• 【原创】设计模式面对面之工厂模式


    简单工厂模式

    类图:

    常用的实现方式:

    产品

    public abstract class Product
        {
            protected Product(){
    
            }
    
            public virtual void Operation(){
                Console.WriteLine("我是工厂生产所有产品");
            }
    
        }//end Product
    View Code
    public class Care : Product
        {
    
            public Care(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("我生产车!");
            }
    
        }//end Care
    View Code
    public class Apple : Product {
    
            public Apple(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("我产生苹果");
            }
    
        }//end Apple
    View Code

    工厂

    public class ProductFactory {
    
            public ProductFactory(){
    
            }
    
            /// 
            /// <param name="productName"></param>
            public Product Made(string productName)
            {
                Product product;
                switch (productName)
                {
                    case nameof(Apple):
                    {
                            product= new Apple();
                        break;
                    }
                    case nameof(Care):
                    {
                        product = new Care();
                        break;
                    }
                    default:
                    {
                        product=new Apple();
                        break;
                    }
    
                }
                return product;
            }
    
        }//end ProductFactory
    View Code

     调用

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
              
                var factory = new ProductFactory();
                var car = factory.Made(nameof(Care));
                car.Operation();
                var apple = factory.Made(nameof(Apple));
                apple.Operation();
    
                Console.ReadLine();
            }
        }
    View Code

    使用场景:

    简单工厂模式产品工厂提供了一个制造产品万能的类,需要什么产品只要修改made()方法就可以了,很方便。

    它是直接new xx()对象的升级版,追求简洁方便开发效率可以考虑使用,或者直接new xx()。

    设计原则:

    优点

    1.遵守了依赖倒置原则---使对象的创建延迟到了之类,不依赖具体产品,只依赖抽象产品

    2.遵守了接口隔离原则---产品与产品之间隔离

    3.遵守了里氏替换原则--子类实现父类所有方法

    缺点

    1.违背了对象开-闭原则---工厂对象是一个万能的类,每次扩展新的产品都要维护一次

    2.违背了单一职责原则--工厂对象是一个万能的类

    3.违背了迪米特法则--工厂对象知道了太多产品对象

    抽象工厂方法模式

    类图:

     

    常用的实现方式:

     产品

    public abstract class ProductAbstract {
            protected ProductAbstract(){
    
            }
    
            public abstract void Operation();
    
        }//end ProductAbstractA
    View Code
    public class ProductAbstractAGeneralized : ProductAbstract {
    
            public ProductAbstractAGeneralized(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("生产ProductAbstractA");
            }
    
        }//end ProductAbstractAGeneralized
    View Code
    public class ProductAbstractBGeneralized : ProductAbstract {
    
            public ProductAbstractBGeneralized(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("生产ProductAbstractB");
            }
    
        }//end ProductAbstractBGeneralized
    View Code

    工厂

    public abstract class FactoryAbstract {
            protected FactoryAbstract(){
    
            }
    
            public abstract ProductAbstract Made();
    
        }//end FactoryAbstractA
    View Code
    public class FactoryAbstractAGeneralized : FactoryAbstract {
    
            private readonly ProductAbstract _productAbstractA;
    
            public FactoryAbstractAGeneralized(){
                _productAbstractA=new ProductAbstractAGeneralized();
            }
    
            public override ProductAbstract Made(){
    
                return _productAbstractA;
            }
    
        }//end FactoryAbstractAGeneralized
    View Code
    public class FactoryAbstractBGeneralized : FactoryAbstract {
    
            private readonly ProductAbstract _productAbstractB;
    
            public FactoryAbstractBGeneralized(){
                _productAbstractB=new ProductAbstractBGeneralized();
            }
    
            public override ProductAbstract Made(){
    
                return _productAbstractB;
            }
    
        }//end FactoryAbstractBGeneralized
    View Code

     调用

     static void Main(string[] args)
            {
    
                var factoryA = new FactoryAbstractAGeneralized();
    
                var productA = factoryA.Made();
                productA.Operation();
    
                var factoryB = new FactoryAbstractBGeneralized();
                var productB = factoryB.Made();
                productB.Operation();
    
                Console.ReadLine();
    
            }
    View Code

    使用场景:

     工厂方法模式是简单工厂模式的升级版,目的是改善简单工厂所违背的设计原则,使其更加完美,主要意图是解耦产品的创建。

    它对产品工厂进行了抽象,使不同的产品工厂制造不同的产品,方便以后新产品的扩展,新产品只要泛化一个新工厂就可以了。

    设计原则:

    优点

    1.遵守了依赖倒置原则---使对象的创建延迟到了之类,不依赖具体产品,只依赖抽象产品

    2.遵守了接口隔离原则---产品与产品之间隔离

    3.遵守了里氏替换原则--子类实现父类所有方法

    4遵守了对象开-闭原则---产品的创建只要泛化工厂就可以了,扩展好

    5.遵守了单一职责原则--一个工厂一个产品,修改工厂逻辑不影响其它工厂

    6.遵守了迪米特法则--工厂只知道所要创建的产品,其它产品信息不知道,知道的非常少。

    缺点

    1.很明显,产品一多,工厂跟着多,后期不好维护,所以有了抽象工厂模式。

    抽象工厂模式

    类图:

     

    常用的实现方式:

     产品

    public abstract class ProductAbstractA {
    
            protected ProductAbstractA(){
    
            }
    
            public abstract void Operation();
    
        }//end ProductAbstractA
    View Code
    public class ProductAbstractAGeneralized1 : ProductAbstractA {
    
            public ProductAbstractAGeneralized1(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("生产组1:ProductAbstractAGeneralized1");
            }
    
        }//end ProductAbstractAGeneralized1
    View Code
    public abstract class ProductAbstractB {
    
            protected ProductAbstractB(){
    
            }
    
            public abstract void Operation();
    
        }//end ProductAbstractB
    View Code
    public class ProductAbstractBGeneralized1 : ProductAbstractB {
    
            public ProductAbstractBGeneralized1(){
    
            }
    
            public override void Operation(){
                Console.WriteLine("生产组1:ProductAbstractBGeneralized1");
            }
    
        }//end ProductAbstractBGeneralized1
    View Code

    工厂

     public abstract class FactoryAbstract
        {
    
            protected FactoryAbstract()
            {
    
            }
    
            public abstract ProductAbstractA MadeProductA();
    
            public abstract ProductAbstractB MadeProductB();
        }
    View Code
    public class FactoryAbstractGroup1Generalized : FactoryAbstract {
    
            public FactoryAbstractGroup1Generalized(){
    
            }
    
            public override ProductAbstractA MadeProductA(){
    
                return new ProductAbstractAGeneralized1();
            }
    
            public override ProductAbstractB MadeProductB(){
    
                return new ProductAbstractBGeneralized1();
            }
    
        }//end FactoryAbstractAGeneralized
    View Code

    调用

     static void Main(string[] args)
            {
                
    
                var productGroup= new FactoryAbstractGroup1Generalized();
    
                var groupProduct1 = productGroup.MadeProductA();
                groupProduct1.Operation();
    
                var groupProduct2 = productGroup.MadeProductB();
                groupProduct2.Operation();
    
                Console.ReadLine();
    
    
            }
    View Code

     使用场景:

     抽象工厂模式是抽象工厂方法模式的升级版,唯一的区别是泛化的工厂少了,维护的工厂对象少了,使工厂模式更加完美了。

    抽象工厂会针对一组有关联或者相互依赖的产品做抽象,所以泛化的工厂会创建一组产品而不是一个产品。

    所谓的关联指的是创建产品的方式关联或者产品间的直接关联(依赖),可以按照这些关联将它们归为一组产品去维护。比如生产床头柜和床,生产的时候床头柜和床都要遵守高低尺寸和风格搭配这些约束,此时我们可以将床头柜和床抽象成一个组产品去维护。

    所谓的相互依赖指的是不同产品间是依赖关系,比如手机和电池,二者相互依赖,分离了就没意义了,生产的时候需要抽象为一组产品去维护。

    优点

    1.遵守了依赖倒置原则---使对象的创建延迟到了之类,不依赖具体产品,只依赖抽象产品

    2.遵守了接口隔离原则---产品与产品之间隔离

    3.遵守了里氏替换原则--子类实现父类所有方法

    4遵守了对象开-闭原则---产品的创建只要泛化工厂就可以了,扩展好

    5.遵守了单一职责原则--一个工厂一个产品,修改工厂逻辑不影响其它工厂

    6.遵守了迪米特法则--工厂只知道所要创建的产品,其它产品信息不知道,知道的非常少。

    7.减少了工厂对象维护量

    缺点

    1.很明显,需要根据自己的理解去合理的抽象,抽象(抽象层次要把握好)错了反而适得其反,增加了对象创建的复杂度。

    三种工厂模式各有优缺点,使用的时候需要根据场景去判断,选择最优方式。

  • 相关阅读:
    C# 中的高性能计时器(Daniel Strigl著,野比译)(转)
    C#中SerialPort类 随笔
    迭代器
    枚举数与可枚举类型(笔记)
    jQuery的关注与学习
    敏捷开发的4句宣言 大数据
    bat脚本
    c++动态库中回调函数使用
    C++中遍历lua table
    vs2010编译release版本却依赖debug版本库msvcrd100.dll
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dujq/p/7826517.html
Copyright © 2020-2023  润新知