在游戏设计方案确定之后,你的重心又将转移至美术,或者是游戏原型。你甚至看上了图像操作程序(GIMP)或者开始使用多平台程序库。
随着时间流逝,你会遇到诸多困难。也许是游戏开发第二个阶段的故障。你的计划并非一帆风顺,眼前还有太多工作。你开始找借口。也许是游戏理念不够成熟,实际操作有点无聊,美术效果蹩脚等等。你接下来可能就会考虑放弃这个项目,你说服大家的理由是,还有更好的想法。上面的情况可能是你目前的处境,坏消息是,随着事情的进展,你可能最终只是将想法锁在脑海,而错过游戏开发的好机会。好消息则是,你不是一人作战。几乎每个游戏开发者都会对他们正在开发的游戏失去兴趣。
以下观点来源于个人经验,以及数名成功游戏开发者之间的谈论,希望帮助你停止扼杀你正在开发的游戏。
1.停止编辑
当策划在写一款游戏时,作者通常会拟一个游戏草案,这将扼杀“内部编辑器”,这个时候的建议则是:停止编辑,放手去写。
这实际上承载了许多,包括游戏开发等创意行业。当你开发一款游戏时,提高开发进展速度,一个阶段过去请继续前进,不要纠结完美每一步。当你跨越到游戏的另一个阶段,你会更有开发的动力。在游戏首次运行时,不要试图想要完善自己的游戏,记住,你总是可以选择在之后继续编辑游戏。
2.设置一个期限
这跟第一点齐头并进。强制执行时间限制,尽最大努力坚持,你会找到自己在游戏开发必要阶段中的存在感。
你可以考虑尝试,一个月为期出一款游戏,或者展开一次Ludum Dare(游戏茶馆注:以个人游戏开发为目的的开发竞赛,从零起48小时内使用社区主题创作游戏)。
3.从小游戏起步
当你刚刚起步,从小做起。制作一个有趣的mini游戏将对初级游戏开发者而言,是一次巨大的飞跃,如果已经成功推出一款游戏,将领先众多你的竞争对手。
“都知道拥有独特的游戏机制的MMORPG潜力无限”。制作这种重度游戏,需要长期的开发热情。想象一下,如果你连制作小游戏的能力都没有,你如何能hold住这种大型游戏项目?
如果你的游戏想法简单,也无法再耽搁下去。那么可以尝试“垂直剖析”。放弃尝试制作整款完整的游戏,何不尝试制作游戏中的一个场景,一场战斗或者一次游戏主人物的邂逅?这样会给你带来附加好处,因为你可以立即获得:
测试你的游戏理念
观察游戏是否有趣
你的努力也会看到回报
4.培养习惯
无论你是把游戏开发作为业余爱好的兴趣者,还是想要真正进入这个行业的人,都应该把制作游戏当做一种习惯。每天都要坚持开发一部分。每天能开发多少,并不重要,重要的是,你对游戏的开发习惯。
你甚至可以为自己量身定制一个待办表。已完成的事项,勾画标记出来,并奖励自己一顿美餐。
5.不要担心技术问题
你对新的游戏开发框架Libgdx程序库垂涎三尺,因为这种程序可以为目前所知的一切平台进行编译。你想要使用Haxe语言,因为它够快,又可以多平台操作,还可以编辑游戏网络语言。微软代替了XNA(基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本),你就想避免瘟疫一般放弃它。
问题的关键在于,在你开发一款游戏时,不要在意游戏开发语言。如果你的游戏枯燥,没人愿意尝试,即使你使用的最新语言技术,也于事无补。
下一个技巧是游戏程序员与生俱来的缺陷,但是可以适用于普通的游戏开发。
6.保持游戏的愚蠢性
如果你是程序员,只写代码,不要编辑(回到第一点看看)
设计模式?扔远一点。基于系统的组件?事件监听源码(Event Listener)的低效率性?暂时就这样,不要太在意。
保持简单愚蠢(KISS)是一种实际的编程方法。这就是罐头上经常会有的广告语,保持代码的简单性。不要为花哨的设计模式,基于系统的组件而着迷,或者想要设法以最高效的方式运行你的循环模式。预优化是一切罪恶的根源。
哪怕是糟糕的代码,也请引以为豪你所付出的努力。你的游戏可能有个糟糕的代码,只是跟那些只有好代码,而没有游戏的开发者相比,你已经领先老远了。
7.公开Beta测试
当失去动力的时候,尽量公开!分享你到目前为止拥有的一切,即使是游戏涂鸦,截图,或者是一个Demo。尝试让你的一个好友联网试玩你的游戏。不要找任何借口放弃。
你的游戏反馈对你来说至关重要,大致勾画游戏的趣味处和枯燥点,来自朋友的反馈也许将成为游戏成功的关键要素。
8.身临其境
你在生活中经常会遇到这样的情况,在你着手某件事情时,过于投入而对时间的流逝无意识。这时你正处于“流”状态(催眠术中的忘我境界)。当你处于这种状态,你会完全专注于正在做的事,即使空难就发生在隔壁,你也无动于衷。
重点是,我们完全可以沉浸在一件事中。这是在游戏开发过程中,想要的状态。关掉你的浏览器,集中精力,体会游戏开发的乐趣。抛开一切分心的因素,例如编码惯例,优化以及不完美的东西。尽管放手去博!
9.接受现状,展望未来
最后出品的游戏也许跟你想象的不太一样,游戏设置有瑕疵,游戏本身趣味性不强等等。有时,当事物停止运转的时候,我们也需要退出。
记住,制作游戏本身没有错。你已经获得了宝贵的经验,这对你的下次尝试百利而无一害。不要因此把你的游戏放进你的硬盘里,回头看看第七点。尝试公开分享。你可以在论坛上面分享,告诉大家,这是你在空闲时间里,一款未完成的游戏,希望得到大家的建议。
你需要的是别人有价值的反馈,作为你下次前进的素材。
(文章源于GameDev,由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)
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