写在前面:随着越来越多的新人开始接触白鹭引擎,创作属于自己的游戏。考虑到初学者会遇到一些实际操作问题,我们近期整理推出“菜鸟”系列技术文档,以便更好的让这些开发者们快速上手,Egret大神们可以自动忽略此类内容。
今天我们分享的菜鸟文档将介绍微信小游戏好友排行榜的制作过程,包括创建项目并发布、微信开发者平台添加小游戏、打开开放域功能、主域和开放域通讯,以及ShareCanvas与原生Canvas的布局。
微信好友排行榜利用微信关系链数据实现一个简单的排行榜,此文档包含关系链数据、Egret平台数据接口、ShareCanvas离屏画布、原生Canvas布局。
创建项目并发布
创建Egret项目,使用Launcher发布,建议使用您个人AppID(测试用的id限制很多功能,例如分享)
添加小游戏
设置 > 基本设置 > 添加小程序(能够通过审核即可)
打开开放域功能
使用微信开发者工具打开发布的微信小游戏,或在终端运行 egret run --target wxgame
,找到游戏配置文件game.json
,配置如下,其中openDataContext
使小游戏支持了微信开放域功能。
1 { 2 "deviceOrientation": "portrait", 3 "networkTimeout": { 4 "request": 5000, 5 "connectSocket": 5000, 6 "uploadFile": 5000, 7 "downloadFile": 5000 8 }, 9 "openDataContext": "openDataContext" 10 }
ShareCanvas介绍
开放数据域的绘制文件中已经拥有一个通过Canvas API绘制的排行榜 ,SharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,原理如下所示。
index.js
文件中,官方已经为我们绘制了一个简单的排行榜demo,渲染出的效果如下图所示
主域和开放域通讯
开放域已经为我们绘制好了虚拟排行榜,现在只需要让主域打开开放域的排行榜就可以展示在Canvas上了。
首先,创建开放数据域显示对象,离屏画布的显示对象可直接在主域中通过以下的方式进行创建,创建的显示对象为 egre.Bitmap
类型,可直接添加到舞台上。
//在主域中创建开放数据域显示对象 var platform = window.platform; this.bitmap = platform.openDataContext.createDisplayObject(null,this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight);
其次,通过主域与开放数据域的单向数据接口进行通讯。主域可向开放数据域单方向发送消息。
1 //主域向子域发送数据 2 plathform.openDataContext.postMessage({ 3 isRanking: this.isRankClick, 4 text: "egret", 5 year: (new Date()).getFullYear(), 6 command: "open" 7 });
子域可通过监听事件的方式获取到主域发送过来的自定义信息。
1 //子域接收信息 2 wx.onMessage((data) => { 3 if (data.command == 'open') { 4 //显示开放域 5 if (!hasCreateScene) { 6 //创建并初始化 7 hasCreateScene = createScene(); 8 ... 9 } 10 }
最后,开发者便可以在主域中发送数据,请求开放域打开排行榜,子域接收到数据打开排行榜。
扩展
您可以通过修改index.js
文件内的参数改变排行榜样式达到目标效果,可以使用自己的图片放到对应的路径中(总文件大小不要超过4M)。布局建议不要使用固定数字的数值,而是以 stageWidth stageHeight
舞台宽高作为基数,以尽量减少不同手机出现的适配问题。
1 /** 2 * 资源加载组,将所需资源地址以及引用名进行注册 3 * 之后可通过assets引用名方式进行获取 4 */ 5 var assets = { 6 icon: "openDataContext/assets/icon.png", 7 box: "openDataContext/assets/signIn.png", 8 panel: "openDataContext/assets/bg.png", 9 button: "openDataContext/assets/OK_button.png", 10 title: "openDataContext/assets/rankingtitle.png" 11 };
注意:安卓偶尔有不显示数据的BUG,在index.js中给字体加一个颜色即可
1 //设置字体 2 context.font = fontSize + "px Arial"; 3 context.fillStyle = "#fff"
小结
通过本文您可以对以下问题有更深入的了解
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对微信的关系链数据有更深入的理解
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平台数据接口的作用和使用
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熟悉主域与开放域数据通讯规则
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对原生Canvas的布局有所了解
本文关键代码参考
1 private isRankClick:boolean = false; 2 private bitmap: egret.Bitmap; 3 /** 4 * 排行榜遮罩,为了避免点击开放数据域影响到主域,在主域中建立一个遮罩层级来屏蔽点击事件.</br> 5 * 根据自己的需求来设置遮罩的 alpha 值 0~1.</br> 6 */ 7 private rankingListMask: egret.Shape; 8 9 //显示微信排行榜 10 public obBtnRankingClick(e:egret.TouchEvent) { 11 console.log("点击排行榜"); 12 let plathform:any = window.platform; 13 if(!this.isRankClick) { 14 //处理遮罩,避免开放域数据影响主域 15 this.rankingListMask = new egret.Shape(); 16 this.rankingListMask.graphics.beginFill(0x000000,1); 17 this.rankingListMask.graphics.drawRect(0,0,this.stage.width,this.stage.height); 18 this.rankingListMask.graphics.endFill(); 19 this.rankingListMask.alpha = 0.4; 20 //设置为true,以免触摸到下面的按钮 21 this.rankingListMask.touchEnabled = true; 22 this.addChildAt(this.rankingListMask,999); 23 24 //让排行榜按钮显示在容器内 25 this.addChild(this.btn_ranking); 26 27 //显示开放域数据 28 this.bitmap = plathform.openDataContext.createDisplayObject(null, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight); 29 this.addChild(this.bitmap); 30 //主域向子域发送数据 31 plathform.openDataContext.postMessage({ 32 isRanking: this.isRankClick, 33 text: "egret", 34 year: (new Date()).getFullYear(), 35 command: "open" 36 }); 37 38 this.isRankClick = true; 39 } 40 else { 41 this.bitmap.parent && this.bitmap.parent.removeChild(this.bitmap); 42 this.rankingListMask.parent && this.rankingListMask.parent.removeChild(this.rankingListMask); 43 this.isRankClick = false; 44 plathform.openDataContext.postMessage({ 45 isRanking: this.isRankClick, 46 text: "egret", 47 year: (new Date()).getFullYear(), 48 command: "close" 49 }); 50 } 51 }
本文源码链接:https://github.com/shenysun/FriendsList