• C++ protobuf 不仅仅是序列化……


          C++中protobuf是个常用的序列化库,网络消息发送,消息解析都十分方便,xml可以干的,它都能干。但是它绝不仅仅是序列化库。

    简单的说,protobuf给C++增加了C# attribute的功能。C++从此就有了元数据了!会c#的同学肯定明白了这句话的意义了。

    一. protobuf用作配置文件:

    protobuf提供了一种textformat的序列化格式,类似json格式,清晰易读。比如一棵行为树节点描述文件:

    数据定义为:

    message BehaviorNodeConf
    {
    	required int32 type = 1;
    	// 条件需要的参数
    	repeated int32 args = 2;
    	// 包含多个子节点
    	repeated BehaviorNodeConf node = 3;
    };
    
    message BehaviorTreeConf
    {
    	// 行为树类型: AI, ON_HIT, ON_HITTED ...
    	required int32 type = 1;
    	// 行为树节点
    	required BehaviorNodeConf node = 2;
    };

    配置文件为:

    type: 5
    node:
    {
    	type: 1
    	node:
    	{
    		type: 101
    		args: 2
    	}
    	node:
    	{
    		type: 1
    		node:
    		{
    			type: 1001
    			args: 0
    			args: 100
    		}
    		node:
    		{
    			type: 1001
    			args: 1
    			args: -100
    		}
    	}
    }
     
    以下两行代码即可解析这个配置文件:
    BehaviorTreeConf conf;
    google::protobuf::TextFormat::ParseFromString(fileContent, &conf);

    二. protobuf的反射用法

    很多人都说C++很难做Orm,因为没有反射等等,有了protobuf这一切都不是问题了,如下:

    select操作:自动生成select语句,查询一条记录把它保存到person变量里面

    	try
    	{
    		DbHelper dbHelper("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "111111");
    
    		DbResultPtr result = dbHelper.Execute(
    				Select<Person>(Column("*")).
    				Where(Column("age") > 10)
    			);
    
    		auto person = boost::make_shared<Person>();
    		result->One(person);
    		ASSERT_EQ(26, person->age());
    	}
    	catch (const Exception& e)
    	{
    	}
     
     
    update操作: 自动生成update语句,这段代码是从我的单元测试里面抠出来的,大家明白意思就行了
    TEST_F(UpdateTest, Update_Where)
    {
    	std::string expectedSql;
    	expectedSql =
    			"update Egametang.Person "
    			"set guid = 1, age = 18, comment = 'a good student!' "
    			"where age > 10";
    	Person person;
    	person.set_guid(1);
    	person.set_age(18);
    	person.set_comment("a good student!");
    	Update update(person);
    	update.Where(Column("age") > 10);
    	EXPECT_EQ(expectedSql, update.ToString());
    }
     

    三.protbuf 类似c# attribute功能

    看如下一段protobuf定义:
    import "google/protobuf/descriptor.proto";
    
    extend google.protobuf.FileOptions 
    {
        optional string my_file_option = 50000;
    }
    extend google.protobuf.MessageOptions 
    {
        optional int32 my_message_option = 50001;
    }
    extend google.protobuf.FieldOptions 
    {
        optional float my_field_option = 50002;
    }
    extend google.protobuf.EnumOptions 
    {
        optional bool my_enum_option = 50003;
    }
    extend google.protobuf.EnumValueOptions 
    {
        optional uint32 my_enum_value_option = 50004;
    }
    extend google.protobuf.ServiceOptions 
    {
        optional MyEnum my_service_option = 50005;
    }
    extend google.protobuf.MethodOptions 
    {
        optional MyMessage my_method_option = 50006;
    }
    
    option (my_file_option) = "Hello world!";
    
    message MyMessage 
    {
        option (my_message_option) = 1234;
    
        optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5];
        optional string bar = 2;
    }
    
    enum MyEnum 
    {
        option (my_enum_option) = true;
    
        FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321];
        BAR = 2;
    }
    
    message RequestType {}
    message ResponseType {}
    
    service MyService 
    {
        option (my_service_option) = FOO;
    
        rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) 
        {
            // Note:  my_method_option has type MyMessage.  We can set each field
            //   within it using a separate "option" line.
            option (my_method_option).foo = 567;
            option (my_method_option).bar = "Some string";
        }
    }

    protobuf中的option就是C#中的attribute,option同样可以放在message(同c#的class) service(同c#的方法) 以及message的field上面

    四.游戏开发中如何利用protobuf的这功能呢?

    1.策划使用protobuf作为配置文件,我可以在数据定义中设置某个字段的option为C#的哪个控件,

    编辑器读到这个数据定义就可以直接生成一个控件,因此可以根据数据定义生成编辑器给策划填写数据。例如:

    message BehaviorNodeConf
    {
    	required int32 type = 1 [control = "textbox" max = 100 min = 0];
    	// 条件需要的参数
    	repeated int32 args = 2 [control = "textbox"];
    };
     
    2.再如: 技能可以施放buff,每个buff都应该有一个关联的技能,那么策划填表的时候要填一个技能的proto表还要填一个buff的proto表,两张表策划很容易就填漏了
    我们可以加上一个约束,由编辑器去检查:
    message Spell
    {
    	required int32 id = 1;
    	optional int32 buffId = 2 [ref = "Buff.id"];
    }
    
    message Buff
    {
    	required int32 id = 1 [ref = "Spell.buffId"];
    	optional int32 time = 2;
    }
    编辑器填写一个buff会去检查是否有关联这个buff的技能存在,填技能的时候如果填了buff也要强制配置相应的buff,这样大大减少了配置错误,策划从此从填表错误中解脱出来。
     
     
    策划爽了,程序员的爽还远吗? 他好我也好!
     
    protobuf写的一个简易orm,目前实现了select和update,其它的后续增加,原理是一样的
    代码地址: https://github.com/egametang/Egametang/tree/master/Cpp/Platform/Orm
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/egametang/p/2443486.html
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