1.最简单的方法,创建一个对象,然后添加属性
1 var person = new Object(); 2 person.age = 23; 3 person.name = "David"; 4 person.job = "student"; 5 person.sayName = function () 6 { 7 alert(this.name); 8 }; 9 10 //类似于定义键值对或者json数据格式的定义方法. 11 var person = 12 { 13 age:23, 14 name:"David", 15 job:"student", 16 sayName:function() 17 { 18 alert(this.name); 19 } 20 };
该方法简单明了,缺点就是当要创建多个同类型的对象时,重复性的代码较多.
2.解决方法1中的问题,借鉴许多软件设计的思想,引入工厂模式,即构造一个创建对象的工厂函数,实现对象创建的功能.
1 function createPerson(name,age,job) 2 { 3 var o = new Object(); 4 o.name = name; 5 o.age = age; 6 o.job = job; 7 o.sayName = function() 8 { 9 alert(this.name); 10 }; 11 return o; 12 } 13 var person = createPerson("David",23,"student");
该方法解决了代码重复的问题,可以利工厂函数创建出多个对象.但此方法返回的对象都是Object类型,不能标识创建的对象的类型属性.
3.构造函数模式,创建构造函数,结合new操作符可以创建对象
1 function Person(name,age,job) 2 { 3 this.name = name; 4 this.age = age; 5 this.job = job; 6 this.sayName = function() 7 { 8 alert(this.name); 9 } 10 } 11 var person1 = new Person("David",23,"student"); 12 var person2 = Person("Bill",21,"Boss"); 13 person1.sayName(); //显示David 14 person2.sayName(); //显示undefined 15 sayName(); //显示Bill
person1 结合new 操作创建了一个对象实例,但person2没有结合new,直接调用Person(name,age,job)函数,此时,函数的作用域里的this指的是window,因而出现后两行的显不结果.安全的构造函数可以避免出现上述的问题
1 function Person(name,age,job) 2 { 3 if(this instanceof Person) 4 { 5 this.name = name; 6 this.age = age; 7 this.job = job; 8 this.sayName = function() 9 { 10 alert(this.name); 11 } 12 } 13 else 14 return new Person(name,age,job); 15 }
this instanceof Person 检测当前this是否指向到Person对象. 这样改进后,将不会出上面描述的问题.关键是理解this是指向当前执行环境的,关于函数的执行环境以及作用域链,以后再作介绍.一般类型的方法是一样的,可以共享,但使用该方法,每创建一个对象,都会创建一个方法的副本,产生代码的重复性.
4.解决该问题,可以把方法置于构造函数体外定义,构造函数内只需要引用在构造函数外定义的函数即可.
1 function Person(name,age,job) 2 { 3 this.name = name; 4 this.age = age; 5 this.job = job; 6 this.sayName = sayName; 7 } 8 9 function sayName() 10 { 11 alert(this.name); 12 }
这样可以解决方法共享的问题,但会引入其他问题,这样将导致global scope里将会有许有方法,使用global scope过于庞大,这样不便于代码管理,方法和相应的属性分开.
5.原型模式.
1 function Person(){} 2 Person.prototype.name = "David"; 3 Person.prototype.age = 23; 4 Person.prototype.job = "student"; 5 Person.prototype.sayName = function() 6 { 7 alert(this.name); 8 }; 9 var person1 = new Person(); 10 var person2 = new Person();
通过设置构造函数的原型,来达到对象中属性和方法的共享,person1和person2中对应的属性和方法都是一样的. 虽然这种方法,实现了代码共享,减少了代码的重复,但并不符合人们的需求,一般都是需要各个对象既有共享的方法和属性,又有各自的特点和属性.而且这种方法不能传递初始化参数,默认构造的对象都具有与原型相同的属性.
6.原型和构造函数混合模式 利用原型来设置方法,达到方法的共享,利用构造函数来实现属性的设置,支持初始化参数传递,达到属性的个性化
1 function Person(name,age,job) 2 { 3 this.name = name; 4 this.age = age; 5 this.job = job; 6 } 7 Person.prototype = { 8 constructor:Person, 9 sayName:function() 10 { 11 alert(this.name); 12 } 13 }; 14 var person1 = new Person("David",23,"student"); 15 var person2 = new Person("Bill",21,"Boss");
这样person1和person2对应的属性不共享,但方法sayName共享.该方法基本可以满足一般用户创建对象的需求.该方法存在一点不好,就是方法和属性要分开设置,而且在利用原型设置方法时,若是重写原型,则必须指定constructor为构造函数,若是只设置相应的属性,如Person.prototype.sayName = function(){};则不需要指定constructor属性.
7.动态原型模式 可以将属性和方法设置一起置于构造函数内.
1 function Person(name,age,job) 2 { 3 this.name = name; 4 this.age = age; 5 this.job = job; 6 7 if(typeof this.sayName != "function") 8 { 9 Person.prototype.sayName = function() 10 { 11 alert(this.name); 12 }; 13 } 14 }
检测this.sayName是否已经定义,若定义了,则不用设置原型.否则,设置原型定义sayName函数.这种方法同样可以达到属性个性化,方法共享的要求
总结,以上就是几种关于对象创建的方法的总结,逐步完善,从每种方法存在的问题出发,从而寻找更好的解决方法,这样可以进一步的理解javascript中各种机制设计的最初目的.