• as3实现的拼图游戏


    效果如下图,如果其上下左右有空白处的话,可以实现交换,最后可以排列成有序的12345678

    实现代码如下:

    包含两个as文件:

    第一个是构造小方块数字的as文件:RectShape.as

    package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    public class RectShape extends Sprite {
    private var xzuobiao:uint;
    private var yzuobiao:uint;
    public function RectShape(num:uint) {
    init(num);
    }
    private function init(num:uint) {
    this.graphics.beginFill(0x00ff00);
    this.graphics.lineStyle(1);//设置线条粗细
    this.graphics.drawRect(0,0,40,40);
    this.graphics.endFill();
    //设置数字
    var txt_format:TextFormat=new TextFormat();
    txt_format.size=30;
    var txt_num:TextField=new TextField();
    txt_num.selectable=false;//设置文本字段不可选
    txt_num.text=""+num;
    txt_num.width=40;
    txt_num.height=40;
    txt_num.x=0;
    txt_num.y=0;
    txt_num.setTextFormat(txt_format);
    txt_num.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;
    this.addChild(txt_num);
    }
    //对属性设置get set方法
    public function get X():uint {
    return xzuobiao;
    }
    public function set X(xzuo:uint):void {
    this.xzuobiao=xzuo;
    }
    public function get Y():uint {
    return yzuobiao;
    }
    public function set Y(yzuo:uint):void {
    this.yzuobiao=yzuo;
    }
    }
    }

    第二个是入口as:Main.as

    package{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    public class Main extends Sprite{
    private var indexShape:Array=new Array(1,2,3,4,5,6,7,8);//表示需要显示的八个方块的文本
    private var jilu:Array=[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]];//默认值为1,记录该位置是否放了小方块,没有放方块时其值为1,放了方块后改为0
    private var pielie:Array=[[0,0],[40,0],[80,0],[0,40],[40,40],[80,40],[0,80],[40,80],[80,80]];//定义小方块排列的xy坐标
    public function Main(){
    init();
    }
    private function init():void{
    var kuang:Sprite=new Sprite();
    kuang.graphics.lineStyle(3,0xff00ff);
    kuang.graphics.drawRect(0,0,120,120);
    kuang.graphics.endFill();
    kuang.x=215;
    kuang.y=140;
    addChild(kuang);
    //随机的填充数字1-8
    for(var i:uint=1;i<=8;i++){
    var index:uint=Math.floor(Math.random()*indexShape.length);
    var num:uint=indexShape[index];
    indexShape.splice(index,1);//在数组中移除该数字
    var shape:RectShape=new RectShape(num);//生成小方块
    shape.mouseChildren=false;//解决方块被TextField文本框覆盖的问题
    //随机生成一个位置来存放小方块
    var position:uint=Math.floor(Math.random()*pielie.length);
    var positionValue:Array=pielie[position];
    pielie.splice(position,1);//删除记录的该位置
    shape.x=positionValue[0];
    shape.y=positionValue[1];
    shape.X=positionValue[0]/40;
    shape.Y=positionValue[1]/40;
    //修改记录的位置的值改为0
    jilu[positionValue[0]/40][positionValue[1]/40]=0;
    kuang.addChild(shape);
    //添加鼠标点击事件
    shape.addEventListener(MouseEvent.CLICK,moveNum);
    }

    }

    private function moveNum(evt:MouseEvent):void{
    var left:int=evt.target.X-1;
    var right:int=evt.target.X+1;
    var top:int=evt.target.Y+1;
    var bottom:int=evt.target.Y-1;
    //处理向左移动
    if(left!=-1&&jilu[left][evt.target.Y]==1){
    //trace("come left");
    jilu[evt.target.X][evt.target.Y]=1;
    jilu[left][evt.target.Y]=0;
    evt.target.X=left;
    evt.target.x-=40;//向左移动40
    }else if(right!=3&&jilu[right][evt.target.Y]==1){
    //trace("come right");
    jilu[evt.target.X][evt.target.Y]=1;
    jilu[right][evt.target.Y]=0;//修改记录
    evt.target.X=right;
    evt.target.x+=40;//向右移动40
    }else if(top!=-1&&jilu[evt.target.X][top]==1){
    jilu[evt.target.X][evt.target.Y]=1;
    jilu[evt.target.X][top]=0;//修改记录
    evt.target.Y=top;
    evt.target.y+=40;//向上移动40
    }else if(bottom!=3 &&jilu[evt.target.X][bottom]==1){
    jilu[evt.target.X][evt.target.Y]=1;
    jilu[evt.target.X][bottom]=0;//修改记录
    evt.target.Y=bottom;
    evt.target.y-=40;//向上移动40
    }

    }
    }
    }

    赶紧试试吧!!!

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