• 菜鸟教程 | Egret微信小游戏好友排行榜教程


    写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。

    今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas的布局。

    微信好友排行榜利用微信关系链数据实现一个简单的排行榜,此文档包含关系链数据、Egret平台数据接口、ShareCanvas离屏画布、原生Canvas布局。

    创建项目并发布

    创建Egret项目,使用Launcher发布,建议使用您个人AppID(测试用的id限制很多功能,例如分享)

    添加小游戏

    设置 > 基本设置 > 添加小程序(能够通过审核即可)

    打开开放域功能

    使用微信开发者工具打开发布的微信小游戏,或在终端运行 egret run --target wxgame ,找到游戏配置文件game.json,配置如下,其中openDataContext使小游戏支持了微信开放域功能。

     1 {
     2     "deviceOrientation": "portrait",
     3     "networkTimeout": {
     4         "request": 5000,
     5         "connectSocket": 5000,
     6         "uploadFile": 5000,
     7         "downloadFile": 5000
     8     },
     9     "openDataContext": "openDataContext"
    10 }

    ShareCanvas介绍

    开放数据域的绘制文件中已经拥有一个通过Canvas API绘制的排行榜 ,SharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,原理如下所示。

    index.js文件中,官方已经为我们绘制了一个简单的排行榜demo,渲染出的效果如下图所示

    主域和开放域通讯

    开放域已经为我们绘制好了虚拟排行榜,现在只需要让主域打开开放域的排行榜就可以展示在Canvas上了。

    首先,创建开放数据域显示对象,离屏画布的显示对象可直接在主域中通过以下的方式进行创建,创建的显示对象为 egre.Bitmap 类型,可直接添加到舞台上。

    //在主域中创建开放数据域显示对象
    var platform = window.platform;
    this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null,this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
    

    其次,通过主域与开放数据域的单向数据接口进行通讯。主域可向开放数据域单方向发送消息。

    1 //主域向子域发送数据
    2 plathform.openDataContext.postMessage({
    3     isRanking: this.isRankClick,
    4     text: "egret",
    5     year: (new Date()).getFullYear(),
    6     command: "open"
    7 });

    子域可通过监听事件的方式获取到主域发送过来的自定义信息。

     1 //子域接收信息
     2 wx.onMessage((data) => {
     3   if (data.command == 'open') {
     4     //显示开放域
     5     if (!hasCreateScene) {
     6       //创建并初始化
     7       hasCreateScene = createScene();
     8       ...
     9   }
    10 }

    最后,开发者便可以在主域中发送数据,请求开放域打开排行榜,子域接收到数据打开排行榜。

    扩展

    您可以通过修改index.js文件内的参数改变排行榜样式达到目标效果,可以使用自己的图片放到对应的路径中(总文件大小不要超过4M)。布局建议不要使用固定数字的数值,而是以 stageWidth stageHeight 舞台宽高作为基数,以尽量减少不同手机出现的适配问题。

     1 /**
     2  * 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册
     3  * 之后可通过assets引用名方式进行获取
     4  */
     5 var assets = {
     6   icon: "openDataContext/assets/icon.png",
     7   box: "openDataContext/assets/signIn.png",
     8   panel: "openDataContext/assets/bg.png",
     9   button: "openDataContext/assets/OK_button.png",
    10   title: "openDataContext/assets/rankingtitle.png"
    11 };

     

    注意:安卓偶尔有不显示数据的BUG,在index.js中给字体加一个颜色即可

    1 //设置字体
    2   context.font = fontSize + "px Arial";
    3   context.fillStyle = "#fff"

    小结

    通过本文您可以对以下问题有更深入的了解

    • 对微信的关系链数据有更深入的理解

    • 平台数据接口的作用和使用

    • 熟悉主域与开放域数据通讯规则

    • 对原生Canvas的布局有所了解

    本文关键代码参考

     1 private isRankClick:boolean = false;
     2     private bitmap: egret.Bitmap;
     3      /**
     4      * 排行榜遮罩,为了避免点击开放数据域影响到主域,在主域中建立一个遮罩层级来屏蔽点击事件.</br>
     5      * 根据自己的需求来设置遮罩的 alpha 值 0~1.</br>
     6      */
     7     private rankingListMask: egret.Shape;
     8 
     9     //显示微信排行榜
    10     public obBtnRankingClick(e:egret.TouchEvent) {
    11         console.log("点击排行榜");
    12         let plathform:any = window.platform;
    13         if(!this.isRankClick) {
    14              //处理遮罩,避免开放域数据影响主域
    15             this.rankingListMask = new egret.Shape();
    16             this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000,1);
    17             this.rankingListMask.graphics.drawRect(0,0,this.stage.width,this.stage.height);
    18             this.rankingListMask.graphics.endFill();
    19             this.rankingListMask.alpha = 0.4;
    20             //设置为true,以免触摸到下面的按钮
    21             this.rankingListMask.touchEnabled = true;
    22             this.addChildAt(this.rankingListMask,999);
    23 
    24             //让排行榜按钮显示在容器内
    25             this.addChild(this.btn_ranking);
    26             
    27             //显示开放域数据
    28             this.bitmap = plathform.openDataContext.createDisplayObject(null,                       this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
    29             this.addChild(this.bitmap);
    30             //主域向子域发送数据
    31             plathform.openDataContext.postMessage({
    32                 isRanking: this.isRankClick,
    33                 text: "egret",
    34                 year: (new Date()).getFullYear(),
    35                 command: "open"
    36             });
    37 
    38             this.isRankClick = true;
    39         }
    40         else {
    41             this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap);
    42             this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask);
    43             this.isRankClick = false;
    44             plathform.openDataContext.postMessage({
    45                 isRanking: this.isRankClick,
    46                 text: "egret",
    47                 year: (new Date()).getFullYear(),
    48                 command: "close"
    49             });
    50         }
    51     }

    本文源码链接:https://github.com/shenysun/FriendsList

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/egret-edcation/p/9548873.html
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