• cocos2d-x 消类游戏,类似Diamond dash 设计


            前几天刚刚在学习cocos2d-x,无聊之下自己做了一个类似Diamond dash的消类游戏,今天放到网上来和大家分享一下。我相信Diamond dash这个游戏大家都玩过,游戏的规则是这样的,有一个6*7的棋盘,每个格子中有不同颜色的方块(我这里选取了5种颜色),当点击某一个方块时,如果和这个相连的方块的个数大于等于三个,那么这些相连的方块都会被消去,然后在这些消去的方块上面的方块都会掉下来,补充这些消去的方块,同时,上面的方块掉下来之后在上面就回产生空缺,然后需要随机生成方块来补全上面的空缺,每次消去的得分为2^n,n是连续的方块的个数,游戏计时为1分钟。

            在游戏设计的过程中最主要的是游戏逻辑的设计,这个游戏的逻辑很明确,首先随机生成一个棋盘,棋盘中放随机一种颜色的方块,方块的摆放并没有限制(并不像三消游戏,要求生成的棋盘不能在行中或者列中有相邻的三个颜色相同);随机生成方块的代码如下:

    void GameLogic::init()
    {
    	srand((unsigned)time(0));
    	for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
    	{
    		lack[i] = 0;
    		for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
    		{
    			blocks[i][j].moveToY = j;
    			blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
    		}
    	}
    	memset( visit, false, sizeof(visit) );
    	totalScore = 0;
    }


            然后当用户点击里面某个方块时,需要计算出和该方块相邻的相同颜色的方块的个数,这里用了深度优先遍历,数出这样的方块的个数,并且用visit标记了这些方块在棋盘中的位置。

    int GameLogic::dfs(int i, int j)
    {
    	int ret = 1;
    	visit[i][j] = true;
    	for (int p=0; p<4; p++)
    	{
    		int x = i + dir[p][0];
    		int y = j + dir[p][1];
    		if (x >= WIDTH_CNT || x < 0) 
    			continue;
    		if (y >= HEIGHT_CNT || y < 0) 
    			continue;
    		if ( !visit[x][y] && blocks[x][y].color == blocks[i][j].color)
    		{
    			ret += dfs(x, y);
    		}
    	}
    	return ret;
    }


            接下去是把标记的这些方块消去,这是游戏中比较难的一个地方,因为要实现方块移动的一个效果,我是这样实现的:每个方块掉落的位置和它下面消掉的方块个数有关,记录每个方块下面消去的游戏个数,然后当前位置减去这个个数就是该方块需要移动到的位置,并且记录这个位置。

    void GameLogic::blocksCancel()
    {
    	for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
    	{
    		for (int j=0; j<HEIGHT_CNT; j++)
    		{
    			if ( visit[i][j] )
    			{
    				lack[i] ++;
    			}
    			else
    			{
    				blocks[i][j].moveToY = j-lack[i];
    				blocks[i][j-lack[i]].color = blocks[i][j].color;
    			}
    		}
    	}
    }


    掉落之后,补齐上面的方块,同样也随机生成。

    void GameLogic::makeUpBlocks()
    {
    	srand((unsigned)time(0));
    	for (int i=0; i<WIDTH_CNT; i++)
    	{
    		for (int j=HEIGHT_CNT-lack[i]; j<HEIGHT_CNT; j++)
    		{
    			blocks[i][j].color = rand() % colorCount;
    		}
    	}
    }

    最后在下一次点击之前,别忘了把状态恢复到初始状态。


    游戏截图如下图:

    这是运行之前的截图





    时间到,游戏结束:




    最近在研究另外的一个游戏,三消游戏,逻辑比这略复杂。


    只是一个简单的游戏,纯供娱乐,另外如需交流,请在下面留言,源代码就不在这里提供了,我提供这个游戏的win32 pc版下载:

    地址如下:

    点击打开链接



  • 相关阅读:
    Linux libcurl使用 (收藏)
    公钥和私钥与认证和签名
    fedora下配置ipv6 dns服务器
    SHA1
    linux IP 命令
    SSL/TLS协议簇加解密流程
    MD5算法实现原理
    container_of深入理解
    diff和patch使用指南
    oracle 笔记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3184567.html
Copyright © 2020-2023  润新知