• HTML5 localStorage 的使用


            在前端开发中,我们会常遇到要在两个甚至多个html之间通信,我们可以在url中添加参数,但是当要传递的数据量较大较多时呢,不妨试试html5 的localStorage吧。 

          

           1) 检测你的浏览器是否支持localStorage:

                if(window.localStorage){

                       alert('YES!');

               } else alert('NO!');

           2) 数据都是以键值对的形式存储在localStorage中的,使用时直接在window.localStorage中添加一个属性就可以了,定义和修改的示例如下:

                //在window.localStorage添加一个test属性,并赋值test1的三种实现方式

                  localStorage.test = “test1”;

                  localStorage[“test”] = “test1”;    

                  localStorage.setItem(“test”,”test1”);

                 //属性值得修改同其的定义方式一样

                //属性值的获取

                var test = localStorage.test;

                var test = localStorage[“test”];

                var test = localStorage.getItem(“test”);

               //属性的删除

               localStorage.removeItem(“test”);//清除属性test

               localStorage.clear();//清除所有的属性

          

           3) localStorage提供的key()和length可以方便的实现所有属性的数据遍历,例:

               var storage = window.localStorage;

               var key = “”;

               for(var i = 0;I < storage.length;i++){

                   key = storage.key(i);

                   console.log(key + “ : ” + localStorage.getItem(key));

              }

        4)localStorage仅能存储这种key/value键值对形式的数据,如果我们要存储的数据量比较大那,可以试试把这些数据转化为json数据,作为value值存储进去。如:

             //set the infomation

               var json = {“name”:”echo”,”message”:”hello localStorage”,”id”:1};

               localStorage.setItem(“info”,json);

       

            //get the information

              var info = localStorage.getItem(“info”);

              info = eval(“(” + info + ”)”);

              console.log(“name:”+info.name+” message:”+info.message);

        5)如果你用html5 的canvas做开发,你可以把这个canvas的内容生成一个快照在另一个html中显示,如:

              //普通canvas实现

                var canvas = document.getElementById(“canvas”);

                var url = canvas.toDataURL(“image/png”);

                localStorage.setItem(“image”,url);

             //如果你用webgl做3D开发,可这么实现

                var url = renderer.domElement.toDataURL('image/png','name');

                localStorage.setItem("image",url);

       

        6)最后,localstorage唯一的优点就是语法简单,但是性能并不是很好,能不用的时候尽量不用。

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