• Const的用法总结


    const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

    **************常量必须被初始化*************************

    cons的作用
       (1)可以定义const常量         例如:
                 const int Max=100;
                 int Array[Max];        
       (2)便于进行类型检查            例如:
                 void f(const int i) .........}
            编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
       (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
            还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
            例如: 
                 void f(const int i) i=10;//error! }
        (5) 为函数重载提供了一个参考。
             class A
             {
               ......
               void f(int i)       {......} file://一个函数
               void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
                ......
              };
         (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
             例如:
                  #define PI 3.14159         file://常量宏
                  const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
                  ......
                  double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
                  double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
                  double j=Pi;               file://没有内存分配
                  double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!
             const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
         (7) 提高了效率。
               编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    使用const
       (1)修饰一般常量,常数组,常对象
       修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   
               int const x=2;  或  const int x=2;

           int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

               class A;      const a;  或     const a;
         
       (2)修饰指针
            const int *A;   或  int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
            int *const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 
            const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变
       (3)修饰引用
            const double v;      该引用所引用的对象不能被更新
     (4)修饰函数的返回值:
            const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
                const int Fun1(); 
                const MyClass Fun2();
       (5)修饰类的成员函数:
            const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
                class ClassName 
         {
                 public:
                      int Fun() const;
                        .....
                 };
            这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 
        (6)在另一连接文件中引用const常量
             extern const int i;     //正确的引用
             extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
       


    *******************放在类内部的常量有什么限制?
      
            class A
            {
             private:
               const int c3 7;               // err
               static int c4 7;               // err
               static const float c5 7;  // err
              ......
      };
     初始化类内部的常量
            初始化列表:
             class A
             {
              public:
                    A(int i=0):test(i) {}
              private:
                    const int i;
              };
             外部初始化,例如:
             class A
             {
              public:
                    A() {}
              private:
                    static const int i;  
              };
              const int A::i=3; 
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