ArrayList是比较常用的一个可变大小的数组集合,但是是不能同步的。如果多个线程同时访问一个ArrayList实例,其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。一般通过加锁对象进行同步操作来完成,如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方法将该列表“包装”起来:
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
此类的 iterator 和 listIterator 方法返回的迭代器是快速失败的:在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。
CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个线程安全的变体实现,即可在多线程并发环境中使用。而它的可变操作都是通过对ArrayList中存储的数组通过一次新的复制来实现的。 当对列表进行修改(add,remove等)操作时,先lock,然后copy一份,也就是先复制一份当前的数据存储结构,然后进行相应的操作。这也就让get操作从同步中释放出来。因为对数据的改变会在副本中进行,所以不需要同步,只是有可能独到脏数据,但这对于某些应用来说,问题不大,适合于少量写大量读取的情况。
CopyOnWriteArrayList使用
CopyOnWriteArrayList数据结构比较简单,举个例子介绍它的用法:
List<String> list =new CopyOnWriteArrayList<String>();
list.add("4");
list.add("5");
list.add("6");
list.remove(2);
内部实现
CopyOnWriteArrayList内部采用的存储结构是数组,且在操作时用ReentrantLock进行锁操作:
transient final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private volatile transient Object[] array;
CopyOnWriteArrayList的构造函数
CopyOnWriteArrayList提供了一些构造函数,下面是两个典型的函数
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);//采用长度为0的数组
}
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
Arrays.copyOf内部使用System.arraycopy函数拷贝数据,因为System,arraycopy函数是native的,效率比自己写的数组拷贝效率高。
CopyOnWriteArrayList的get函数
Get函数比较简单,直接返回指定位置的元素。
public E get(int index) {
return (E)(getArray()[index]);
}
CopyOnWriteArrayList的add函数
add函数添加之前,先加锁创建一个数组,数组长度在当前基础上加1,同时复制所有旧数组数据到新数组,然后在新数组的最后一个位置,添加新数据。然后将该新数组的引用赋予当前数组,最后解锁
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
CopyOnWriteArrayList的remove函数
remove函数跟add函数过程相似:先创建一个新的数组(长度为 原来长度-1),然后复制元素两边的数据元素, 然后将该新数组的引用赋予当前数组,整个过程也是有锁的。
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object oldValue = elements[index];
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)//
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return (E)oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
比较ArrayList和CopyOnWriteArrayList
单线程:在元素较少的景象下,两个类的性能接近,当元素很多时,CopyOnWriteArrayList增长元素的操作会差一点。
多线程:跟着元素数量和线程数量的增长,CopyOnWriteArrayList在添加和删除元素的机能就会降落,并且比ArrayList机能低。但在查找元素时在元素数量和线程数量的增长的情况下性能比ArrayList好。
在读多写少的并发场景中,CopyOnWriteArrayList比ArrayList有着性能大的优势,是一个不错的选择。