• 剑指Offer面试题:29.丑数


    一、题目:丑数

    题目:我们把只包含因子2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。求按从小到大的顺序的第1500个丑数。例如6、8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7。习惯上我们把1当做第一个丑数。

    二、两种解决方案

    2.1 一一遍历法:时间效率低下

      使用遍历法求第k个丑数,从1开始遍历,如果是丑数则count++,直到count=k为止。那么如何判断丑数呢?根据丑数的定义,丑数只有2,3,5这三个因子,那么我们就拿数字除以这三个因子。具体算法如下:

    Step1.如果一个数能够被2整除,那么让他继续除以2;

    Step2.如果一个数能够被3整除,那么让他继续除以3;

    Step3.如果一个数能够被5整除,那么让他继续除以5;

    Step4.如果最后这个数变为1,那么这个数就是丑数,否则不是。

      根据以上算法实现代码如下:

        public int GetUglyNumber(int index)
        {
            if (index <= 0)
            {
                return 0;
            }
    
            int number = 0;
            int uglyCount = 0;
    
            while (uglyCount < index)
            {
                number++;
    
                if (IsUgly(number))
                {
                    uglyCount++;
                }
            }
    
            return number;
        }
    
        private bool IsUgly(int number)
        {
            while (number % 2 == 0)
            {
                number /= 2;
            }
    
            while (number % 3 == 0)
            {
                number /= 3;
            }
    
            while (number % 5 == 0)
            {
                number /= 5;
            }
    
            return number == 1 ? true : false;
        }

      该算法非常直观,代码也非常简洁,但最大的问题就在于每个整数都需要计算。即使一个数字不是丑数,我们还是需要对它做求余数和除法操作。因此该算法的时间效率不是很高,

    2.2 空间换时间法:时间效率较高

      根据丑数的定义,我们可以知道丑数可以由另外一个丑数乘以2,3或者5得到。因此我们可以创建一个数组,里面的数字是排好序的丑数,每一个丑数都是前面的丑数乘以2,3或者5得到的。

      我们把得到的第一个丑数乘以2以后得到的大于M的结果记为M2。同样,我们把已有的每一个丑数乘以3和5,能得到第一个大于M的结果M3和M5那么M后面的那一个丑数应该是M2,M3和M5当中的最小值:Min(M2,M3,M5)。比如将丑数数组中的数字按从小到大乘以2,直到得到第一个大于M的数为止,那么应该是2*2=4<M,3*2=6>M,所以M2=6。同理,M3=6,M5=10。所以下一个丑数应该是6。

      根据以上思路实现代码如下:

        public int GetUglyNumber(int index)
        {
            if (index <= 0)
            {
                return 0;
            }
    
            int[] uglyNumbers = new int[index];
            uglyNumbers[0] = 1;
            int nextUglyIndex = 1;
    
            int multiply2 = 0;
            int multiply3 = 0;
            int multiply5 = 0;
            int min = 0;
    
            while (nextUglyIndex < index)
            {
                min = Min(uglyNumbers[multiply2] * 2, uglyNumbers[multiply3] * 3, uglyNumbers[multiply5] * 5);
                uglyNumbers[nextUglyIndex] = min;
    
                while (uglyNumbers[multiply2] * 2 <= uglyNumbers[nextUglyIndex])
                {
                    multiply2++;
                }
    
                while (uglyNumbers[multiply3] * 3 <= uglyNumbers[nextUglyIndex])
                {
                    multiply3++;
                }
    
                while (uglyNumbers[multiply5] * 5 <= uglyNumbers[nextUglyIndex])
                {
                    multiply5++;
                }
    
                nextUglyIndex++;
            }
    
            int result = uglyNumbers[index - 1];
            uglyNumbers = null;
    
            return result;
        }
    
        private int Min(int num1, int num2, int num3)
        {
            int min = num1 < num2 ? num1 : num2;
            min = min < num3 ? min : num3;
    
            return min;
        }

      和第一种方案相比,第二种方案不需要在非丑数的整数上做任何计算,因此时间效率有明显提升。但也需要指出,第二种算法由于需要保存已经生成的丑数,因此需要一个数组,从而增加了空间消耗。如果是求第1500个丑数,将创建一个能容纳1500个丑数的数组,这个数组占内存6KB。

    三、单元测试与性能对比

    3.1 单元测试

      (1)测试用例

        public static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.Test(1);
            p.Test(2);
            p.Test(3);
            p.Test(4);
            p.Test(5);
            p.Test(6);
            p.Test(7);
            p.Test(8);
            p.Test(9);
            p.Test(10);
            p.Test(11);
            p.Test(1500);
            p.Test(0);
            p.Test(1500);
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        public void Test(int index)
        {
            int result = GetUglyNumberWithSpace(index);
            Console.WriteLine("Test result is {0}", result);
            Console.WriteLine("-------------End-------------");
        }
    View Code

      (2)测试结果

    3.2 性能对比

      这里我们使用两种解决方案来求第1500个丑数,通过下面的图片可以清楚地看到两种方案的响应时间。(这里借助老赵的CodeTimer类来进行时间效率的监测)

      (1)一一遍历法:65秒,等得花儿都谢了

      

      (2)空间换时间法:4毫秒,迅雷不及掩耳

      

      由对比可以看出,一个简单的优化,再通过6KB的空间换取了巨大的时间效率,在实际开发中是一个值得实践的解决思路(当然,事先得权衡一下利弊)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4805177.html
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