• 小游戏一之---------贪食蛇教程


    1.个人认为,学编程最重要的是多动手写代码,只有你真正去写,你才能发现自己的问题所在,发现并改正,你的能力就能得到提升。对于大多数人而言,你踏踏实实把所学到的知识理解并运用好,你就能成为一个不错的程序员。

    2.写一些小游戏用于练习是一个很不错的选择,代码量不算多,也不算少,既可以巩固知识,又可以提升兴趣。

    3.游戏最重要的是逻辑实现而并非画面表现,所以黑窗口也无所谓,明白原理才最重要。

    废话不多说,开始。

    1)蛇移动的原理

      蛇的移动是静态的移动,就是不断重绘蛇的位置,由于重绘速度很快,在人眼看来就是在移动。

    2)蛇移动的规律

      蛇的移动可以看作只有蛇头在变化。比如,蛇向右移动,其实就是蛇头向右移动一格,原来蛇头的位置就变为第一节蛇身的位置,原来第一节蛇身的位置,就变为第二节蛇身的位置,其余类推。

    3)用到的知识

      数组,结构体,指针

    4)大概思路

      定义一个结构体表示“点”(x,y),用一个数组来储存蛇,每一节蛇其实就是一个坐标点。知道蛇的坐标就很容易了,只需在对应的坐标画蛇就可以了。

      如何移动到对应的坐标:用到一个API函数------gotoxy(int x,int y),会将光标移到对应的位置。

      如何获取用户的输入:kbhit()函数可以获取用户输入的按键,返回按键的ASCII,非阻塞。

    5)游戏效果

      

    代码有具体注释,大概200多行,很合适练手。

      1 #include<stdio.h>
      2 #include<stdlib.h>
      3 #include<conio.h> 
      4 #include<Windows.h>
      5 //游戏画面大小 
      6 #define HEIGHT 25//
      7 #define WIDE 45//
      8 typedef struct
      9 {
     10     int x;//x坐标 
     11     int y;//y坐标 
     12     
     13 }Point;
     14 
     15 char direction='w';//方向 
     16 int point=0;//分数 
     17 
     18 void init(Point*snake,int bodyNum);//初始化,设定蛇身的坐标 
     19 void move(Point*snake,int *bodyNum);//
     20 void printSnake(Point * snake,int bodyNum);//打印蛇 
     21 char controlMove();//控制移动 
     22 
     23 void change(Point*snake,int bodyNum);//改变蛇的坐标 
     24 void clean(Point*snake,int bodyNum);//在屏幕上清除之前的蛇 
     25 
     26 void printWall();//打印墙壁 
     27 int isDead(Point*snake,int bodyNum);//判断蛇是否死亡 是返回1 非返回0 
     28 void food(Point*snake,int bodyNum);//随机产生食物 
     29 int eatFood(Point*snake,int *bodyNum);//判断是否吃到食物 是返回1 非返回0 
     30 
     31 void HideCursor();//隐藏光标 
     32 void gotoxy (int x,int y);//光标位置移动到指定的坐标 
     33 
     34 void HideCursor()
     35 {
     36      CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
     37      SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
     38 }
     39 void gotoxy (int x,int y)
     40 {  
     41    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
     42    COORD pos;
     43    pos.X=x;
     44    pos.Y=y;
     45    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
     46 }
     47 
     48 int main()
     49 {
     50     Point snake[64];//表示蛇
     51     int bodyNum=6;//蛇身的个数,初始化6个 
     52     srand(time(NULL));//设置随机种子 
     53      
     54     HideCursor();
     55     init(snake,bodyNum);
     56     printWall();
     57     food(snake,bodyNum);
     58     printSnake(snake,bodyNum);
     59     
     60     while(1)
     61     {    
     62         move(snake,&bodyNum);
     63         Sleep(200-point);//分数越高速度越快 
     64     }
     65         
     66 }
     67 
     68 void init(Point*snake,int bodyNum)
     69 {
     70     int i;
     71     snake[0].x=HEIGHT/2;
     72     snake[0].y=WIDE/2;
     73     for(i=1;i<bodyNum;i++)
     74     {        //让蛇一开始在画面中间 
     75             snake[i].x=HEIGHT/2+i;
     76             snake[i].y=WIDE/2;
     77     }    
     78 }
     79 
     80 void move(Point*snake,int *bodyNum)
     81 {    
     82     char dir=controlMove();//获取用户输入的按键 
     83     clean(snake,*bodyNum);//清除之前的蛇 
     84     change(snake,*bodyNum);//每次移动时都改变坐标
     85     //改变蛇头的坐标 
     86     switch(dir)
     87     {
     88         case 'w':
     89             snake[0].y--;
     90             break;
     91         case 's':
     92             snake[0].y++;
     93             break;
     94         case 'a':
     95             snake[0].x--;
     96             break;
     97         case 'd':
     98             snake[0].x++;
     99             break;
    100         default:
    101             break;    
    102     }
    103     
    104     if(eatFood(snake,bodyNum))//如果吃到食物 
    105     {    
    106     
    107         if(point>100)
    108             point+=5; 
    109         else
    110             point+=10;
    111              
    112         food(snake,*bodyNum);//随机产生新的食物 
    113     }
    114         
    115     printSnake(snake,*bodyNum);//打印新的蛇 
    116     if(isDead(snake,*bodyNum))//如果死亡 
    117     {
    118         gotoxy(WIDE,HEIGHT);
    119         printf("
    
    
    GAVE OVER");
    120         exit(0);//退出游戏 
    121     } 
    122 } 
    123 
    124 void printSnake(Point * snake,int bodyNum)
    125 {    
    126     int i;
    127     gotoxy(snake[0].x,snake[0].y);//蛇头位置 
    128     printf("@"); //蛇头 
    129     for(i=1;i<bodyNum;i++)
    130     {    
    131         
    132         gotoxy(snake[i].x,snake[i].y);
    133         printf("*");//蛇身    
    134     } 
    135 }
    136 
    137 char controlMove()//控制移动 
    138 {    
    139     char input; 
    140      if(kbhit())//检测是否有输入 有返回1 没有返回0 (非阻塞函数) 
    141     {
    142         input=getch();//返回按下的键
    143         if(input=='w'||input=='s'||input=='a'||input=='d')
    144             direction=input;
    145     }
    146   return direction;
    147 }
    148 
    149 void change(Point*snake,int bodyNum)
    150 {
    151     int i;
    152     //移动 原来的蛇头坐标变为第一节蛇身,其余依此类推,
    153     for(i=bodyNum-1;i>0;i--)
    154         snake[i]=snake[i-1];
    155 }
    156 
    157 
    158 
    159 void clean(Point*snake,int bodyNum)
    160 {
    161     int i;
    162     for(i=0;i<bodyNum;i++)
    163     {
    164         gotoxy(snake[i].x,snake[i].y);
    165         printf(" ");
    166     
    167     }
    168 }
    169 void printWall()
    170 {
    171     int i;
    172     for(i=0;i<WIDE;i++)
    173     {    
    174         gotoxy(i,0);
    175         printf("#");
    176         gotoxy(i,HEIGHT);
    177         printf("#");
    178     }
    179     for(i=0;i<HEIGHT;i++)
    180     {    
    181         gotoxy(0,i);
    182         printf("#");
    183         gotoxy(WIDE,i);
    184         printf("#");
    185     }
    186 }
    187 
    188 int isDead(Point*snake,int bodyNum)
    189 {    
    190     int i;
    191     if(snake[0].x==WIDE||snake[0].x==0)
    192         return 1;
    193     if(snake[0].y==HEIGHT||snake[0].y==0)
    194         return 1;
    195     for(i=1;i<bodyNum;i++)
    196     {
    197         if(snake[0].x==snake[i].x&&snake[0].y==snake[i].y)
    198             return 1;
    199     }
    200     return 0;
    201 }
    202 
    203 void food(Point*snake,int bodyNum)
    204 {
    205     int x,y;
    206     x=rand()%(WIDE-1);
    207     y=rand()%(HEIGHT-1);
    208     gotoxy(x,y);
    209     printf("o");
    210     //将食物的坐标存在数组中 
    211     snake[bodyNum].x=x;
    212     snake[bodyNum].y=y;
    213 }
    214 
    215 int eatFood(Point*snake,int *bodyNum)
    216 {    
    217     
    218     if(snake[0].x==snake[*bodyNum].x&&snake[0].y==snake[*bodyNum].y)
    219     {    
    220         gotoxy(snake[*bodyNum].x,snake[*bodyNum].y);
    221         printf(" ");
    222         snake[*bodyNum]=snake[*bodyNum-1];
    223         snake[*bodyNum].x++;
    224         (*bodyNum)++;
    225         return 1;
    226     }
    227     return 0;
    228 }

    有不懂的,可以问我。

    今后会继续更新小游戏系列。

  • 相关阅读:
    python3给socket模块设置代理
    yield、greenlet与协程gevent
    线程池
    并发通信、生产者与消费者模型
    多进程和多线程
    非阻塞套接字与IO多路复用
    14.python模块之subprocess
    判断页面是否滑到底部
    @vue/cli 3.x 版本配置productionGzip提高性能
    vue跳转到指定位置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duichoumian/p/12511250.html
Copyright © 2020-2023  润新知