• CGContextRef使用简要教程


    CGContextRef使用简要教程

     

    Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

    CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。

    说到画图,我就立马想到:我的数学公式都快忘完了。

    高中数学你还记得多少?

    我记得我上学的时候,数学一直都很好。以至于在班里都不敢和别人吵吵闹闹。一吵吵闹闹,别人就会来一句:以为你数学好,就可以怎么样怎么样了是吧?说的我好无奈啊。

    这么多年过去了,说句实话,高中时学的数学公式什么的,都忘记的差不多了。现在要去做高三的考题,估计比写代码还难。

    作为一名程序员,数学好,一定是优势。就拿画图来说吧,如果你还清楚的记得那些公式,那么你就可以很随意地画出一些好看的图形出来。

    接下来,我们来看看CGContextRef到底能实现些什么?

    写文字

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //开始写字
        [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font];  
        [super drawRect:rect];
    }
    

    这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。

    画直线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //顶部横线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    

    画圆

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
        CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
        [super drawRect:rect];
    }
    

    这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!

    画矩形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }
    

    图形千千万,万变不离其宗。更多画图方法,期待你的探索。

    作者李刚是刚刚在线(www.superqq.com)站长,百度百家专栏作者 iOS工程师非著名自媒体,微信公众号iOS开发:iOSDevTip运营者

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/easyToCode/p/5196898.html
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