• Android硬编码——音频编码、视频编码及音视频混合


    视频编解码对许多Android程序员来说都是Android中比较难的一个知识点。在Android 4.1以前,Android并没有提供硬编硬解的API,所以之前基本上都是采用FFMpeg来做视频软件编解码的,现在FFMpeg在Android的编解码上依旧广泛应用。本篇博客主要讲到的是利用Android4.1增加的API MediaCodec和Android 4.3增加的API MediaMuxer进行Mp4视频的录制。
    概述
    通常来说,对于同一平台同一硬件环境,硬编硬解的速度是快于软件编解码的。而且相比软件编解码的高CPU占用率来说,硬件编解码也有很大的优势,所以在硬件支持的情况下,一般硬件编解码是我们的首选。
    在Android中,我们可以直接使用MediaRecord来进行录像,但是在很多适合MediaRecord并不能满足我们的需求,比如我们需要对录制的视频加水印或者其他处理后,所有的平台都按照同一的大小传输到服务器等。
    在本篇博客中,将会讲到的是利用AudioRecord录音,利用OpenGL渲染相机数据并做处理。然后利用MediaCodec对音频和视频分别进行编码,使用MediaMuxer将编码后的音视频进行混合保存为Mp4的编码过程与代码示例。
    值得注意的是,音视频编解码用到的MediaCodec是Android 4.1新增的API,音视频混合用到的MediaMuxer是Android 4.3新增的API,所以本篇博客的示例只实用于Android 4.3以上的设备。
    AudioRecord(录音API)
    AudioRecord是相对MediaRecord更为底层的API,使用AudioRecord也可以很方便的完成录音功能。AudioRecord录音录制的是原始的PCM音频数据,我们可以使用AudioTrack来播放PCM音频文件。
    AudioRecord最简单的使用代码如下:
    private int sampleRate=44100;   //采样率,默认44.1k
    private int channelCount=2;     //音频采样通道,默认2通道
    private int channelConfig=AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;        //通道设置,默认立体声
    private int audioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;     //设置采样数据格式,默认16比特PCM
    private FileOutputStream fos;       //用于保存录音文件
    //音频录制实例化和录制过程中需要用到的数据
    bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat)*2;
    buffer=new byte[bufferSize];
    //实例化AudioRecord
    mRecorder=new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,
        audioFormat,bufferSize);
    //开始录制
    mRecorder.startRecording();
    //循环读取数据到buffer中,并保存buffer中的数据到文件中
    int length=mRecorder.read(buffer,0,bufferSize);
    fos.write(buffer,0,length);
    //中止循环并结束录制
    isRecording=false;
    mRecorder.stop();
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    按照上面的步骤,我们就能成功的录制PCM音频文件了,但是处于传输和存储方面的考虑,一般来说,我们是不会直接录制PCM音频文件的。而是在录制过程中就对音频数据进行编码为aac、mp3、wav等其他格式的音频文件。
    MediaCodec(硬件编解码API)
    理解MediaCodec
    MediaCodec的使用在Android Developer官网上有详细的说明。官网上的图能够很好的说明MediaCodec的使用方式。我们只需理解这个图,然后熟悉下MediaCodec的API就可以很快的上手使用MediaCodec来进行音视频的编解码工作了。
    针对于上图,我们可以把InputBuffers和OutputBuffers简单的理解为它们共同组成了一个环形的传送带,传送带上铺满了空盒子。编解码开始后,我们需要得到一个空盒子(dequeueInputBuffer),然后往空盒子中填充原料(需要被编/解码的音/视频数据),并且放回到传送带你取出时候的那个位置上面(queueInputBuffer)。传送带经过处理器(Codec)后,盒子里面的原料被加工成了你所期望的东西(编解码后的数据),你就可以按照你放入原料时候的顺序,连带着盒子一起取出加工好的东西(dequeueOutputBuffer),并将取出来的东西贴标签(加数据头之类的非必须)和装箱(组合编码后的帧数据)操作,同样之后也要把盒子放回到原来的位置(releaseOutputBuffer)。
    音频编码实例
    在官网上有更规范的使用示例,结合上面的音频录制,编码为AAC音频文件示例代码如下:
    private String mime = "audio/mp4a-latm";    //录音编码的mime
    private int rate=256000;                    //编码的key bit rate
    //相对于上面的音频录制,我们需要一个编码器的实例
    MediaFormat format=MediaFormat.createAudioFormat(mime,sampleRate,channelCount);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, rate);
    mEnc=MediaCodec.createEncoderByType(mime);
    mEnc.configure(format,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);  //设置为编码器
    //同样,在设置录音开始的时候,也要设置编码开始
    mEnc.start();
    //之前的音频录制是直接循环读取,然后写入文件,这里需要做编码处理再写入文件
    //这里的处理就是和之前传送带取盒子放原料的流程一样了,注意一般在子线程中循环处理
    int index=mEnc.dequeueInputBuffer(-1);
    if(index>=0){
        final ByteBuffer buffer=mEnc.getInputBuffer(index);
        buffer.clear();
        int length=mRecorder.read(buffer,bufferSize);
        if(length>0){
            mEnc.queueInputBuffer(index,0,length,System.nanoTime()/1000,0);
        }
    }
    MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();
    int outIndex;
    //每次取出的时候,把所有加工好的都循环取出来
    do{
        outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);
        if(outIndex>=0){
            ByteBuffer buffer=mEnc.getOutputBuffer(outIndex);
            buffer.position(mInfo.offset);
            //AAC编码,需要加数据头,AAC编码数据头固定为7个字节
            byte[] temp=new byte[mInfo.size+7];
            buffer.get(temp,7,mInfo.size);
            addADTStoPacket(temp,temp.length);
            fos.write(temp);
            mEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);
        }else if(outIndex ==MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER){
            //TODO something
        }else if(outIndex==MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){
            //TODO something
        }
    }while (outIndex>=0);
    //编码停止,发送编码结束的标志,循环结束后,停止并释放编码器
    mEnc.stop();
    mEnc.release();
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    AAC编码加文件头的实现参照AAC编码规则,将数据填入就好了,网上很容易找到,具体实现如下:
    /**
    * 给编码出的aac裸流添加adts头字段
    * @param packet 要空出前7个字节,否则会搞乱数据
    * @param packetLen
    */
    private void addADTStoPacket(byte[] packet, int packetLen) {
       int profile = 2;  //AAC LC
       int freqIdx = 4;  //44.1KHz
       int chanCfg = 2;  //CPE
       packet[0] = (byte)0xFF;
       packet[1] = (byte)0xF9;
       packet[2] = (byte)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2));
       packet[3] = (byte)(((chanCfg&3)<<6) + (packetLen>>11));
       packet[4] = (byte)((packetLen&0x7FF) >> 3);
       packet[5] = (byte)(((packetLen&7)<<5) + 0x1F);
       packet[6] = (byte)0xFC;
    }
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    这样,得到的文件就是AAC音频文件了,一般Android系统自带的播放器都可以直接播放。
    视频编码实例
    视频的编码和上面音频的编码也大同小异。摄像头的数据回调时间并不是确定的,就算你设置了摄像头FPS范围为30-30帧,它也不会每秒就一定给你30帧数据。Android摄像头的数据回调,受光线的影响非常严重,这是由HAL层的3A算法决定的,你可以将自动曝光补偿、自动白平光等等给关掉,这样你才有可能得到稳定的帧率。
    而我们录制并编码视频的时候,肯定是希望得到一个固定帧率的视频。所以在视频录制并进行编码的过程中,需要自己想些法子,让帧率固定下来。最简单也是最有效的做法就是,按照固定时间编码,如果没有新的摄像头数据回调来就用上一帧的数据。
    参考代码如下:
    private String mime="video/avc";    //编码的MIME
    private int rate=256000;            //波特率,256kb
    private int frameRate=24;           //帧率,24帧
    private int frameInterval=1;        //关键帧一秒一关键帧
    //和音频编码一样,设置编码格式,获取编码器实例
    MediaFormat format=MediaFormat.createVideoFormat(mime,width,height);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE,rate);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE,frameRate);
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL,frameInterval);
    //这里需要注意,为了简单这里是写了个固定的ColorFormat
    //实际上,并不是所有的手机都支持COLOR_FormatYUV420Planar颜色空间
    //所以正确的做法应该是,获取当前设备支持的颜色空间,并从中选取
    format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, 
                MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);
    mEnc=MediaCodec.createEncoderByType(mime);
    mEnc.configure(format,null,null,MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
    //同样,准备好了后,开始编码器
    mEnc.start();
    //编码器正确开始后,在子线程中循环编码,固定码率的话,就是一个循环加上线程休眠的时间固定
    //流程和音频编码一样,取出空盒子,往空盒子里面加原料,放回盒子到原处,
    //盒子中原料被加工,取出盒子,从盒子里面取出成品,放回盒子到原处
    int index=mEnc.dequeueInputBuffer(-1);
    if(index>=0){
        if(hasNewData){
            if(yuv==null){
                yuv=new byte[width*height*3/2];
            }
            //把传入的rgba数据转成yuv的数据,转换在网上也是一大堆,不够下面还是一起贴上吧
            rgbaToYuv(data,width,height,yuv);
        }
        ByteBuffer buffer=getInputBuffer(index);
        buffer.clear();
        buffer.put(yuv);
        //把盒子和原料一起放回到传送带上原来的位置
        mEnc.queueInputBuffer(index,0,yuv.length,timeStep,0);
    }
    MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();
    //尝试取出加工好的数据,和音频编码一样,do while和while都行,觉得怎么好怎么写
    int outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);
    while (outIndex>=0){
        ByteBuffer outBuf=getOutputBuffer(outIndex);
        byte[] temp=new byte[mInfo.size];
        outBuf.get(temp);
        if(mInfo.flags==MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG){
            //把编码信息保存下来,关键帧上要用
            mHeadInfo=new byte[temp.length];
            mHeadInfo=temp;
        }else if(mInfo.flags%8==MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME){
            //关键帧比普通帧是多了个帧头的,保存了编码的信息
            byte[] keyframe = new byte[temp.length + mHeadInfo.length];
            System.arraycopy(mHeadInfo, 0, keyframe, 0, mHeadInfo.length);
            System.arraycopy(temp, 0, keyframe, mHeadInfo.length, temp.length);
            Log.e(TAG,"other->"+mInfo.flags);
            //写入文件
            fos.write(keyframe,0,keyframe.length);
        }else if(mInfo.flags==MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM){
            //结束的时候应该发送结束信号,在这里处理
        }else{
            //写入文件
            fos.write(temp,0,temp.length);
        }
        mEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);
        outIndex=mEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);
    }
    //数据的来源,GL处理好后,readpix出来的RGBA数据喂进来,
    public void feedData(final byte[] data, final long timeStep){
        hasNewData=true;
        nowFeedData=data;
        nowTimeStep=timeStep;
    }
    //RGBA转YUV的方法,这是最简单粗暴的方式,在使用的时候,一般不会选择在Java层,用这种方式做转换
    private void rgbaToYuv(byte[] rgba,int width,int height,byte[] yuv){
        final int frameSize = width * height;
        int yIndex = 0;
        int uIndex = frameSize;
        int vIndex = frameSize + frameSize/4;
        int R, G, B, Y, U, V;
        int index = 0;
        for (int j = 0; j < height; j++) {
            for (int i = 0; i < width; i++) {
                index = j * width + i;
                if(rgba[index*4]>127||rgba[index*4]<-128){
                    Log.e("color","-->"+rgba[index*4]);
                }
                R = rgba[index*4]&0xFF;
                G = rgba[index*4+1]&0xFF;
                B = rgba[index*4+2]&0xFF;
                Y = ((66 * R + 129 * G + 25 * B + 128) >> 8) + 16;
                U = ((-38 * R - 74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128;
                V = ((112 * R - 94 * G - 18 * B + 128) >> 8) + 128;
                yuv[yIndex++] = (byte) ((Y < 0) ? 0 : ((Y > 255) ? 255 : Y));
                if (j % 2 == 0 && index % 2 == 0) {
                    yuv[uIndex++] = (byte) ((U < 0) ? 0 : ((U > 255) ? 255 : U));
                    yuv[vIndex++] = (byte) ((V < 0) ? 0 : ((V > 255) ? 255 : V));
                }
            }
        }
    }
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    对于其他格式的音频视频编解码也大同小异了,只要MediaCodec支持就好。
    MediaMuxer(音视频混合API)
    MediaMuxer的使用很简单,在Android Developer官网上MediaMuxer的API说明中,也有其简单的使用示例代码:
    MediaMuxer muxer = new MediaMuxer("temp.mp4", OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
    // More often, the MediaFormat will be retrieved from MediaCodec.getOutputFormat()
    // or MediaExtractor.getTrackFormat().
    MediaFormat audioFormat = new MediaFormat(...);
    MediaFormat videoFormat = new MediaFormat(...);
    int audioTrackIndex = muxer.addTrack(audioFormat);
    int videoTrackIndex = muxer.addTrack(videoFormat);
    ByteBuffer inputBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
    boolean finished = false;
    BufferInfo bufferInfo = new BufferInfo();
    muxer.start();
    while(!finished) {
      // getInputBuffer() will fill the inputBuffer with one frame of encoded
      // sample from either MediaCodec or MediaExtractor, set isAudioSample to
      // true when the sample is audio data, set up all the fields of bufferInfo,
      // and return true if there are no more samples.
      finished = getInputBuffer(inputBuffer, isAudioSample, bufferInfo);
      if (!finished) {
        int currentTrackIndex = isAudioSample ? audioTrackIndex : videoTrackIndex;
        muxer.writeSampleData(currentTrackIndex, inputBuffer, bufferInfo);
      }
    };
    muxer.stop();
    muxer.release();
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    参照官方的说明和代码示例,我们可以知道,音视频混合(也可以音频和音频混合),只需要将编码器的MediaFormat加入到MediaMuxer中,得到一个音轨视频轨的索引,然后每次从编码器中取出来的ByteBuffer,写入(writeSampleData)到编码器所在的轨道中就ok了。
    这里需要注意的是,一定要等编码器设置编码格式完成后,再将它加入到混合器中,编码器编码格式设置完成的标志是dequeueOutputBuffer得到返回值为MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED。
    音视频录制MP4文件
    上面已经给出了音频录制的代码和视频录制的代码,利用MediaMuxer将其结合起来,就可以和简单的完成录制有声音有图像的MP4文件的功能了。音频录制和视频录制的基本流程保持不变,在录制编码后,不再将编码的结果写入到文件流中,而是写入为混合器的sample data。以视频为例,更改循环编码的代码为:
    //流程一直,无需更改
    int index=mVideoEnc.dequeueInputBuffer(-1);
    if(index>=0){
        if(hasNewData){
            if(yuv==null){
                yuv=new byte[width*height*3/2];
            }
            rgbaToYuv(data,width,height,yuv);
        }
        ByteBuffer buffer=getInputBuffer(mVideoEnc,index);
        buffer.clear();
        buffer.put(yuv);
        //结束时,发送结束标志,在编码完成后结束
        mVideoEnc.queueInputBuffer(index,0,yuv.length,
            mStartFlag?0:MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
    }
    MediaCodec.BufferInfo mInfo=new MediaCodec.BufferInfo();
    int outIndex=mVideoEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);
    do {
        if(outIndex>=0){
            ByteBuffer outBuf=getOutputBuffer(mVideoEnc,outIndex);
            //里面不在是写入到文件,而是写入为混合器的sample data
            if(mTrackCount==3&&mInfo.size>0){
                mMuxer.writeSampleData(mVideoTrack,outBuf,mInfo);
            }
            mVideoEnc.releaseOutputBuffer(outIndex,false);
            outIndex=mVideoEnc.dequeueOutputBuffer(mInfo,0);
            Log.e("wuwang","outIndex-->"+outIndex);
            //编码结束的标志
            if((mInfo.flags&MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)!=0){
                return true;
            }
        }else if(outIndex==MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED){
           //按照MediaMuxer中所说,加入轨道的时机在这里
            mVideoTrack=mMuxer.addTrack(mVideoEnc.getOutputFormat());
            Log.e("wuwang","video track-->"+mVideoTrack);
            mTrackCount++;
            //一定要音轨视频轨都加入后,再开始混合
            if(mTrackCount==2){
                mMuxer.start();
                mTrackCount=3;
            }
        }
    }while (outIndex>=0);
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    当然是用MediaMuxer前,肯定是需要创建一个MediaMuxer的实例的:
    mMuxer=new MediaMuxer(path+"."+postfix, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
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    音频的操作和视频一样更改,将音频编码也加入MeidaMuxer的轨道中,得到一个轨道索引,将编码后的数据加入为MediaMuxer当前音轨的sample data。音轨和上面的视轨各自做各自的,结束录制时,都发送结束标志,然后在编码结束后,停止混合器就可以得到一个固定码率的MP4文件了。
    总结
    至此,本篇博客就结束了。但是在实际使用MediaCodec和MediaMuxer的过程中,总会遇到这样或者那样的问题,硬编硬解,和硬件相关比较紧密,Android虽然提供了一个很好的API,但是各个厂商在实现的过程中,总是会做些让自己变得独特的事情。当然他们的目的并不是为了独特,有的是为了让产品变得更优秀(虽然最后可能会做砸了),有的是为了省钱,用软件去弥补硬件的缺陷,最后的结果就是苦了做上层开发的码农们。
    从博主在使用MediaCodec和MediaMuxer的过程中遇到的问题,总结下需要注意主要有以下几点:
    MediaCodec是Android4.1新增API,MediaMuxer是Android4.3新增API。
    颜色空间。按照Android本身的意思,COLOR_FormatYUV420Planar应该是所有硬件平台都支持的。但是实际上并不是这样。所以在设置颜色空间时,应该获取硬件平台所支持的颜色空间,确保它是支持你打算使用的颜色空间,不支持的话应该启用备用方案(使用其他当前硬件支持的颜色空间)。
    视频尺寸,在一些手机上,视频录制的尺寸可以是任意的。但是有些手机,不支持的尺寸设置会导致录制的视频现错乱。博主在使用Oppo R7测试,360*640的视频,单独录制视频没问题,音视频混合后,出现了颜色错乱的情况,而在360F4手机上,却都是没问题的。将视频宽高都设置为16的倍数,可以解决这个问题。
    编码器格式设置,诸如音频编码的采样率、比特率等,取值也需要结合硬件平台来设置,否则也会导致崩溃或其他问题。这个其实和颜色空间的选择一样。
    网上看到许多queueInputBuffer中设置presentationTimeUs为System.nanoTime()/1000,这样做会导致编码出来的音视频,在播放时,总时长显示的是错误的。应该记录开始时候的nanoTime,然后设置presentationTimeUs为(System.nanoTime()-nanoTime)/1000。
    录制结束时,应该发送结束标志MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM,在编码后区获得这个标志时再终止循环,而不是直接终止循环。
    应该还有其他需要注意的问题。我暂时还没遇到。
    源码
    源码在github中codec module下,有需要的小伙伴fork或者download。后续Android音视频开发相关的Demo也会上传到这个项目下。
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「湖广午王」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/junzia/article/details/54018671
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