• QPS和并发数,究竟是何种关系?


    又是周末,愿大家开心。今天不写复杂文章,来聊点简单有趣的,探讨下QPS(Query Per Second)和并发数的关系。

    就我的个人经验而言,很多人在工作中对这两个概念一知半解,也有很多人在面试时回答得模棱两可,不太应该哦。

    多年前,在面试阿里巴巴时,遇到了一个开放性问题:

    假设超市每分钟有10个人走出来,请估算超市里面有多少人?

    是不是感觉手足无措呢?嗯,可能如此。其实,这个问题没有标准答案,关键还是考查思路。

     

    我们先看一个有趣的定律,即Little's Law,如下:

    在一个稳定的系统中,设长时间观察到的平均顾客数量为L,长时间观察到的有效到达速率为λ,平均每个顾客在系统中花费的时间是W,则有如下关系式:

    L = λW

    Little's Law的理解

    假设有一水管,横截面积为2平方米,水速为5米/秒,即水的流量速度是10立方米/秒,很显然: 

    在长度100米的水管内,水量为200立方米,每滴水从流入到流出,耗时20秒,而水的流量速度是10立方米/秒。

    也就是说,在这段水管中:

    水量= 耗时 * 流量速度

    这就是Little's Law. 虽然很早就意识到了这一关系式,但毕业后才第一次听说Little's Law.

    Little's Law的应用

    Little's Law模型很通用,因此,在很多场景中都能得到应用,比如工业界和计算机界,都会有意或无意用到该定律。       

    先看一个最好懂的例子:大一新生的招收速度是5000人/年,每个学生在大学停留4年,因此,整个大学的人数就是20000.

          

    接下来,看看腾讯公司的一道笔试题目,简单但难倒不少人:

    某互联网产品(例如,一款网络游戏)同时在线曲线(Average Concurrency Users,ACU)24小时数据如下图所示。

    现已知全天平均在线人数为5000人,玩家每次登陆后平均在线时长为2小时。请你估计一下,平均每分钟约有多少玩家登录。

      

    这个题目中的图是多余的,有误导性。很显然,根据Little's Law,答案是42.

    QPS和并发数的关系

    在后台开发中,经常要涉及到QPS和并发数的概念。在很多场景下都需要进行压力测试,所以,有必要弄清它们之间的关系。

    QPS和并发数的概念容易混淆,比如:1秒内并发地来了100个请求,这个100是QPS还是并发数? 来看看它们的含义:

    QPS:    请求进入的速度

    并发数: 系统中同时存在的请求数

    根据Little's Law,我们能得到如下的关系式:

    并发数 = QPS * 耗时

    以大学招生为例:大一新生的招收速度是5000人/年,每个学生在大学停留4年,整个大学的人数是20000,于是(下面的QPS改为以年为单位):

    QPS 耗时 并发数
    5000人/年 4年 20000人


    以某公司为例:180000员工,必须早上8:30-9:00之间在考勤系统签到,每次签到在系统需要停留0.1秒,于是:

    QPS 耗时 并发数
    100人/秒 0.1秒 10人


    以动物园为例:每秒有1个人进入动物园,每个人在动物园中停留2小时,于是:

    QPS 耗时 并发数
    1人/秒 2*3600秒 7200人


    假设在理想情况下,某系统的请求进入速度是1亿次/秒,系统处理的时间趋近为0,那么这个系统的并发量是多少呢?很显然:

    QPS 耗时 并发数
    1亿次/秒 趋近0 趋近0次

    可见,虽然每秒有1亿次请求,但在某一随机时刻观察系统,会发现系统中不存在请求堆积的问题,系统的并发数趋近0.这是一个高QPS、低延时系统,是一个很好的系统,轻轻松松地快速处理各种请求,来一个灭一个。值得一提的是,此时并发数很低,但这不表明系统实际能够承受的并发数很低,它实际上可能承受很高的并发数

    最近,我对某系统进行了压测,得到的数据如下(数据已经脱敏),满足Little's Law:并发数 = QPS * avg

    到此为止,应该清楚了QPS和并发数的关系,以后在开发或压测时,再也不会懵圈了。

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