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opengl 坐标系
简介
世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+从左到右,Y+轴从下到上,是右手笛卡尔坐标系统。
Hope is a good thing,maybe the best of things,and no good thing ever dies.----------- Andy Dufresne
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原文地址:https://www.cnblogs.com/eat-too-much/p/14095745.html
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