想了半天,没想到好的名字,暂时就叫这个名字吧.
Native编程,貌似除了画没有其他好的选择.其实在哪里画不是画,而我选择了Static控件,我不觉得在其他控件上面画和Static控件上面有什么本质区别.(我只是觉得Static控件够简单,而且还能达到我的目标)
OK.先来说画.自己画的画,唯一需要注意的就是闪屏的问题,而双缓冲就是用来防止闪屏的,怎么来做呢?
1. 阻止画背景.背景我需要自己来画
2. 创建一个MemDC,所有的画都在MemDC上面完成
3. 把画好的东西拷贝到DC上面(使用BitBlt)
至此,最本质的内容已经介绍完了,下面只是一个Sample,这个Sample里面什么都没画(汗)...
//注册ERASEBKGND和PAINT消息 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyStatic, CStatic) ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() //头文件 class MyStatic : public CStatic { DECLARE_DYNAMIC(MyStatic) public: MyStatic(); virtual ~MyStatic(); protected: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: void PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDC); }; //实现 IMPLEMENT_DYNAMIC(MyStatic, CStatic) MyStatic::MyStatic() { } MyStatic::~MyStatic() { } void MyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CPaintDC* pDC=&dc; CRect client; GetClientRect(&client); CDC m_MemDc; if( !m_MemDc.m_hDC ) { CBitmap m_MemMap; m_MemDc.CreateCompatibleDC(pDC); m_MemMap.CreateCompatibleBitmap(pDC,client.Width(),client.Height()); m_MemDc.SelectObject(&m_MemMap); m_MemMap.DeleteObject(); m_MemDc.SetBkMode( TRANSPARENT ); } PaintOnMemDC(client,&m_MemDc); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT ); pDC->BitBlt( client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),&m_MemDc,0,0,SRCCOPY); m_MemDc.DeleteDC(); }
在这里画:
void MyStatic::PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDc) { //就在这里画 }
只需要在PaintOnMemDC里面画就行了,其他什么都不需要关心.当然你也可以把这个东西拎出来..