• 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十五)使用UILayout布局,制作对话界面


    1、概述

     

        上一篇我们在编辑器中设计了一个静态的UIScrollView,而通常我们都需要在程序中动态增加信息。插入元素的位置怎么确定?在3.0中UILayout已经实现了基本的布局,一起来看看吧:

     

    2、编辑界面

        打开CocoStudio的UIEditor 编辑一个界面,创建一个ScrollView和两个Button。因为ScrollView继承自UILayout,这里我们采用它。不太能搞定的童鞋可参考:Cocos2d-x 3.0 开发(十四)使用UIScrollView 实现大小不同物品拖动展示

     

        注意此处ScrollView子控件布局中,我们选择“线性纵向”,并且在“特性->滑动方向”也选择为“vertical”。编辑好后保存导出。

    3、关联程序

     

        运行脚本,创建一个testLayout程序,将导出的文件复制到Resource目录下。

        声明一个UILayout:

    1. #include "guiCocosGUI.h"  
    2.   
    3. private:  
    4.     gui::UILayout* m_layout;  


        更改init:

    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {  
    3.     //////////////////////////////  
    4.     // 1. super init first  
    5.     if ( !Layer::init() )  
    6.     {  
    7.         return false;  
    8.     }  
    9.       
    10.     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
    11.     Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
    12.       
    13.     //Load Layout  
    14.     m_layout = dynamic_cast<UILayout*>(cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testLayout.json"));  
    15.     auto layer = UILayer::create();  
    16.     layer->addWidget(m_layout);  
    17.     this->addChild(layer);  
    18.       
    19.     //set button react  
    20.     UIButton* buttonA = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByName("TextButtonA"));  
    21.     buttonA->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));  
    22.     UIButton* buttonB = dynamic_cast<UIButton*>(m_layout->getChildByName("TextButtonB"));  
    23.     buttonB->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));  
    24.   
    25.   
    26.     return true;  
    27. }  


        添加一个响应函数


    1. void HelloWorld::touchButton(cocos2d::Object* obj,TouchEventType type)  
    2. {  
    3.     if(type == TOUCH_EVENT_ENDED)  
    4.     {  
    5.         auto button = dynamic_cast<UIButton*>(obj);  
    6.         if(strcmp(button->getName(),"TextButtonA") == 0)  
    7.         {  
    8.             //add element on left  
    9.             addLeft();  
    10.         }  
    11.         else  
    12.         {  
    13.             //add element on right  
    14.             addRight();  
    15.         }  
    16.     }  
    17. }  


        编译运行,可以看到如下界面:


    4、添加控件

     

        实现addLeft() 和addRight():

    1. void HelloWorld::addLeft()  
    2. {  
    3.   
    4.     auto layoutParameter = UILinearLayoutParameter::create();  
    5.     layoutParameter->setGravity(UILinearGravity::LINEAR_GRAVITY_LEFT);  
    6.   
    7.     auto scrollView = ((UIScrollView*)m_layout->getChildByName("ScrollView"));  
    8.     UIWidget*  widget = makeWords();  
    9.     widget->setLayoutParameter(layoutParameter);  
    10.     scrollView->addChild(widget);  
    11.     scrollView->doLayout();  
    12. }  
    13.   
    14. void HelloWorld::addRight()  
    15. {  
    16.     auto layoutParameter = UILinearLayoutParameter::create();  
    17.     layoutParameter->setGravity(UILinearGravity::LINEAR_GRAVITY_RIGHT);  
    18.   
    19.     auto scrollView = ((UIScrollView*)m_layout->getChildByName("ScrollView"));  
    20.     UIWidget*  widget = makeWords();  
    21.     widget->setLayoutParameter(layoutParameter);  
    22.     widget->setColor(Color3B(0,255,0));  
    23.     scrollView->addChild(widget);  
    24.     scrollView->doLayout();  
    25. }  
    26.   
    27.   
    28. gui::UIWidget* HelloWorld::makeWords()  
    29. {  
    30.     UIButton* button = UIButton::create();  
    31.     button->loadTextureNormal("button.png");  
    32.     button->setTitleText("Hello UILayout   I'm Cocos2d-x");  
    33.     button->setTitleColor(Color3B(0,0,0));  
    34.     return button;  
    35. }  


        使用重写的addChild来添加子控件。通过调整它的UILinearLayoutParameter来控制控件的显示位置。

        要注意的一点是,在UIScrollView中添加子控件后,要调用doLayout这个函数整理子控件的位置。

        最后编译运行即可。

    5、总结

        使用UILayout进行布局,可以方便的控制动态添加元素的位置。

        Demo 下载:http://download.csdn.net/detail/fansongy/6730481


    本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处,禁止用于商业用途:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/17382049

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