• CPU调度


    1.CPU调度程序
       每当CPU空闲时,OS必须从就绪队列选择一个进程来执行。进程选择由短期调度程序或CPU调度程序执行。调度程序从内存中选择一个能执行的进程,并为之分配CPU。
    2.抢占:可以选择
                 (1)当一个进程从运行状态切换到就绪状态;(eg:当出现中断时)
                 (2)当一个进程从等待状态切换到就绪状态;(eg:I/O完成)
       非抢占/协作:没有选择,只有调度,一个新进程(如果就绪队列中已有一个进程存在)必须被选择执行。
    (1)当一个进程从运行状态切换到等待状态(eg:I/O请求,或调用wait等待一个子进程的终止);
    (2)当一个进程终止;
    3.分派程序:是一个模块,用来将CPU的控制交给由短期调度程序选择的进程。
       功能:切换上下文;  切换到用户模式;   跳转到用户程序的合适位置,以重新启动程序;
       分派延迟:分派程序停止一个进程而启动另外一个所花时间。
    4.调度准则
       (1)CPU使用率;
       (2)吞吐量:一个时间单元内所完成进程的数量;
       (3)周转时间:从进程提交到进程完成的时间段。为所有时间段之和,including 等待进入内存,在就绪队列中等待,在CPU上执行和I/O执行。
       (4)等待时间:在就绪队列中等待所花费时间。CPU调度算法只影响进程在就绪队列中等待所花的时间。
       (5)响应时间:从提交请求到产生第一响应的时间。
     
    5.先到先服务(FCFS)调度(非抢占)
       先请求CPU的进程先分配给CPU。用FIFO队列实现。

    补充:对于第一个Gantt图:周转时间:(24+27+30)/3 = 27                 响应时间:(0+24+27)/3 = 17

    6.最短作业优先调度(SJF)(非抢占)
       最短下一个CPU区间的算法,当CPU空闲时,它会赋给具有最短CPU区间的进程。如果两个进程具有同样长度,则使用FCFS。
    7.最短剩余时间优先调度(抢占式的SJF调度)
       当一个新进程到达就绪队列而以前的进程还在执行时,需要选择。与当前运行的进程相比,新进程可能会有一个更短的CPU区间。抢占SJF算法可抢占当前运行的进程。
    Ps:响应时间:(0+0+15+2)/4=17           周转时间:(17+4+24+7)/4 = 13
     
    8.优先级调度:(既可以抢占,也可以非抢占,实际应用中为抢占)
       每一个进程都有一个优先级与其关联,具有最高优先级的进程会分配到CPU,具有相同优先级的进程按照FCFS。
      for windows: 数字越大,优先级越高               for Linux:与windows相反
    问题:无穷阻塞/饥饿:使某个低优先级进程无穷等待CPU
                解决方法: 老化:逐渐增加在系统中等待很长时间的进程的优先级。
     
    9.轮转法调度(增加了抢占以切换进程)(RR)
       定义一个较小时间单元,称为时间片。通常为10-100ms
    若时间片很小,则RR算法称为处理器共享。   根据经验,80%的CPU区间应小于时间片。
     
    10.多级队列调度:
        适用于进程可容易的分为不同组的情况,例如一个常用的划分方法是前台(交互)和后台(批处理)进程。
        将就绪队列分成多个独立队列(见图)。根据进程属性,如内存大小,优先级,类型,一个进程被永久的分配到一个队列。每个队列有自己的调度算法。例如前台队列使用RR,后台使用FCFS。
    另外,队列之间必须有调度,通常采用固定优先级抢占调度。即每个队列与更底层队列相比有绝对的优先级。另一种可能是在队列之间划分时间片。
     
    11.多级反馈队列调度:
        允许进程在队列之间移动,主要思想为根据不同CPU区间的特点以区分进程。如果进程使用更多CPU时间,则它会被转移到更低优先级队列。
    注:进入就绪队列的进程被放入队列0里面,其中每个进程都有8ms的时间片,若进程不能在这一时间内完成,则被移动到队列1的尾部。
           如果队列0为空,队列1的头部进程会得到一个16ms的时间片。如果它不能完成,那么将被抢占,并被放到队列2中。只有当队列0和
           队列1为空时,队列2内的进程才可根据FCFS运行。
     
    12.多处理器调度:
        12.1 多处理器调度的方法
         (1)非对称处理:只有一个处理器(主服务器)访问系统数据结构,处理所有的调度决定,I/O处理以及其他系统活动,其他处理器只执行用户代码。
         (2)对称多处理(SMP):每个处理器自我调度。所有进程可能处于一个共同的就绪队列中,或每个处理器都有自己的私有就绪进程队列。
       12.2 处理器亲和性:绝大多数SMP系统试图避免将进程从一个处理器移动至另一个处理器,而是努力使一个进程在同一个处理器上运行。
              软亲和性:OS设法将一个进程保持在同一个处理器,但不能做任何保证。
              硬亲和性:允许进程指定它不允许移动至其他处理器。
       12.3 负载均衡
            设法将工作负载平均地分配到SMP系统中的所有处理器上。通常只是对拥有自己私有的可执行进程的处理器而言是必要的。在具有共同队列的系统中,通常不需要负载均衡(一旦处理器空闲,它立刻从共同队列中取走一个可执行进程)。在绝大多数SMP当代OS中,每个处理器都具有一个可执行进程的私有队列。
           两种方法:push migration:一个特定任务周期性检查每个处理器上的负载,若发现不平衡,即通过将进程从超载处理器移动到(or推送)空闲或不太忙的处理器。
                            pull(拉) migration:当空闲处理器从一个忙的处理器上推送(pull)一个等待任务。
       12.4 对称多线程(SMT)/超线程技术
          在同一个物理处理器上生成多个逻辑处理器,向操作系统呈现一个多逻辑处理器的视图。每个逻辑处理器都有自己的架构状态。SMT是硬件提供的。
        
    13.线程调度
        13.1竞争范围
         进程竞争范围(PCS):线程库调度用户级线程到一个有效的LWP上运行。
         系统竞争范围(SCS):内核决定调度哪个内核线程到CPU上。
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