• 设计模式之总体介绍


    1. 背景与介绍

      设计模式是经过反复使用、经过分类的代码总结。设计模式的目的是提高代码可重用性和可靠性,并使代码条理清晰、易于理解、易于维护。

      设计模式描述了在各种情况下,要选择什么样的方案来解决问题。设计模式通常以类和对象来描述其中的关系和相互作用,换句话就是在设计模式里,这些类和普通的类没有区别,只是它们的相互作用形成了各种设计模式,并解决了很多现实性的问题。

      设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

      设计模式是对面向对象的绝佳应用,它提供了众多不断重复发生在我们周围的问题的解决方案。学习设计模式可以更好的理解面向对象的内容,同时面向对象也为设计模式提供了很好的理论基础,在学习的过程中,会接触到很多面向对象的相关应用。

    2. 设计原则

    • 单一职责原则 Single Responsiblity Principle SRP
    • 开闭原则Open Closed PrincipleOCP
      • 模块应对扩展开放,而对修改关闭。直白点说就是,模块应尽量在不修改原代码的情况下进行扩展
    • 里氏代换原则Liskov Substitution PrincipleLSP
      • 如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行
    • 依赖倒转原则Dependency Inversion PrincipleDIP
      • 把父类都替换成它的子类,而不会导致程序的行为发声变化
    • 接口隔离原则Interface Segregation PrincipleISP
    • 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse PrincipleCARP
    • 最小知识原则(Principle of Least KnowledgePLK,也叫迪米特法则)
      • 一个对象应对其他对象有尽可能少的了解,也就是说要做好信息的隐藏,这个原则可以更多的从封装的角度去思考,包括方法与属性的设计。

    3. 分类

      根据GOF《设计模式》一书,设计模式分为三个大类,共23种。

      以下改编自维基百科,另外再附一张总览图,方便有个总体的概念

    模式名称

    描述

    创建型模式

    工厂方法模式

    定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

    抽象工厂模式

    为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

    单例模式

    确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

    生成器模式

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    原型模式

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。

    结构型模式

    适配器模式

    将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。

    桥接模式

    将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。

    组合模式

    把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。

    修饰模式

    向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。

    外观模式

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    享元模式

    通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。

    代理模式

    为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

    行为型模式

    责任链模式

    为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

    命令模式

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

    解释器模式

    给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    迭代器模式

    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

    中介者模式

    包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

    备忘录模式

    备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

    观察者模式

    在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。

    状态模式

    让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

    策略模式

    定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。

    模板方法模式

    模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

    访问者模式

    封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。

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