• cocos2d-x 2.2 study ------------------------ CCCallFunC家族


    CCCallFunC家族

    当我们需要在一个动作序列中某一个动作执行结束之后,调用某个函数用于执行一个任务的时候,我们可以使用CCCallFunC家族函数。CCCallFunC是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunC家族函数是瞬时动作函数的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内部怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何关系。CCCallFunC家族函数可以将函数调用的过程封装成一个动作类,从而放入动作序列中以供我们调用。

     

    HelloWorldScene.h如下:

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    #include "cocos2d.h"
    class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
    {
    public:
        // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
        virtual bool init();
        // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
        static cocos2d::CCScene* scene();
                                                                              
        //先声明四个动作的回调方发
        void callBack();
        void callNodeBack(CCNode* sender);
        void callNodeBack(cocos2d::CCNode *sender, void * data);
        void callObjectBack( CCObject * data);
        // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
        CREATE_FUNC(HelloWorld);
    };
    #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

     

     

    HelloWorldScene.cpp文件中的

    boolHelloWorld::init()函数中加入如下代码:

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) )
       {
           return false;
       }
                                                                
       //CCCallFunc家族函数:当我们需要在一个动作完成之后需要调用某个函数时使用
                                                                
       CCSprite* player = CCSprite::create("Icon.png");
       player->setPosition(ccp(100, 100));
       this->addChild(player);
       CCMoveTo* action = CCMoveTo::create(1, ccp(200, 200));

     

     

    1
    2
    3
    4
    5
    //CCCallFunc的功能非常简单,它只能简单地实现在动作序列中帮助我们调用一个函数的功能。
       CCCallFunc* call  = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callBack));
       //下面这行代码是创建一个动作序列
       CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(action,call,NULL);
       player->runAction(seq);

     

    1
    2
    3
    4
    5
    //CCCallFunc的回调函数
    void HelloWorld::callBack()
    {
        CCLog("CCCallFunc");
    }

     

     

     

    1
    2
    3
    4
    //CCCallFuncN  既能够调用一个方法还能够将调用的对象传过去  这里的调用对象就是player  它是个精灵对象
        CCCallFuncN* callN = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callNodeBack));
        CCFiniteTimeAction* seq2 = CCSequence::create(action,callN,NULL);
        player->runAction(seq2);

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    //CCCallFuncN的回调函数
    void HelloWorld::callNodeBack(cocos2d::CCNode *sender)
    {
        CCSprite* player = (CCSprite*) sender;
        CCLog("%f",player->getPosition().x);
    }

     

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //先创建一个字典
        CCDictionary* dic = CCDictionary::create();
        dic->retain();
        dic->setObject(CCString::create("zxcc"), 1);
                                   
        //CCCallFuncND可以传递一个任意数据类型  例如,我们可以传递一个字典
        CCCallFuncND* callND = CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callNodeBack),(void*)dic);
        CCFiniteTimeAction* seq3 = CCSequence::create(action,callND,NULL);
        player->runAction(seq3);

     

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //CCCallFuncND的回调函数
    void HelloWorld::callNodeBack(cocos2d::CCNode *sender, void * data)
    {
        CCDictionary* dic = (CCDictionary*)data;
        CCString* str = (CCString*)(dic->objectForKey(1));
                               
          CCLog("%s",str->getCString());
    }

     

     

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    //我们创建一个精灵
        CCSprite* player2 = CCSprite::create("player2.png");
        player2->setPosition(ccp(300, 300));
        this->addChild(player2);
        //在例子中我先移动一个精灵 ,再移动另一个精灵
       // CCCallFuncND传值的类型只能为CCObject类型
        CCCallFuncO* callO = CCCallFuncO::create(this, callfuncO_selector(HelloWorld::callObjectBack), player2);
        CCFiniteTimeAction* seq4 = CCSequence::create(action,callO,NULL);
        player->runAction(seq4);

     

     

     

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    //CCCallFuncO的回调方法
    void HelloWorld::callObjectBack(cocos2d::CCObject *data)
    {
        CCSprite* player = (CCSprite*)data;
                   
        player->runAction(CCMoveTo::create(1, ccp(1 ,90)));
                 
    }

     

     

    代码例子: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=611826954&uk=3189484501

     

  • 相关阅读:
    无聊,只发两张图……
    LA
    “万能数据库查询分析器”5.04 发布,撰写的相关技术文章达63篇
    HDU 1010Tempter of the Bone(奇偶剪枝回溯dfs)
    uva 10051 Tower of Cubes(DAG最长路)
    uva 103 Stacking Boxes(DAG)
    异步处理(列出所有文件)
    Android开发8:UI组件TextView,EditText,Button
    植物-蔬菜:红菜苔
    植物-蔬菜:菜苔
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4932636.html
Copyright © 2020-2023  润新知