• C#的变迁史


    C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上。

      同步操作既简单又方便,我们平时都用它。但是对于某些情况,使用同步代码会严重影响程序的可响应性,通常来说就是影响程序性能。这些情况下,我们通常是采用异步编程来完成功能,这在前面也多次提及了。异步编程的核心原理也就是使用多线程/线程池和委托来完成任务的异步执行和返回,只不过在每个新的C#版本中,微软都替我们完成了更多的事,使得程序模板越来越傻瓜化了。


      .NET Framework 提供以下两种执行 I/O 绑定和计算绑定异步操作的标准模式:
    1. 异步编程模型 (APM,Asynchronous Programming Model)

      在该模型中异步操作由一对 Begin/End 方法(如 FileStream.BeginRead 和 Stream.EndRead)表示。
      异步编程模型是一种模式,该模式使用更少的线程去做更多的事。.NET Framework很多类实现了该模式,这些类都定义了BeginXXX和EndXXX类似的方法,比如FileStream类的BeginRead和EndRead方法。同时我们也可以自定义类来实现该模式(也就是在自定义的类中实现返回类型为IAsyncResult接口的BeginXXX方法和EndXXX方法);另外委托类型也定义了BeginInvoke和EndInvoke方法,使得委托可以异步执行。这些异步操作的背后都是线程池在支撑着,这是微软异步编程的基础架构,也是比较老的模式,不过从中我们可以清楚的了解异步操作的原理。

      所有BeginXXX方法返回的都是实现了IAsyncResult接口的一个对象,并不是对应的同步方法所要得到的结果的。此时我们需要调用对应的EndXXX方法来结束异步操作,并向该方法传递IAsyncResult对象,EndXxx方法的返回类型就是和同步方法一样的。例如,FileStream的EndRead方法返回一个Int32来代表从文件流中实际读取的字节数。

      对于访问异步操作的结果,APM提供了四种方式供开发人员选择:

    - 在调用BeginXxx方法的线程上调用EndXXX方法来得到异步操作的结果,但是这种方式会阻塞调用线程,直到操作完成之后调用线程才继续运行
    - 查询IAsyncResult的AsyncWaitHandle属性,从而得到WaitHandle,然后再调用它的WaitOne方法来使一个线程阻塞并等待操作完成再调用EndXxx方法来获得操作的结果。
    - 循环查询IAsyncResult的IsComplete属性,操作完成后再调用EndXxx方法来获得操作返回的结果。
    - 使用 AsyncCallback委托来指定操作完成时要调用的方法,在操作完成后调用的方法中调用EndXxx操作来获得异步操作的结果。
      在上面的4种方式中,第4种方式是APM的首选方式,因为此时不会阻塞执行BeginXxx方法的线程,然而其他三种都会阻塞调用线程,相当于效果和使用同步方法是一样,在实际异步编程中都是使用委托的方式。

    看一个简答的例子:

    using System;
    using System.Net;
    using System.Threading;
    
    class Program
    {
        static DateTime start;
        static void Main(string[] args)
        {
            // 用百度分别检索0,1,2,3,4,共检索5次
            start = DateTime.Now;
            string strReq = "http://www.baidu.com/s?wd={0}";
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                var req = WebRequest.Create(string.Format(strReq, i));
                // 注意这里的BeginGetResponse就是异步方法
                var res = req.BeginGetResponse(ProcessWebResponse, req);
            }
    
            Thread.Sleep(1000000);
        }
    
        private static void ProcessWebResponse(IAsyncResult result)
        {
            var req = (WebRequest)result.AsyncState;
            string strReq = req.RequestUri.AbsoluteUri;
            using (var res = req.EndGetResponse(result))
            {
                Console.Write("检索 {0} 的结果已经返回!	", strReq.Substring(strReq.Length - 1));
                Console.WriteLine("耗用时间:{0}毫秒", TimeSpan.FromTicks(DateTime.Now.Ticks - start.Ticks).TotalMilliseconds);
            }
        }
    }

    结构相当简单,使用了回调函数获取结果,就不多说了。

    2. 基于事件的异步模式 (EAP,Event based Asynchronous programming Model)

      在该模式中异步操作由名为“XXXAsync”和“XXXCompleted”的方法/事件表示,例如WebClient.DownloadStringAsync 和 WebClient.DownloadStringCompleted,还有像常用的BackgroundWorker.RunWorkerAsync和BackgroundWorker.RunWorkerCompleted方法。
      EAP 是在 .NET Framework 2.0 版中引入的。使用陈旧的BeginXXX和EndXXX方法无疑是不够优雅的,并且程序员需要写更多的代码,特别是在UI程序中使用不太方便。UI的各种操作基本都是基于事件的,而且通常来说UI线程和子线程之间还需要互相交流,比如说显示进度,警告,相关的消息等等,直接在子线程中访问UI线程上的空间是需要写一些同步代码的。这些操作使用APM处理起来都比较麻烦,而EAP则很好的解决了这些问题,EAP里面最出色的代表就应该是BackgroundWorker类了。
      看一个网上一位仁兄写的下载的小例子:

    private void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        if (bgWorkerFileDownload.IsBusy != true)
        {
           // 开始异步执行DoWork中指定的任务 
           bgWorkerFileDownload.RunWorkerAsync();
                      
           // 创建RequestState对象
           requestState = new RequestState(downloadPath);
           requestState.filestream.Seek(DownloadSize, SeekOrigin.Begin);
           this.btnDownload.Enabled = false;
           this.btnPause.Enabled = true;
        }
        else
        {
           MessageBox.Show("正在执行操作,请稍后");
        }
    }
    
    private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      // 暂停的标准处理方式:先判断标识,然后异步申请暂停
      if (bgWorkerFileDownload.IsBusy && bgWorkerFileDownload.WorkerSupportsCancellation == true)
      {
        bgWorkerFileDownload.CancelAsync();
      }
    }
    
    // 指定Worker的工作任务,当RunWorkerAsync方法被调用时开始工作
    // 这是在子线程中执行的,不允许访问UI上的元素
    private void bgWorkerFileDownload_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
        // 获取事件源
        BackgroundWorker bgworker = sender as BackgroundWorker;
    
        // 开始下载
        HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(txbUrl.Text.Trim());
    
        // 断点续传的功能
        if (DownloadSize != 0)
        {
          myHttpWebRequest.AddRange(DownloadSize);
        }
    
        requestState.request = myHttpWebRequest;
        requestState.response = (HttpWebResponse)myHttpWebRequest.GetResponse();
        requestState.streamResponse = requestState.response.GetResponseStream();
        int readSize = 0;
        // 前面讲过的异步取消中子线程的工作:循环并判断标识
        while (true)
        {
          if (bgworker.CancellationPending == true)
          {
            e.Cancel = true;
            break;
          }
    
          readSize = requestState.streamResponse.Read(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length);
          if (readSize > 0)
          {
            DownloadSize += readSize;
            int percentComplete = (int)((float)DownloadSize / (float)totalSize * 100);
            requestState.filestream.Write(requestState.BufferRead, 0, readSize);
    
            // 报告进度,引发ProgressChanged事件的发生
            bgworker.ReportProgress(percentComplete);
          }
          else
          {
            break;
          }
        }
    }
    
    // 当Worker执行ReportProgress时回调此函数。此函数在UI线程中执行更新操作进度的任务
    // 因为是在在主线程中工作的,可以与UI上的元素交互
    private void bgWorkerFileDownload_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
        this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
    }
    
    // 当Worker结束时触发的回调函数:也许是成功完成的,或是取消了,或者是抛异常了。
    // 这个方法是在UI线程中执行,所以可以与UI上的元素交互
    private void bgWorkerFileDownload_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
        if (e.Error != null)
        {
          MessageBox.Show(e.Error.Message);
          requestState.response.Close();
        }
        else if (e.Cancelled)
        {
          MessageBox.Show(String.Format("下载暂停,下载的文件地址为:{0}
     已经下载的字节数为: {1}字节", downloadPath, DownloadSize));
          requestState.response.Close();
          requestState.filestream.Close();
    
          this.btnDownload.Enabled = true;
          this.btnPause.Enabled = false;
        }
        else
        {
          MessageBox.Show(String.Format("下载已完成,下载的文件地址为:{0},文件的总字节数为: {1}字节", downloadPath, totalSize));
    
          this.btnDownload.Enabled = false;
          this.btnPause.Enabled = false;
          requestState.response.Close();
          requestState.filestream.Close();
        }
    }
    
    private void GetTotalSize()
    {
        HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(txbUrl.Text.Trim());
        HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)myHttpWebRequest.GetResponse();
        totalSize = response.ContentLength;
        response.Close();
    }
    
    // 存储申请的状态
    public class RequestState
    {
        public int BufferSize = 2048;
    
        public byte[] BufferRead;
        public HttpWebRequest request;
        public HttpWebResponse response;
        public Stream streamResponse;
    
        public FileStream filestream;
        public RequestState(string downloadPath)
        {
          BufferRead = new byte[BufferSize];
          request = null;
          streamResponse = null;
          filestream = new FileStream(downloadPath, FileMode.OpenOrCreate);
        }
    }

      上面的例子就是实现了一个可以取消的带断点续传功能的下载器,这是个Winform程序,控件也很简单:一个Label,一个Textbox,两个Button,一个ProgressBar;把这些控件和上面的事件对应绑定即可。  

      在.NET 4.0 (C# 4.0)中,并行库(TPL)的加入使得异步编程更加方便快捷,在.NET 4.5 (C# 5.0)中,异步编程将更加方便。

      这里我们先回顾一下C# 4.0中的TPL的用法,看一个简单的小例子:这个例子中只有一个Button和一个Label,点击Button会调用一个函数计算一个结果,这个结果最后会显示到Label上,很简单,我们只看核心的代码:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        this.button1.Enabled = false;
        var uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext(); //get UI thread context 
        var someTask = Task<int>.Factory.StartNew(() => slowFunc(1, 2)); //create and start the Task 
        someTask.ContinueWith(x =>
            {
                this.label1.Text = "Result: " + someTask.Result.ToString();
                this.button1.Enabled = true;
            }, uiScheduler
        );
    }
    
    private int slowFunc(int a, int b)
    {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        return a + b;
    }

      上面的slowFunc就是模拟了一个需要大量时间去运行的任务,为了不阻塞UI线程,只能使用Task去异步运行,为了在把结果显示到Label上,代码中我们使用了TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()方法同步线程上下文,使得在ContinueWith方法中可以使用UI线程上的控件,这是TPL编程中的一个常用技巧。
      说不上太麻烦,但是感觉上总之不舒服,完全没有同步代码写起来那么自然,简单。从我个人的理解来说,C# 5.0中的async和await正是提高了这方面的用户体验。
      C# 5.0中的async和await特性并没有在IL层面增加了新的成员,所以也可以说是一种语法糖。下面先看看再C# 5.0中如何解决这个问题: 

    private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        this.button1.Enabled = false;
        var someTask = Task<int>.Factory.StartNew(() => slowFunc(1, 2));
        await someTask;
        this.label1.Text = "Result: " + someTask.Result.ToString();
        this.button1.Enabled = true;
    }

      注意这段代码中的async和await的用法。除了这个事件处理函数,其他的都没有变化。是不是很神奇,完全和同步代码没什么太大的区别,很是简单优雅,完全是同步方式的异步编程
      下面我们就详细的讨论一下async和await这两个关键字。

    async和await
      通过使用async修饰符,可将方法、lambda表达式或匿名方法指定为异步。 使用了这个修饰符的方法或表达式,则其称为异步方法,如上面的button1_Click方法就是一个异步方法。
      异步方法提供了一种简便方式来完成可能需要长时间运行的工作,而不必阻塞调用方的线程。 异步方法的调用方(这里就是button1_Click的调用者)可以继续工作,而不必等待异步方法button1_Click完成。 完成这个特性需要使用 await 关键字,以便立即返回,从而允许button1_Click的调用方继续工作或返回到线程的同步上下文(或消息泵)。
      从上面的描述中得到,异步方法更准确的定义应该是:使用async修饰符定义的,且通常包含一个或多个await表达式的方法称为异步方法
      如果async关键字修饰的方法不包含await表达式或语句,则该方法仍将同步执行。 对于这种情况,编译器将会给出警告,因为该情况通常表示程序可能存在错误。 也就是说,单单使用async修饰符的方法还是在同步执行的,只有配合await关键字后方法的部分才开始异步执行。

      await表达式不阻塞主线程。 相反,它告诉编译器去重写异步方法来完成下面几件事:
    1. 启动子线程(通常是线程池中的线程)完成await表达式中指定的任务,这是异步执行的真正含义。
    2. 将await表达式后面未执行的语句注册为await表达式中执行的任务的后续任务,然后挂起这个异步方法,直接返回到异步方法的调用方。
    3. 当await表达式中执行的任务完成后,子线程结束。
    4. 任务寻找到注册的后续任务,恢复异步方法的执行环境,继续执行后续任务,因为已经恢复到异步方法的执行上下文中,所以不存在跨线程的问题。
      看了这个过程,其实与我们使用ContinueWith的那种方式没什么太大的不同。回到上面的button1_Click方法,这下就好理解了,该方法从开始时同步运行,直至到达其第一个await表达式,此时异步的执行Task中指定的方法,然后将button1_Click方法挂起,回到button1_Click的调用者执行其他的代码;直到等待的任务完成后,回到button1_Click中继续执行后续的代码,也就是更新Label的内容。

      这里需要注意几点:
    1. async和await只是上下文关键字。 当它们不修饰方法、lambda 表达式或匿名方法时,就不是关键字了,只作为普通的标识符。
    2. 使用async修饰的异步方法的返回类型可以为 Task、Task<TResult> 或 void。 方法不能声明任何 ref 或 out 参数,但是可以调用具有这类参数的方法。
      如果异步方法需要一个 TResult 类型的返回值,则需要应指定 Task<TResult> 作为方法的返回类型。
      如果当方法完成时未返回有意义的值,则应使用 Task。 对于返回Task的异步方法,当 Task 完成时,任何等待 Task 的所有 await 表达式的计算结果都为 void。
      而使用void作为返回类型的方式主要是来定义事件处理程序,这些处理程序需要此返回类型。 使用void 作为异步方法的返回值时,该异步方法的调用方不能等待,并且无法捕获该方法引发的异常。
    3. await表达式的返回值
      如果 await 应用于返回Task<TResult>的方法调用的结果,那么 await 表达式的类型是 TResult。 如果将 await 应用于返回Task的方法调用结果,则 await 表达式的类型无效。看下面的例子中的使用方式:

    // 返回Task<TResult>的方法.
    TResult result = await AsyncMethodThatReturnsTaskTResult();
    
    // 返回一个Task的方法.
    await AsyncMethodThatReturnsTask();

    4.异常问题
      大多数异步方法返回 Task 或 Task<TResult>。 返回任务的属性承载有关其状态和历史记录的信息,例如任务是否已完成,异步方法是否引发异常或已取消,以及最终结果如何。 await 运算符会访问那些属性。
      如果任务返回异常,await 运算符会再次引发异常。
      如果任务被取消后返回,await 运算符也会再次引发 OperationCanceledException。
      总之,在await外围使用try/catch可以捕获任务中的异常。看一个例子:

    public class AsyncTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AsyncTest c = new AsyncTest();
            c.RunAsync();
    
            // 模拟其他的工作
            Thread.Sleep(1000000);
        }
    
        public void RunAsync()
        {
            DisplayValue(); 
            //这里不会阻塞
            Console.WriteLine("RunAsync() End.");
        }
    
        public Task<double> GetValueAsync(double num1, double num2)
        {
            return Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    num1 = num1 / num2;
    
                    if (i == 999999)
                    {
                        throw new Exception("Crash");
                    }
                }
    
                return num1;
            });
        }
    
        public async void DisplayValue()
        {
            double result = 0;
            //此处会开新线程处理GetValueAsync任务,然后方法马上返回
            try
            {
                result = await GetValueAsync(1234.5, 1.0);
            }
            catch (Exception)
            {
                //throw;
            }
                
            //这之后的所有代码都会被封装成委托,在GetValueAsync任务完成时调用
            Console.WriteLine("Value is : " + result);
        }
    }

      但是需要注意一点,如果任务抛出了多个异常(例如,该任务可能是启动了更多的子线程)时,await运算符只能抛出异常中的一个,而且不能确定是哪一个。这时就需要把这些子线程包装到一个Task中,这样这些异常就都会被包装到AggregateException中,看下面例子的做法:

    public class AsyncTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AsyncTest c = new AsyncTest();
            c.RunAsync();
    
            // 模拟其他的工作
            Thread.Sleep(1000000);
        }
    
        public void RunAsync()
        {
            DisplayValue(); 
            //这里不会阻塞
            Console.WriteLine("RunAsync() End.");
        }
    
        public async void DisplayValue()
        {
            Task all = null;
            try
            {
                await (all = Task.WhenAll(
                    Task.Run(() => { throw new Exception("Ex1"); }), 
                    Task.Run(() => { throw new Exception("Ex2"); }))
                    );
            }
            catch
            {
                foreach (var ex in all.Exception.InnerExceptions)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
            }
        }
    }

      当然了,大家也别忘了最后一招杀手锏:TaskScheduler.UnobservedTaskException,使用这个去捕获一些没有处理的异常。
      到此,异步方法就介绍到这里了。最后附上一位网上兄弟写的异步执行一些耗时操作的辅助类:

    public static class TaskAsyncHelper
    {
        /// <summary>
        /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback
        /// </summary>
        /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>
        /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>
        public static async void RunAsync(Action function, Action callback)
        {
            Func<System.Threading.Tasks.Task> taskFunc = () =>
            {
                return System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
                {
                    function();
                });
            };
            await taskFunc();
            if (callback != null)
                callback();
        }
    
        /// <summary>
        /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TResult">异步方法的返回类型</typeparam>
        /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是TResult</param>
        /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法参数为TResult,返回类型必须是void</param>
        public static async void RunAsync<TResult>(Func<TResult> function, Action<TResult> callback)
        {
            Func<System.Threading.Tasks.Task<TResult>> taskFunc = () =>
            {
                return System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
                {
                    return function();
                });
            };
            TResult rlt = await taskFunc();
            if (callback != null)
                callback(rlt);
        }
    }

    简单实用!

    推荐链接:
    你必须知道的异步编程:http://www.cnblogs.com/zhili/category/475336.html
    传统异步编程指导:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/dd997423.aspx
    使用async异步编程指导:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/hh191443.aspx

  • 相关阅读:
    iis添加证书
    重谈主键和索引
    关于心跳包的方案探究
    flutter android keystore
    flutter photo_view的改造
    dart 命名规范
    dart 公共变量
    flutter 交互提示方式
    flutter container image FittedBox AspectRatio
    聊聊flutter的UI布局
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dxy1982/p/3620672.html
Copyright © 2020-2023  润新知