STL 内建了一些函数对象。分为:算数类函数对象,关系运算类函数对象,逻辑运算类仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,当然我们还可以产生无名的临时对象来履行函数功能。使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>。
6 个算数类函数对象,除了 negate 是一元运算,其他都是二元运算。
template<class T> T plus<T>//加法仿函数
template<class T> T minute<T>//减法仿函数
template<class T> T multiplies<T>//乘法仿函数
template<class T> T divides<T>//除法仿函数
template<class T> T modulus<T>//取模仿函数
template<class T> T negate<T>//取反仿函数
6 个关系运算类函数对象,每一种都是二元运算。
template<class T> bool equal_to<T>//等于
template<class T> bool not_equal_to<T>//不等于
template<class T> bool greater<T>//大于
template<class T> bool greater_equal<T>//大于等于
template<class T> bool less<T>//小于
template<class T> bool less_equal<T>//小于等于
逻辑运算类运算函数,not 为一元运算,其余为二元运算。
template<class T> bool logical_and<T>//逻辑与
template<class T> bool logical_or<T>//逻辑或
template<class T> bool logical_not<T>//逻辑非
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; int main() { plus<int> myplus; cout << myplus(10, 20) << endl; getchar(); return 0; }