• 读书笔记:C++中利用智能指针和值型类防止内存非法访问


      在程序当中,经常会用到一些共享对象。一个具有指针成员的类,如果发生复制行为,一个指针复制到另一个指针时,两个指针就指向同一个对象。此时就可以使用任一指针改变这个共享的对象。那么,如果一个指针删除了这个共享对象,那么另一指针就成了悬垂指针,如果再对此对象进行操作时,就会发生内存访问错误。而C++中无法判断一个指针所指向的内存是否有效,这是非常危险的。

      看下面一个例子:

    class MyClass
    {
        public:
            MyClass(int *p,int i): ptr(p),value(i) { }
            ~MyClass() { delete ptr; }
            int get_share_value() { return *ptr; }
            int get_value() { return value; }
            void set_share_value(int i) { *ptr = i; }
            void set_value(int i) { value = i; }
        private:
            int *ptr;
            int value;
    };
    
    int main()
    {int *p  = new int(10);
        MyClass test(p,20);
        MyClass test2(test);
        test.get_share_value();//return 10
        test2.get_share_value();//return 10
        
        test2.set_share_value(110);
        test.get_share_value();//return 110
        
        test.set_share_value(120);
        test2.get_share_value();//return 120
        
        return 0;
    }

      可以看到,使用任一指针都能改变共享的对象。而且运行这段代码就能发现程序结束的时候发生错误。这是因为,程序结束时,编译器会调用test和test2的析构函数,这样就发生了两次delete ptr,第一次delete释放掉val,第二次delete时,指针所指向的内存已经无效,所以就会发生内存访问错误。

      为了避免出现重复delete同一对象的情况,可以定义智能指针来管理共享的对象。所谓智能指针,其实是引入一个使用计数,并建立一个计数类,用来记录目前指向同一对象的指针数目,确保只剩下最后一个指向对象时才删除对象。

    代码如下:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class MyClass;
    
    class Use_Ptr
    {
        friend class MyClass;
        int *ptr;
        size_t use;
        Use_Ptr(int *p): ptr(p), use(1) { }
        ~Use_Ptr() { delete ptr; }
    };
    
    class MyClass
    {
        public:
            MyClass(int *p,int i): ptr(new Use_Ptr(p)), value(i) { }
    
            //发生复制行为时,记录使用次数
            MyClass(const MyClass &mc): ptr(mc.ptr), value(mc.value) { ++ptr->use; }
            ~MyClass() { if(--ptr->use == 0) delete ptr; }//撤销对象前检查使用计数是否为零,若为零,撤销对象
    
            MyClass& operator=(const MyClass&);
            int get_share_value() { return *ptr->ptr; }
            int get_value() { return value; }
            void set_share_value(int i) { *ptr->ptr = i; }
            void set_value(int i) { value = i; }
        private:
            Use_Ptr *ptr;
            int value;
    };
    
    MyClass& MyClass::operator=(const MyClass &mc)
    {
        ++mc.ptr->use;//使用use之前先将sm.ptr->use加一,防止对自身赋值
        if(--ptr->use == 0)
          delete ptr;
        ptr = mc.ptr;
    
        return *this;
    }
    
    
    int main()
    {
        int *p = new int(10);
    
        MyClass test(p,20);
        MyClass copy(test);
        return 0;
    }

    这样就确保了共享的对象在没有指针指向它的时候才被delete掉,也就不会发生内存的非法访问了。

    另一种方法是把类设计成和值类型具有相同的复制行为,即复制类对象的同时复制指针指向的值,而不是只复制指针的值。于是可以把上述MyClass这样定义:

    class MyClass
    {
        public:
            MyClass(int &p,int i): ptr(new int(p)), value(i) { }
            MyClass(const MyClass &mc): ptr(new int(*mc.ptr)), value(mc.value) { }//把值也复制
            ~MyClass() { delete ptr; }//这里可以直接释放
    
            MyClass& operator=(const MyClass&);
            int get_share_value() { return *ptr; }
            int get_value() { return value; }
            void set_share_value(int i) { *ptr = i; }
            void set_value(int i) { value = i; }
    
        private:
            int *ptr;
            int value;
    };
    
    MyClass& MyClass::operator=(const MyClass &mc)
    {
        *ptr = *mc.ptr;
        value = mc.value;
    
        return *this;
    }

    这样每个指针都指向一个值相同但相互独立的对象,delete后也不会影响到其他的对象。

    这种方法也叫深度复制,在C#中可以通过实现clone接口来完成。

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