• JAVA学习day06


    前言

    昨日诸事不顺,无奈跳过一天。虽然说得无辜,但也无法掩饰我没有一往无前的决心。若是真有,纵使山崩,也要学JAVA。继续学8。目录接前日。

    一、AWT

    4、事件监听

    当发生某个事情的时候,做什么?

    TestAction

    public class TestAction {
        public static void main(String[] args) {
            //按下按钮,触发一些事件
            Frame frame = new Frame();
            Button button = new Button();
    
            //因为进源码可以看见下面这个方法需要一个ActionListen,所以需要构造一个,此时写下方的Class
            MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
            button.addActionListener(myActionListener);
    
            frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
    
            windowClose(frame);//关闭窗口
            frame.setVisible(true);
        }
    
    
        //关闭窗体事件
        private static void windowClose(Frame frame){
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
    
    }
    
    
    //事件监听
    class MyActionListener implements ActionListener{
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("aaa");
        }
    }
    

    写好Frame和Button,使用Button的addActionListener方法,进源码观看发现此方法需要ActionListener参数,于是创建类MyActionListener重写接口,然后调用即可。
    同时将关闭窗体事件抽象为方法,然后放进main方法中调用。

    TestAction2(多个按钮共享一个监听事件)

    public static void main(String[] args) {
            //两个按钮,实现同一个监听
            //开始停止
    
            Frame frame = new Frame();
    
            Button button1 = new Button("start");
            Button button2 = new Button("stop");
    
            //可以显示定义触发时会返回的命令,如果不定义显示,则会走默认的值
            //可以多个按钮只写一个监听类
            button2.setActionCommand("button2-stop");
    
            MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
            button1.addActionListener(myMonitor);
            button2.addActionListener(myMonitor);
    
            frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
    
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    
    class MyMonitor implements ActionListener{
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //e.getActionCommand()获得按钮的信息
            System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
    
        }
    }
    

    通过setActionCommand(String command)用字符串来显示地定义这个按钮的功能,然后在MyMonitor中使用getActionCommand方法来获得这个字符串,然后就可以通过if或别的选择和判断语句来实现一个Listener中定义多种动作,并根据按钮command的不同来实现不同的操作。

    5、输入框监听

    TextField

    public class TestText01 {
        public static void main(String[] args) {
            //启动!
            new MyFrame();
        }
    }
    
    class MyFrame extends Frame {
        public MyFrame(){
            TextField textField = new TextField();
            this.add(textField);
    
            //监听这个文本框输入的文字
            MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
            //按下enter,就会触发这个输入框的事件
            textField.addActionListener(myActionListener2);
    
    
            //设置替换编码
            textField.setEchoChar('*');
            setVisible(true);
            pack();
        }
    }
    
    class MyActionListener2 implements ActionListener{
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
            System.out.println(field.getText());
            field.setText("");//按下回车后设置文本框为空
        }
    }
    

    总结

    • main方法中只写启动
    • 创建新的Linster后,通过addActionListener添加到TextField中
    • 按钮通过点击触发,TextField通过按下Enter触发
    • 通过setEchoChar(char ch)将输入的明文替换为*
    • 通过getSource()方法获得当前发生Event的对象并通过field存储,在MyFrame中可以看到获取的Sourse就是textField;
      • 此处通过getSource获得当前对象(不能直接往ActionListener中用形参传入对象,但可以通过构造器传入对象,也可以使用内部类,见下一小节),再通过强制转型将Object类的e对象转换成需要的类型,此处为TextField。
    • 通过getText获取文本框中的输入
    • 通过Linstener中使用setText("")完成对文本框的清空

    6、简易计算器,组合+内部类回顾复习

    oop原则:组合,大于继承!

    //继承:
    class A extends B{
    
    }
    
    class A extends B{
        public B b;
    }
    
    

    目前代码

    public class TestCalc {
        public static void main(String[] args) {
            new Calculator();
        }
    }
    class Calculator extends Frame {
        public Calculator() {
            //3个文本框
            TextField num1 = new TextField(10);//字节数
            TextField num2 = new TextField(10);//字节数
            TextField num3 = new TextField(20);//字节数
    
            //1个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));
    
            //1个标签
            Label label = new Label("+");
    
            //布局
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(num1);
            add(label);
            add(num2);
            add(button);
            add(num3);
    
            pack();
            setVisible(true);
    
    
    
        }
    }
    
    //监听器类
    class MyCalculatorListener implements ActionListener{
        
        //获取三个对象
        TextField num1,num2,num3;
    
        public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
            this.num1 = num1;
            this.num2 = num2;
            this.num3 = num3;
        }
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
    
            //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
            num3.setText(""+(n1+n2));
    
            //3.清楚前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
    

    优化代码(组合)

    //简易计算器
    public class TestCalc {
        public static void main(String[] args) {
            new Calculator();
        }
    }
    class Calculator extends Frame {
        //属性
        TextField num1,num2,num3;
    
        //不使用构造器,改为使用load方法
        public void loadFrame(){
            TextField num1 = new TextField(10);//字节数
            TextField num2 = new TextField(10);//字节数
            TextField num3 = new TextField(20);//字节数
    
            Button button = new Button("=");
            //往Listener中传入当前这个类,完成组合。
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));
    
            Label label = new Label("+");
    
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(num1);
            add(label);
            add(num2);
            add(button);
            add(num3);
    
            pack();
            setVisible(true);
    
        }
    
    }
    
    //监听器类
    class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
        //获取计算器这个对象
        Calculator calculator = null;
    
        public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
            this.calculator = calculator;
        }
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
    
            //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
            calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
    
    
            //3.清除前两个框
            calculator.num1.setText("");
            calculator.num2.setText("");
        }
    }
    

    再优化(内部类)

    优点

    • 更好的包装
    • 畅通无阻地访问外部类

    所以直接把Listener写成内部类,删去构造器,直接使用变量。

    //简易计算器
    public class TestCalc {
        public static void main(String[] args) {
            new Calculator();
        }
    }
    class Calculator extends Frame {
        //属性
        TextField num1,num2,num3;
    
        //不使用构造器,改为使用load方法
        public void loadFrame(){
            //3个文本框
            TextField num1 = new TextField(10);//字节数
            TextField num2 = new TextField(10);//字节数
            TextField num3 = new TextField(20);//字节数
    
            //1个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
    
            //1个标签
            Label label = new Label("+");
    
            //布局
            setLayout(new FlowLayout());
    
            add(num1);
            add(label);
            add(num2);
            add(button);
            add(num3);
    
            pack();
            setVisible(true);
        }
    
        //内部类最大的好处就是能畅通无阻地访问外部类
        private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //1.获得加数和被加数
                int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
                int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
    
                //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
                num3.setText(""+(n1+n2));
    
    
                //3.清除前两个框
                num1.setText("");
                num2.setText("");
            }
        }
    }
    

    总结

    三种不同思路实现了三次相同的计算器
    1、使用类似面向过程的办法,一步步地实现计算器,在Listener中,直接传递3个num参数,进行计算和操作;
    2、使用了
    面向对象的方法,不再直接传入三个参数,而是采用了组合方式,直接传入Calculator对象(通过this关键字)然后Linstener调用其中的变量完成计算和相关操作。
    3、使用了
    内部类在Calculator内部定义Linstener类并进行调用,这样的好处是能畅通无阻地访问外部类的所有变量,用private修饰*。

    7、画笔

    TestPaint

    public class TestPaint {
        public static void main(String[] args) {
            new MyPaint().loadFrame();
        }
    }
    
    class MyPaint extends Frame {
    
        public void loadFrame(){
            setBounds(200,200,600,500);
            setVisible(true);
        }
        //画笔
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //画笔,需要有颜色,可以画画
            g.setColor(Color.red);
            //g.drawOval(100,100,100,100);
            g.fillOval(50,50,50,50);
            
            g.setColor(Color.green);
            g.fillRect(150,150,200,200);
            
            //养成习惯,画笔用完换成最初的颜色(black)。
        }
    }
    
    

    8、鼠标监听

    目的:想要实现鼠标画画

    代码

    此处未讲线程所以是每画一个点repaint一次

    //鼠标监听事件
    public class TestMouseListener {
        public static void main(String[] args) {
            new MyFrame("画图");
        }
    }
    class MyFrame extends Frame {
        //画画需要画笔,监听鼠标当前位置,需要集合储存点
        ArrayList points;
    
        public MyFrame(String title){
            super(title);
            setBounds(200,200,400,300);
            //存鼠标的点
            points = new ArrayList();
            setVisible(true);
            //鼠标监听器,针对这个窗口;
            this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //画画,监听鼠标事件
            Iterator iterator = points.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Point point = (Point) iterator.next();
                g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
            }
        }
        //添加一个点到界面上
        public void addPaint(Point point){
            points.add(point);
        }
    
        //适配器模式
        private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
            //鼠标 按下,弹起,按住不放
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                //这一句好像只是为了调用addPaint方法
                MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
                //点击的时候就会再界面上产生一个点!
                //这个点就是鼠标的点
                frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
    
                //每次点击鼠标都需要重新画一遍
                frame.repaint();//刷新
            }
        }
    
    }
    

    一些想法

    注意!

    监听器中为了将鼠标坐标换成点加入ArrayList,采用了

            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                //这一句好像只是为了调用addPaint方法
                MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
                //点击的时候就会再界面上产生一个点!
                //这个点就是鼠标的点
                frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
    
                //每次点击鼠标都需要重新画一遍
                frame.repaint();//刷新
            }
    

    已经是内部类了,为什么还要专门为了用addPaint而getSource并强转成MyFrame呢?可以直接改写成:

            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
                repaint();
            }
    

    甚至addPoint()方法都是不必要的,可以直接写在监听器里

            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                //addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
                points.add(new Point(e.getX(),e.getY()));
                repaint();
            }
    

    如此,代码只有四个方法,分别是调用构造器的main方法,构造器方法、重写的监听方法和重写的paint方法。

    程序总流程:
    1、 创建Frame
    2、 Frame构造器中初始化参数
    3、 监听鼠标按压,如果有按压,用Point数据类型存储X和Y位置,并用ArrayList存储每一个点
    4、 遍历ArrayList,在Frame上把所有点都画出来。

    9、窗口监听

    TestWindow

    
    public class TestWindow {
        public static void main(String[] args) {
            new WindowFrame();
        }
    }
    
    class WindowFrame extends Frame {
        public WindowFrame() {
            setBackground(Color.blue);
            setBounds(100,100,200,200);
            setVisible(true);
            //addWindowListener(new MyWindowListener());
            this.addWindowListener(
                    //匿名内部类
                    new WindowAdapter() {
                        //关闭窗口
                        @Override
                        public void windowOpened(WindowEvent e) {
                            System.out.println("Window Opened");
                        }
    
                        @Override
                        public void windowClosing(WindowEvent e) {
                            System.out.println("Window Closing");
                            System.exit(0);
                        }
                        //激活窗口
                        @Override
                        public void windowClosed(WindowEvent e) {
                            System.out.println("Window Closed");
                        }
    
    
                        @Override
                        public void windowActivated(WindowEvent e) {
                            System.out.println("Window Activated");
                        }
    
                        @Override
                        public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                            System.out.println("Window Deactivated");
                        }
    
                    }
            );
        }
    }
    
    

    10、键盘监听

    TestKeyListener

    
    public class TestKeyListener {
        public static void main(String[] args) {
            new KeyFrame();
        }
    }
    class KeyFrame extends Frame {
        public KeyFrame(){
            setBounds(1,2,300,400);
            setVisible(true);
    
            this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                //键盘按下
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
    
                    //获得当前键的码
    
                    int keyCode = e.getKeyCode();
                    System.out.println(keyCode);
                    //不需要记录上述数值,直接使用静态属性VK_XXX
                    if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                        System.out.println("按下了↑键");
                    }
                }
            });
        }
    }
    
    

    二、Frame

    已经学过,只过一遍课,不写代码。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ebym/p/15675949.html
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