• Lua 基础


    
    

    Lua 5.3 的中文手册, http://cloudwu.github.io/lua53doc 在线浏览

    --第一部分
    
    -- 两个横线开始单行的注释
    --[[
        加上两个[和]表示
          多行的注释。
     --]]
    --------------------------------------------------- 
    -- 1. 变量和流控制。 
    ----------------------------------------------------
    
    num = 42  -- 所有的数字都是double。 
    -- 别担心,double的64位中有52位用于 
    -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, 
    -- 机器的精度不是问题。
    
    s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。 
    t = "双引号也可以" 
    u = [[ 两个方括号 
          用于 
          多行的字符串。]] 
    t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
    
    -- do/end之类的关键字标示出程序块: 
    while num < 50 do 
      num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。 
    end
    
    -- If语句: 
    if num > 40 then 
      print('over 40') 
    elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。 
      -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。 
      io.write('not over 40
    ')  -- 默认输出到stdout。 
    else 
      -- 默认变量都是全局的。 
      thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。
    
      -- 如何定义局部变量: 
      local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。
    
      -- ..操作符用于连接字符串: 
      print('Winter is coming, ' .. line) 
    end
    
    -- 未定义的变量返回nil。 
    -- 这不会出错: 
    foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.
    
    aBoolValue = false
    
    --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! 
    if not aBoolValue then print('twas false') end
    
    -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。 
    -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: 
    ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'
    
    karlSum = 0 
    for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端 
      karlSum = karlSum + i 
    end
    
    -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: 
    fredSum = 0 
    for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
    
    -- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
    
    -- 另一种循环表达方式: 
    repeat 
      print('the way of the future') 
      num = num - 1 
    until num == 0
    
    
    ---------------------------------------------------- 
    -- 2. 函数。 
    ----------------------------------------------------
    
    function fib(n) 
      if n < 2 then return 1 end 
      return fib(n - 2) + fib(n - 1) 
    end
    
    -- 支持闭包及匿名函数: 
    function adder(x) 
      -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值: 
      return function (y) return x + y end 
    end
    a1 = adder(9) 
    a2 = adder(36) 
    print(a1(16))  --> 25 
    print(a2(64))  --> 100
    
    -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 
    -- 不匹配的接收方会被赋为nil; 
    -- 不匹配的发送方会被忽略。
    
    x, y, z = 1, 2, 3, 4 
    -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。
    
    function bar(a, b, c) 
      print(a, b, c) 
      return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
    end
    
    x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil" 
    -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
    
    -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。 
    -- 下面是等价的: 
    function f(x) return x * x end 
    f = function (x) return x * x end
    
    -- 这些也是等价的: 
    local function g(x) return math.sin(x) end 
    local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 
    -- 'local g'可以支持g自引用。
    
    -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。
    
    -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号: 
    print 'hello'  --可以工作。
    
     
    
     
    
    ---------------------------------------------------- 
    -- 3. Table。 
    ----------------------------------------------------
    
    -- Table = Lua唯一的数据结构; 
    --        它们是关联数组。 
    -- 类似于PHP的数组或者js的对象, 
    -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。
    
    -- 按字典/map的方式使用Table:
    
    -- Dict的迭代默认使用string类型的key: 
    t = {key1 = 'value1', key2 = false}
    
    -- String的key可以像js那样用点去引用: 
    print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
    t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。 
    t.key2 = nil  -- 从table删除 key2。
    
    -- 使用任何非nil的值作为key: 
    u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
    print(u[6.28])  -- 打印 "tau"
    
    -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。 
    a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'. 
    b = u[{}]    -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil: 
    -- b = nil ,因为没有找到。 
    -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。 
    -- 所以字符串和数字是可用性更好的key。
    
    -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: 
    function h(x) print(x.key1) end 
    h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.
    
    for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历. 
      print(key, val) 
    end
    
    -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 
    print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.
    
    -- 按list/array的方式使用:
    
    -- List 的迭代方式隐含会添加int的key: 
    v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
    for i = 1, #v do  -- #v 是list的size 
      print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! 
    end 
    -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table, 
    -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
    
    
    ---------------------------------------------------- 
    -- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 
    ----------------------------------------------------
    
    -- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。 
    -- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。
    
    f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. 
    f2 = {a = 2, b = 3}
    
    -- 这个是错误的: 
    -- s = f1 + f2
    
    metafraction = {} 
    function metafraction.__add(f1, f2) 
      sum = {} 
      sum.b = f1.b * f2.b 
      sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
      return sum 
    end
    
    setmetatable(f1, metafraction) 
    setmetatable(f2, metafraction)
    
    s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
    
    -- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样, 
    -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table, 
    -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。
    
    -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表: 
    -- t = s + s 
    -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:
    
    -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: 
    defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
    myFavs = {food = 'pizza'} 
    setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
    eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持
    
    -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找
    
    -- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。
    
    -- __index、__add等等,被称为元方法。 
    -- 这里是table的元方法的全部清单:
    
    -- __add(a, b)                    for a + b 
    -- __sub(a, b)                    for a - b 
    -- __mul(a, b)                    for a * b 
    -- __div(a, b)                    for a / b 
    -- __mod(a, b)                    for a % b 
    -- __pow(a, b)                    for a ^ b 
    -- __unm(a)                        for -a 
    -- __concat(a, b)                  for a .. b 
    -- __len(a)                        for #a 
    -- __eq(a, b)                      for a == b 
    -- __lt(a, b)                      for a < b 
    -- __le(a, b)                      for a <= b 
    -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b 
    -- __newindex(a, b, c)            for a.b = c 
    -- __call(a, ...)                  for a(...)
    --第二部分
    
    ---------------------------------------------------- 
    -- 3.2 类风格的table和继承。 
    ----------------------------------------------------
    
    -- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。
    
    -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释
    
    Dog = {}                                  -- 1.
    
    function Dog:new()                        -- 2. 
      newObj = {sound = 'woof'}                -- 3. 
      self.__index = self                      -- 4. 
      return setmetatable(newObj, self)        -- 5. 
    end
    
    function Dog:makeSound()                  -- 6. 
      print('I say ' .. self.sound) 
    end
    
    mrDog = Dog:new()                          -- 7. 
    mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'        -- 8.
    
    -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。 
    -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 
    --    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 
    --    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。 
    -- 3. newObj是类Dog的一个实例。 
    -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。 
    --    如果把newObj的元表和__index都设置为self, 
    --    newObj就可以得到self的函数。 
    -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。 
    -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望 
    --    self是一个实例,而不是类 
    -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。 
    -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。
    
    ----------------------------------------------------
    
    -- 继承的例子:
    
    LoudDog = Dog:new()                          -- 1.
    
    function LoudDog:makeSound() 
      s = self.sound .. ' '                      -- 2. 
      print(s .. s .. s) 
    end
    
    seymour = LoudDog:new()                      -- 3. 
    seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.
    
    -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 
    -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。 
    -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成 
    --    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key, 
    --    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 
    --    结果: seymour的元表是LoudDog,并且 
    --    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key 
    --    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 
    --    针对给定的key哪一个table排在前面。 
    -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与 
    --    LoudDog.makeSound(seymour)一样。
    
    -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似: 
    function LoudDog:new() 
      newObj = {} 
      -- 初始化newObj 
      self.__index = self 
      return setmetatable(newObj, self) 
    end
    
     
    
    
    ---------------------------------------------------- 
    -- 4. 模块 
    ----------------------------------------------------
    
    
    --[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了
    
    -- 假设文件mod.lua的内容是: 
    local M = {}
    
    local function sayMyName() 
      print('Hrunkner') 
    end
    
    function M.sayHello() 
      print('Why hello there') 
      sayMyName() 
    end
    
    return M
    
    -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: 
    local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.
    
    -- require是包含模块的标准做法。 
    -- require等价于:    (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容) 
    local mod = (function () 
      <contents of mod.lua> 
    end)() 
    -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。
    
    -- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M: 
    mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.
    
    -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: 
    mod.sayMyName()  -- 错误
    
    -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, 
    -- 即使它被require了多次。
    
    -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 
    local a = require('mod2')  -- 打印Hi! 
    local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.
    
    -- dofile与require类似,只是不做缓存: 
    dofile('mod2')  --> Hi! 
    dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)
    
    -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。 
    f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.
    
    -- loadstring是loadfile的字符串版本。 
    g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。 
    g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
    
    --]]

     Lua基础用法,(转)

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