7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
• 若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
• 若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
• 若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
• ! 表示派出老鼠吃到奶酪
• D 表示派出老鼠被打死
• U 表示派出老鼠无所获
• - 表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
一,实验代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
int sad=0,unhappy=0,happy=0,gain=0;
char human,mouse;
while(human!='$')
{
scanf("%c",&human); //输入操作
if(human=='$') //进行到'$'会结束程序,换行显示盈利
{
printf("
");
printf("%d",gain);
}
else
{
if(human=='T')
{
if(sad<=0&&unhappy<=0||happy>0) //无debuff或有buff则派出老鼠
{
printf("D");
sad=3; //添加 sad debuff
gain+=7;
}
else
printf("-"); //若存在debuff且无buff则不派出老鼠
}
if(human=='C')
{
if(sad<=0&&unhappy<=0||happy>0) //同第19行
{
gain-=3;
happy=3; //添加 happy buff
printf("!");
}
else
printf("-"); //同第26行
}
if(human=='X')
{
if(happy<=0&&sad<=0&&unhappy<=0) //在不存在buff和debuff的情况为通常情况,之后会增加unhappy的debuff
{
unhappy=2; //增加 unhappy debuff
printf("U");
}
else if(happy>0)
printf("U"); //由于有happy buff,所以不需要增加debuff
else
printf("-");
}
}
happy-=1; //一天结束,需要减少所有特殊效果的次数一次
unhappy-=1;
sad-=1;
}
return 0;
}
二,设计思路:
题目中,老鼠会随人类的活动产生一些相应的特殊效果,我将这些效果分为两类,第一类为增益效果(buff),老鼠再吃到奶酪时会开心(happy),进入兴奋状。因此将happy设为增益效果,以下简称buff。第二类为负增益效果(debuff),老鼠在无buff加持下没有吃到奶酪或被老鼠夹打死则会分别进入unhappy状态和sad状态,导致一定时间内不会派出老鼠。因此将其分为debuff一类。最后,我们只需要根据输入的操作显示出相应的结果即可。我将代码分为三部分,第一部分为代码的1-14行,用来进行输入操作和控制代码的开始与结束。第二部分为15-51,用来控制输出的结果,三种操作都有对应的控制规则,我在代码的注释中已写明。第三部分在52-57,效果是使减少所有效果的回数减一。