• C#中怎样使控件随着窗体一起变化大小(拷来学习)


     

    这个是多么古老的话题啊,呵呵,可惜网上的解决方案都不大好。都是针对VB或者使用Dock和Anchor属性的。我实在看不过去,所以自己总结了一下。

    1.使用一些布局面板,比如FlowLayoutPanel,TabLayOutPanel之类,但是缺点就是样式太死了。所以本人不采用。

    2.采用Dock和Anchor属性。这类虽然鼠标点几下在属性栏设置一下就好,但是缺乏灵活性。只有上下左右中间几种选择。

    3.采用Form_Resize()。这种方法最灵活,思路是窗体变化时,直接重写这个变化函数。

    那么如何写呢?第一要将原来窗体的属性以及各个控件的所占位置的比例存入Tag中(Tag可以存任何东西哦!)

    废话少说,直接贴代码:

    public Form1()         {             InitializeComponent();             int count = this.Controls.Count * 2+2;             float[] factor = new float[count];             int i = 0;             factor[i++] = Size.Width;             factor[i++] = Size.Height;             foreach(Control ctrl in this.Controls)             {                 factor[i++] = ctrl.Location.X / (float)Size.Width;                 factor[i++] = ctrl.Location.Y / (float)Size.Height;             }             Tag = factor;         }//在初始化的时候将一切窗体位置的参数存入Tag

    private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)         {             float[] scale = (float[])Tag;             int i = 2;

                foreach (Control ctrl in this.Controls)             {                 ctrl.Left = (int)(Size.Width * scale[i++]);                 ctrl.Top = (int)(Size.Height * scale[i++]);                 ctrl.Width = (int)(Size.Width / (float)scale[0] * ctrl.Width);                 ctrl.Height = (int)(Size.Height / (float)scale[1] * ctrl.Height);             }             scale[0] = Size.Width;             scale[1] = Size.Height;             Tag = scale;         }//改写大小

    上面的代码似乎没有问题,但是实际上,每次控件大小的变化有误差,导致多次变化后控件严重变型,红色的代码部分存在严重问题。那么应该如何修改呢?

    经过本人的修改与测试,下面的代码准确无误。

            public Form1()         {             InitializeComponent();             int count = this.Controls.Count * 2+2;             float[] factor = new float[count];             int i = 0;             factor[i++] = Size.Width;             factor[i++] = Size.Height;             foreach(Control ctrl in this.Controls)             {                 factor[i++] = ctrl.Location.X / (float)Size.Width;                 factor[i++] = ctrl.Location.Y / (float)Size.Height;                 ctrl.Tag = ctrl.Size;             }             Tag = factor;         }

            private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)         {             float[] scale = (float[])Tag;             int i = 2;

                foreach (Control ctrl in this.Controls)             {                 ctrl.Left = (int)(Size.Width * scale[i++]);                 ctrl.Top = (int)(Size.Height * scale[i++]);                 ctrl.Width = (int)(Size.Width / (float)scale[0] * ((Size)ctrl.Tag).Width);                 ctrl.Height = (int)(Size.Height / (float)scale[1] * ((Size)ctrl.Tag).Height); 

                    //每次使用的都是最初始的控件大小,保证准确无误。             }         }

    4.注意点和误区。千万不要使用Scale这个函数,这个函数很诱人,似乎可以改变控件大小,这个函数用了SizeF这个结构,然而第一改变比如最大化后是对的,但是你还原后一切都不是那么回事了。我也不知道是怎么回事。程序反正是不对的。如果有朋友使用过可以告诉我,谢谢。

    5.还有人使用resize32.ocx这个控件。这个控件.net框架似乎不存在。所以不加以评论。

    6. 以上解决方案视乎完美,但是却忽略了一点,那就是控件如果存在隐藏,然后再显示的话,那么控件迭代的顺序和不隐藏的时候是不一样的。所以,我今天再次修改这个代码。

    修改如下(终极“无敌”方案):

            public Form1()         {             InitializeComponent();             Hashtable ht = new Hashtable();//使用哈希表存放位置以及控件在容器中的位置比例             ht.Add("width", Size.Width);             ht.Add("height", Size.Height);

                foreach (Control ctrl in this.Controls)             {                 ht.Add(ctrl.Name + "X", ctrl.Location.X / (double)Size.Width);//存储控件在容器中的相对比例                 ht.Add(ctrl.Name + "Y", ctrl.Location.Y / (double)Size.Height);//存储控件在容器中的相对比例                 ctrl.Tag = ctrl.Size;                          }             Tag = ht;         }

            private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)         {             Hashtable scale = (Hashtable)Tag;             foreach (Control ctrl in this.Controls)             {

                    ctrl.Left = (int)(Size.Width * (double)scale[ctrl.Name + "X"]);                 ctrl.Top = (int)(Size.Height * (double)scale[ctrl.Name + "Y"]);

                    ctrl.Width = (int)(Size.Width*1.0f / (int)scale["width"] * ((Size)ctrl.Tag).Width);                 ctrl.Height = (int)(Size.Height*1.0f / (int)scale["height"] * ((Size)ctrl.Tag).Height);                 //每次使用的都是最初始的控件大小,保证准确无误。             }         }

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