• OC基础--Property


    编译器指令:

    用来告诉编译器要做什么

      @property:

        @property是编译器的指令 告诉编译器在@interface中自动生成setter和getter的声明

      @synthesize:

        @synthesize是编译器的指令 告诉编译器在@implementation中自动生成setter和getter的实现

      手动写setter-getter:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Member : NSObject { @public NSString * _name; int _age; NSString * _account; NSString * _password; } - (void) setName: (NSString *) name; - (NSString *) name; - (void) setAge: (int) age; - (int) age; - (void) setAccount: (NSString *)account; - (NSString *) account; - (void) setPassword: (NSString *) password; - (NSString *) password; @end #import "Member.h" @implementation Member - (void) setName: (NSString *) name{ _name = name; } - (NSString *) name{ return _name; } - (void) setAge: (int) age{ _age = age; } - (int) age{ return _age; } - (void) setAccount: (NSString *)account{ _account = account; } - (NSString *) account{ return _account; } - (void) setPassword: (NSString *) password{ _password = password; } - (NSString *) password{ return _password; } @end

      使用@property和@synthesize:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Member : NSObject
    {
    @public
        NSString * _name;
        int _age;
        NSString * _account;
        NSString * _password;
    }
    @property NSString * name;
    @property int age;
    @property NSString * account;
    @property NSString * password; 
    @end
    
    #import "Member.h" 
    @implementation Member
    @synthesize name = _name; @synthesize age = _age; @synthesize account = _account; @synthesize password = _password;
    @end

      @property和@synthesize说明:

        @property:

          编译器只要看到@property, 就知道我们要生成某一个属性的getter/setter方法的声明

          /*
           - (void)setAge:(int)age;
           - (int)age;
           */
          // 使用@property等效以上两句
          @property int age; 

          使用@property作声明的时候 , 不需要加下划线  _

          // 加上下划线后等效于以下两句
          @property int _age;
          /*
           - (void)set_age:(int)_age;
           - (int)_age;
           */

        @synthesize:

           在@synthesize后面告诉编译器, 需要实现哪个@property生成的声明

          /*
           - (void)setAge:(int)age
           {
              _age = age;
           }
           - (int)age
           {
              return _age;
           }
          */
          // 使用@synthesize等效以上部分
          // 如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个私有的成员变量_age(在.m实现文件中)
          @synthesize age = _age; 

           告诉@synthesize, 需要将传入的值赋值给谁和返回谁的值给调用者

          /*
           - (void)setAge:(int)age
           {
              _number = age;
           }
             - (int)age
           {
              return _number;
           }
           */
          // 如果这样写读写的是 _number 而不是 _age
          @synthesize age = _number;  

           如果在@synthesize后面没有告诉系统将传入的值赋值给谁, 系统默认会赋值给和@synthesize后面写得名称相同的成员变量

          #import <Foundation/Foundation.h> 
    
          @interface Person : NSObject
          {
              @public
              int _age;
              int age;
          }
          @property int age; 
          @end 
    
          #import "Person.h"
          @implementation Person 
          @synthesize age;
          @end
    
          #import <Foundation/Foundation.h>
          #import "Person.h"
    
          int main(int argc, const char * argv[]) {
              Person *p = [Person new];
              [p setAge:88];    
              NSLog(@"_age = %i, age = %i", p->_age, p->age);    
              return 0;
          }
          /*
           输出结果:2015-09-01 19:13:45.846 synthesize基本使用[813:21032] _age = 0, age = 88
           所以 @synthesize age;  读写的是 age 属性而不是 _age
           如果成员变量 age 不存在,就会自动生成一个私有的成员变量 age(在.m实现文件中)
           */ 

          多个属性可以通过一行@synthesize搞定,多个属性之间用逗号连接

          @synthesize name = _name, age = _age, account = _account, password = _password;

    私有成员:

      访问修饰符:

         @public

         >可以在其它类中访问被public修饰的成员变量

         >也可以在本类中访问被public修饰的成员变量

         >可以在子类中访问父类中被public修饰的成员变量

         @private

         >不可以在其它类中访问被private修饰的成员变量

         >可以在本类中访问被private修饰的成员变量

         >不可以在子类中访问父类中被private修饰的成员变量

         @protected

         >不可以在其它类中访问被protected修饰的成员变量

         >可以在本类中访问被protected修饰的成员变量

         >可以在子类中访问父类中被protected修饰的成员变量 

         注意: 默认情况下所有的实例变量都是protected

         @package

         >介于public和private之间的

         如果是在其它包中访问那么就是private的

         如果是在当前代码所在的包种访问就是public的

      私有变量:

        写在@implementation中的成员变量, 默认就是私有的成员变量, 并且和利用@private修饰的不太一样, 在@implementation中定义的成员变量在其它类中无法查看, 也无法访问, 这种私有变量只能在本类中访问

        在@interface中定义的变量,  无论使用什么成员变量修饰符修饰(包括@private), 我们都可以在其它类中看到这个变量 只不过有得修饰符修饰的变量我们不能操作而已

      私有方法:

        如果只有方法的实现, 没有方法的声明, 那么该方法就是私有方法  不过在OC中没有真正的私有方法, 因为OC是消息机制  

            // 访问只有实现没有声明的私有方法
            id pp = [Person new];
            [pp test];    
    
             Person *p = [Person new];
            [p performSelector:@selector(test)];

    @property增强

       1  从Xcode4.4以后apple对@property进行了一个增强, 以后只要利用一个@property就可以同时生成setter/getter方法的声明和实现

       2  默认@property会将传入的属性赋值给_开头的成员变量

       3  如果利用@property来生成getter/setter方法, 那么我们可以不写成员变量, 系统会自动给我们生成一个_开头的成员变量

          注意: @property自动帮我们生成的成员变量是一个私有的成员变量, 也就是说是在.m文件中生成的, 而不是在.h文件中生成的

       4  @property有一个弊端: 它只会生成最简单的getter/setter方法的声明和实现, 并不会对传入的数据进行过滤, 如果想对传入的数据进行过滤, 那么我们就必须重写getter/setter方法

              如果重写了setter方法, 那么property就只会生成getter方法

              如果重写了getter方法, 那么property就只会生成setter方法

              如果同时重写了getter/setter方法, 那么property就不会自动帮我们生成私有的成员变量

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Member : NSObject 
    
    @property NSString * name;
    @property int age;
    @property NSString * account;
    @property NSString * password;
    
    @end
    
    #import "Member.h"
    @implementation Member
    @end
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