• 突袭HTML5之WebGL 3D概述(下) 借助类库开发


          前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。
          目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。
          下面的例子就使用了Three.js框架进行开发。
          Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。
           此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

          好了,不废话了,直接看代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
     <head>
      <title>threeJSDemo </title>
      <meta charset="utf-8">
      <style>
       body
       
    {
        margin
    :0px;
        background-color
    :#B0B0B0;
        overload
    :hidden;
       
    }
      
    </style>
     </head>
     <body>
      <script src="Three.js"></script>
      <script>
       
    var camera,scene,renderer;
       
    var mesh;
       init();
       animate();
       
       
    function init(){
        scene 
    = new THREE.Scene();
        camera 
    = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
        camera.position.z 
    = 400;
        scene.add(camera);   
        geometry 
    = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
        material 
    = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
        mesh 
    = new THREE.Mesh(geometry,material);
        scene.add(mesh);
        renderer 
    = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
       }  

       
    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        mesh.rotation.x 
    += 0.05;
        mesh.rotation.y 
    += 0.05;
        renderer.render( scene, camera );
       }
       
    </script>   
     </body>
    </html>

          这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
    代码很直观,就那么几步:
    1. 创建场景scene。
    2. 创建摄像机camera。
    3. 创建/加载模型geometry。
    4. 加载材质material。
    5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
    6. 启用动画。

          这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。

          针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。

    实用参考:
    开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL

    精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
    各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
    WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
    Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
    CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
    Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
    各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html

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