• Scratch 疑难杂症视频


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    1、Scratch 疑难杂症 | vol.1 无法画线的诡异画笔
    2、Scratch 疑难杂症 | vol.2 优化画板程序的画笔
    3、Scratch 疑难杂症 | vol.3 在重复中检测广播
    4、Scratch 疑难杂症 | vol.4 不用克隆的射击游戏
    5、Scratch 疑难杂症 | vol.5 用自定义模块化简程序
    6、Scratch 疑难杂症 | vol.6 特训99的克隆体的控制
    7、Scratch 疑难杂症 | vol.7 简单版 Flappy Bird 优化
    8、Scratch 疑难杂症 | vol.8 克隆体的消息锁
    9、Scratch 疑难杂症 | vol.9 拖拽优先级高于点击角色
    10、Scratch 疑难杂症 | vol.10 棋盘类游戏的移动方法
    11、Scratch 疑难杂症 | vol.11-1 重力引擎解读1
    12、Scratch 疑难杂症 | vol.11-2 重力引擎解读2
    13、Scratch 疑难杂症 | vol.11-3 重力引擎解读3
    14、Scratch 疑难杂症 | vol.12 接收消息后不要乱跟重复
    15、Scratch 疑难杂症 | vol.13 克隆体间的信息传递
    16、Scratch 疑难杂症 | vol.14 区分本体和克隆体
    17、Scratch 疑难杂症 | vol.15 用01变量做标志
    18、Scratch 疑难杂症 | vol.16 封闭变化点 消除重复
    19、Scratch 疑难杂症 | vol.17 鼠标点哪去哪
    20、Scratch 疑难杂症 | vol.18 不同角色的克隆体间的碰撞删除
    21、Scratch 疑难杂症 | vol.19 面向..方向积木的正确用方法
    22、Scratch 疑难杂症 | vol.20 面向角色设计程序 案例2
    23、Scratch 疑难杂症 | vol.21 克隆体克隆克隆体
    24、Scratch 疑难杂症 | vol.22 跳出内层的重复执行 break
    25、Scratch 疑难杂症 | vol.23 使用参数方程绘制图形
    26、Scratch 疑难杂症 | vol.24 解决鼠标按下的BUG
    27、Scratch 疑难杂症 | vol.25 绘制你所绘制的路径
    28、Scratch 疑难杂症 | vol.26 算法优化之寻找因子
    29、Scratch 疑难杂症 | vol.27 角色隐藏和碰到鼠标 编程与哲学
    30、Scratch 疑难杂症 | vol.28 针对vol.24按下鼠标BUG优化
    31、Scratch 疑难杂症 | vol.29 隐藏后还能图章
    32、Scratch 疑难杂症 | vol.30 层模型规则和应用缺陷
    33、Scratch 疑难杂症 | vol.31 碰撞测试的距离之痛
    34、Scratch 疑难杂症 | vol.32 学会游戏设计 拒绝超长脚本
    35、Scratch 疑难杂症 | vol.33 操作符的优先级
    36、Scratch 疑难杂症 | vol.34-1 对修改封闭 对扩展开放
    37、Scratch 疑难杂症 | vol.34-2 确定游戏状态转移图
    38、Scratch 疑难杂症 | vol.34-3 抽象游戏状态和流程
    39、Scratch 疑难杂症 | vol.34-4 面向消息设计程序
    40、Scratch 疑难杂症 | vol.34-5 优化最后一部分脚本
    41、Scratch 疑难杂症 | vol.35 植物大战僵尸卡牌克隆
    42、Scratch 疑难杂症 | vol.36 绿旗启动的先后顺序
    43、Scratch 疑难杂症 | vol.37 循环索引
    44、Scratch 疑难杂症 | vol.38 压缩程序和映射的思想
    45、Scratch 疑难杂症 | vol.39 隐晦的碰到边缘就反弹
    46、Scratch 疑难杂症 | vol.40 等待0秒的意义
    47、Scratch 疑难杂症 | vol.41 画笔撤销功能
    48、Scratch 疑难杂症 | vol.42-1 功能独立和程序重构
    49、Scratch 疑难杂症 | vol.42-2 范围映射问题
    50、Scratch 疑难杂症 | vol.43 等待积木不准确
    51、Scratch 疑难杂症 | vol.44 判断变量为数值
    52、Scratch 疑难杂症 | vol.45 多个克隆启动积木不同步
    53、Scratch 疑难杂症 | vol.46 游戏结构设计案例分析
    54、Scratch 疑难杂症 | vol.47 向左向右与等差数列
    55、Scratch 疑难杂症 | vol.48 消息后的重复执行
    56、Scratch 疑难杂症 | vol.49 并行地控制程序
    57、Scratch 疑难杂症 | vol.50 不同角色克隆体间碰撞删除
    58、Scratch 疑难杂症 | vol.51 计算思维之对象和状态
    59、Scratch 疑难杂症 | vol.52 简洁的科赫雪花和蕨类分形
    60、Scratch 疑难杂症 | vol.53 区分两块面向积木
    61、Scratch 疑难杂症 | vol.54 计算思维之依赖唯一性
    62、Scratch 疑难杂症 | vol.55 余数的计算问题
    63、Scratch 疑难杂症 | vol.56 角色的层次依赖关系
    64、Scratch 疑难杂症 | vol.57 保护非尾递归的变量
     

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