• 对用户体验的思考


    1.教材里常见用户体验要素第一层:战略层是网站目标是用户需求。

    我理解的用户体验核心是用户需求,产品被用户拒绝的第一理由是跟你无法共鸣,即不知道这产品到底有什么用,到底要解决什么问题。我们都知道用户需求直接会影响设计,设计又会影响实现,其中每个阶段出现的误差都会成倍地往后传递。所以重中之重是用户需求,这也是为什么各行各业里高级需求分析师都很值钱。

    2.好的用户体验是:超出预期。

    对软件来说,0学习成本的软件可以打80分。当用户内心发出惊叹和赞美“我了个去,还能帮我干这事”,这样的软件趋近于满分。一个最常见的例子就是海底捞,第一次去海底捞相信每个人都会对免费的“座位”,“零食”,“娱乐”,“擦鞋”等等赞不绝口。这绝对是海底捞区别于一般饭店的地方——超出用户预期。

    3.细节出体验。

    其中包括1)感官体验。2)用户交互体验。3)情感体验,大家经常讨论“和用户谈场恋爱”的高级境界就是情感体验,一种让用户爱上产品的终极归属。

    4.UI设计十项原则:

    1.让用户随时了解系统的状态

    例如导入导出的提示功能

    利用状态文字和导航

    2.系统应该与真实世界相符合(使用用户惯用的词汇和概念)

    3.给用户控制权和自主权

    当系统出错或者误操作后能够紧急退出。


    4.提倡一致性和标准化

    相似的任务提供相似的元素

    标准化界面元素,布局和交互过程形成模板和工作标准

    5.帮助用户诊断、识别和恢复错误。告诉用户大概的原因和解决办法

    6.预防错误

    输入有验证,提交有验证和防止反复提交

    7.依赖于识别而不是记忆

    8.强调实用的灵活性和有效性:输入搜索内容后直接按回车键就能搜索而不一定要点击搜索图标。Tab键,回车键的默认操作标准化

    9.最小化设计

    分阶段分角色,明确知道该干嘛

    10.提供帮助及文档

    其实我挺怀疑软件说明书的作用,除非是专业性软件,比如Photoshop,Matlab这种。

     
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