• 学习cocos code ide 的lua编程


    装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。
    问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {}
    然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。

    接下来看默认lua工程的代码。这是一个杀虫游戏。目录结构如下:

    其中:
    res是图片和声音的文件夹
    app是游戏逻辑代码
    cocos是cocos lua版代码
    packages作用不明
    config.lua是配置文件
    main.lua是入口点函数
    入口函数的代码如下:
    1. cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)
    2. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/")
    3. cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res/")
    4. require "config"
    5. require "cocos.init"
    6. local function main()
    7. require("app.MyApp"):create():run()
    8. end
    9. local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
    10. if not status then
    11. print(msg)
    12. end
    程序开始后,xpcall会被执行,这个函数会调用main函数,如果发生错误,会调用 __G__TRACKBACK__函数。
    xpcall表示以“保护模式”调用函数

    函数main中的代码可以改成
    1. local function main()
    2. local myApp = require("app.MyApp")
    3. local appObj = myApp:create()
    4. appObj:run()
    5. end
    首先加载了app/MyApp.lua这个文件,然后创建MyApp对象,最后运行之

    这里需要补充一些lua写类的知识,可以参考这里:

    接下来看MyApp.lua文件:
    1. local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)
    2. function MyApp:onCreate()
    3. math.randomseed(os.time())
    4. end
    5. return MyApp
    首先创建了一个MyApp类(实际上是一个表),这个类继承自AppBase
    class是cocos2d lua定义的函数,第一个参数表示类的名称,之后的参数表示继承的“基类”。










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