• 设计模式-抽象工厂模式


           《Spring Boot中使用注解实现简单工厂模式》讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包-开放原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

    抽象工厂模式的概念

         抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

          抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
          在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

     

          抽象工厂模式包含如下角色:
    • AbstractFactory:抽象工厂;
    • ConcreteFactory:具体工厂,如ShapeFactory,ColorFactory;
    • AbstractProduct:抽象产品;
    • Product:具体产品,如Circle,Red等。
     

    实现 

          我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义具体工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
           AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。抽象工厂模式的UML图:

     

    步骤 1
    为形状创建一个接口。
    Shape.java
    public interface Shape {
    void draw();
    }
    步骤 2
    创建实现接口的实体类。
    Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
    
    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
    }
    Square.java
    public class Square implements Shape {
    
    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
    }
    Circle.java
    public class Circle implements Shape {
    
    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
    }
    步骤 3
    为颜色创建一个接口。
    Color.java
    public interface Color {
    void fill();
    }
    步骤4
    创建实现接口的实体类。
    Red.java
    public class Red implements Color {
    
    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
    }
    Green.java
    public class Green implements Color {
    
    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
    }
    Blue.java
    public class Blue implements Color {
    
    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
    }
    步骤 5
    为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
    AbstractFactory.java
    public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    步骤 6
    创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
    ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    return new Circle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
    return new Rectangle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    return new Square();
    }
    return null;
    }
    @Override
    Color getColor(String color) {
    return null;
    }
    }
    ColorFactory.java
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
    return null;
    }
    @Override
    Color getColor(String color) {
    if(color == null){
    return null;
    }
    if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
    return new Red();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
    return new Green();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
    return new Blue();
    }
    return null;
    }
    }
    步骤 7
    创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
    FactoryProducer.java
    public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
    if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
    return new ShapeFactory();
    } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
    return new ColorFactory();
    }
    return null;
    }
    }
    步骤 8
    使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
    AbstractFactoryPatternDemo.java
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
    
    //获取形状工厂
    AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
    //获取形状为 Circle 的对象
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
    //调用 Circle 的 draw 方法
    shape1.draw();
    
    //获取形状为 Rectangle 的对象
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
    //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw();
    
    
    //获取颜色工厂
    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
    //获取颜色为 Red 的对象
    Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
    //调用 Red 的 fill 方法
    color1.fill();
    
    }
    }
    步骤 9
    验证输出。
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.

    应用场景  

      第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况。
      第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者,而这个决策过程这对于使用者来说是透明的。
     

    Reference

    https://yq.aliyun.com/articles/659658?spm=a2c4e.11163080.searchblog.117.91432ec1Cet3zK
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/east7/p/13662294.html
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