• day04 【Map】


    day04 【Map】

    主要内容

    • Map集合

    学习目标

    • [ ] 能够说出Map集合特点
    • [ ] 使用Map集合添加方法保存数据
    • [ ] 使用”键找值”的方式遍历Map集合
    • [ ] 使用”键值对”的方式遍历Map集合
    • [ ] 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
    • [ ] 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

    第一章 Map集合

    1.1 概述

    现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

    • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
    • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
    • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
    • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

    1.2 Map常用子类

    通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

    • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
    • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

    tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

    1.3 Map接口中的常用方法

    Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

    • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
    • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
    • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
    • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
    • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
    • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    Map接口的方法演示

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建 map对象
            HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素到集合
            map.put("黄晓明", "杨颖");
            map.put("文章", "马伊琍");
            map.put("邓超", "孙俪");
            System.out.println(map);
    
            //String remove(String key)
            System.out.println(map.remove("邓超"));
            System.out.println(map);
    
            // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
            System.out.println(map.get("黄晓明"));
            System.out.println(map.get("邓超"));    
        }
    }
    

    tips:

    使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

    若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

    1.4 Map集合遍历键找值方式

    键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

    分析步骤:

    1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
    2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
    3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

    代码演示:

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象 
            HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            //添加元素到集合 
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
    
            //获取所有的键  获取键集
            Set<String> keys = map.keySet();
            // 遍历键集 得到 每一个键
            for (String key : keys) {
              	//key  就是键
                //获取对应值
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }  
        }
    }
    

    遍历图解:

    1.5 Entry键值对对象

    我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

    • public K getKey():获取Entry对象中的键。
    • public V getValue():获取Entry对象中的值。

    在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

    • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    1.6 Map集合遍历键值对方式

    键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

    操作步骤与图解:

    1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()
    2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
    3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()
    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建Map集合对象 
            HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
            // 添加元素到集合 
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
    
            // 获取 所有的 entry对象  entrySet
            Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
    
            // 遍历得到每一个entry对象
            for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
               	// 解析 
                String key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();  
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }
        }
    }
    

    遍历图解:

    tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    1.7 HashMap存储自定义类型键值

    练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

    注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

    编写学生类:

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o)
                return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass())
                return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    

    编写测试类:

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建Hashmap集合对象。
            Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
            //2,添加元素。
            map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
            map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
            
            //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student>keySet = map.keySet();
            for(Student key: keySet){
                Stringvalue = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }
    
    • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
    • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

    1.8 LinkedHashMap

    我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

    在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

    public class LinkedHashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
            map.put("邓超", "孙俪");
            map.put("李晨", "范冰冰");
            map.put("刘德华", "朱丽倩");
            Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
                System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
            }
        }
    }
    

    结果:

    邓超  孙俪
    李晨  范冰冰
    刘德华  朱丽倩
    

    1.9 Map集合练习

    需求:

    计算一个字符串中每个字符出现次数。

    分析:

    1. 获取一个字符串对象
    2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
    3. 遍历字符串得到每个字符。
    4. 判断Map中是否有该键。
    5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
    6. 打印最终结果

    代码:

    public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
            //友情提示
            System.out.println("请录入一个字符串:");
            String line = new Scanner(System.in).nextLine();
            // 定义 每个字符出现次数的方法
            findChar(line);
        }
        private static void findChar(String line) {
            //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
            HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
            //2:遍历字符串
            for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
                char c = line.charAt(i);
                //判断 该字符 是否在键集中
                if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                    //那就是第一次
                    map.put(c, 1);
                } else {
                    //先获取之前的次数
                    Integer count = map.get(c);
                    //count++;
                    //再次存入  更新
                    map.put(c, ++count);
                }
            }
            System.out.println(map);
        }
    }
    

    第二章 补充知识点

    2.1 JDK9对集合添加的优化

    通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("abc");
            list.add("def");
            list.add("ghi");
            System.out.println(list);
        }
    }
    

    Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

    例子:

    public class HelloJDK9 {  
        public static void main(String[] args) {  
            Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  
            //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  
            System.out.println(str1);  
            Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  
            System.out.println(str2);  
            List<String> str3=List.of("a","b");  
            System.out.println(str3);  
        }  
    } 
    

    需要注意以下两点:

    1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

    2:返回的集合是不可变的;

    第三章 模拟斗地主洗牌发牌

    3.1 案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

    具体规则:

    1. 组装54张扑克牌将
    2. 54张牌顺序打乱
    3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
    4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

    规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

    3.2 案例需求分析

    1. 准备牌:

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

    1. 洗牌:

    通过数字完成洗牌发牌

    1. 发牌:

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

    1. 看牌:

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

    3.3 实现代码步骤

    public class Poker {
        public static void main(String[] args) {
            /*
             * 1组装54张扑克牌
             */
            // 1.1 创建Map集合存储
            HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
            // 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
            ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    
            // 1.3 存储 花色 与数字
            Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
            Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
            // 设置 存储编号变量
            int count = 1;
            pokerMap.put(count++, "大王");
            pokerMap.put(count++, "小王");
            // 1.4 创建牌 存储到map集合中
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    String card = color + number;
                    pokerMap.put(count++, card);
                }
            }
            /*
             * 2 将54张牌顺序打乱
             */
            // 取出编号 集合
            Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
            // 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
            ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
            numberList.addAll(numberSet);
    
            // 打乱顺序
            Collections.shuffle(numberList);
    
            // 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
            // 3.1 发牌的编号
            // 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
            ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
    
            // 3.2发牌的编号
            for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
                // 获取该编号
                Integer no = numberList.get(i);
                // 发牌
                // 留出底牌
                if (i >= 51) {
                    dipaiNo.add(no);
                } else {
                    if (i % 3 == 0) {
                        noP1.add(no);
                    } else if (i % 3 == 1) {
                        noP2.add(no);
                    } else {
                        noP3.add(no);
                    }
                }
            }
    
            // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
            // 4.1 对手中编号进行排序
            Collections.sort(noP1);
            Collections.sort(noP2);
            Collections.sort(noP3);
            Collections.sort(dipaiNo);
    
            // 4.2 进行牌面的转换
            // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
            ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
    
            // 4.3转换
            for (Integer i : noP1) {
                // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
                String card = pokerMap.get(i);
                // 添加到对应的 牌面集合中
                player1.add(card);
            }
    
            for (Integer i : noP2) {
                String card = pokerMap.get(i);
                player2.add(card);
            }
            for (Integer i : noP3) {
                String card = pokerMap.get(i);
                player3.add(card);
            }
            for (Integer i : dipaiNo) {
                String card = pokerMap.get(i);
                dipai.add(card);
            }
    
            //4.5 查看
            System.out.println("令狐冲:"+player1);
            System.out.println("石破天:"+player2);
            System.out.println("鸠摩智:"+player3);
            System.out.println("底牌:"+dipai);
        }
    }
    
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