只能指针实现了指针指向对象的共享。同时避免了悬垂指针等问题。
通过对运算符的重载它可以像普通指针一样的操作。只要有一个智能指针指向
这个对象,那么这个对象就不会被释放掉。
#include<iostream> #include<iomanip> #include<list> #include<cmath> #include<vector> using namespace std; // 引用计数实现智能指针 template<typename T> class U_Ptr { size_t use; T *ip; U_Ptr(T *p):ip(p),use(1){} template<typename T> friend class HasPtr; ~U_Ptr(){delete ip;} }; template<typename T> class HasPtr { private: U_Ptr<T> *ptr; public: HasPtr(T *p):ptr(new U_Ptr<T>(p)){} HasPtr(const HasPtr &h) { h.ptr->use++; ptr=h.ptr; } HasPtr& operator=(const HasPtr &h) { h.ptr->use++; if(--ptr->use==0) delete ptr; ptr=h.ptr; } ~HasPtr() { ptr->use--; if(ptr->use==0) delete ptr; } T *operator->() { return ptr->ip; } T operator*() { return *ptr->ip; } size_t getCount() { return ptr->use; } }; void main() { int *p=new int(10); HasPtr<int> ptr(p); { HasPtr<int> ptr1=ptr; HasPtr<int> ptr2=ptr1,ptr3=ptr; cout<<"Count:"<<ptr3.getCount()<<" value:"<<*ptr3<<endl; } cout<<"Count:"<<ptr.getCount()<<" value:"<<*ptr<<endl; system("pause"); }