• Quick-cocos2d-x3.3 Study (六)--------- 跳转场景和过渡动画


     跳转场景

    1 app:enterScene("GameScene", nil, "SLIDEINT", 1.0)
    2 app:enterScene("GameScene", nil, "FADE", 1.0)
    3 app:enterScene("GameScene", nil, "MOVEINB", 1.0)
    4 app:enterScene("GameScene", nil, "SPLITROWS", 1.0)


    enterScene(sceneName, args, transitionType, time, more)

    它的参数分别是:
    • sceneName:表示跳转场景的场景名,也就是我们将要进入的场景的场景名。
    • args:表示跳转场景传给该场景类构造函数的参数,args需要是一个table。
    • transitionType:表示场景切换的过渡动画类型,lua中定义的过渡动画类型差不多有30种.
    • time:表示从当前场景跳转到 sceneName 场景的过渡时间。
    • more:表示过渡效果附加参数。

    所以,app:enterScene("GameScene", nil, "SLIDEINT", 1.0)表示从当前场景切换到 GameScene 场景,

    切换的过渡动画是 SLIDEINT 类型(新场景 GameScene 从顶部进入,同时现有场景 MainScene 从底部退出),

    整个切换过程用时1秒。

    transitionType可以是如下的一些类型:(在添加的时候用引号“”,必须是大写的)

    • crossFade:淡出当前场景的同时淡入下一个场景
    • fade:淡出当前场景到指定颜色,默认颜色为 ccc3(0, 0, 0),可用 wrapSceneWithTransition() 的最后一个参数指定颜色
    • fadeBL:从左下角开始淡出场景
    • fadeDown:从底部开始淡出场景
    • fadeTR:从右上角开始淡出场景
    • fadeUp:从顶部开始淡出场景
    • flipAngular:当前场景倾斜后翻转成下一个场景,默认从左边开始翻转,可以指定为:
      • cc.TRANSITION_ORIENTATION_LEFT_OVER 从左边开始
      • cc.TRANSITION_ORIENTATION_RIGHT_OVER 从右边开始
      • cc.TRANSITION_ORIENTATION_UP_OVER 从顶部开始
      • cc.TRANSITION_ORIENTATION_DOWN_OVER 从底部开始
    • flipX:水平翻转,默认从左往右翻转,可用的附加参数同上
    • flipY:垂直翻转,默认从上往下翻转,可用的附加参数同上
    • zoomFlipAngular:倾斜翻转的同时放大,可用的附加参数同上
    • zoomFlipX:水平翻转的同时放大,可用的附加参数同上
    • zoomFlipY:垂直翻转的同时放大,可用的附加参数同上
    • jumpZoom:跳跃放大切换场景
    • moveInB:新场景从底部进入,现有场景同时从顶部退出
    • moveInL:新场景从左侧进入,现有场景同时从右侧退出
    • moveInR:新场景从右侧进入,现有场景同时从左侧退出
    • moveInT:新场景从顶部进入,现有场景同时从底部退出
    • pageTurn:翻页效果,如果指定附加参数为 true,则表示从左侧往右翻页
    • rotoZoom:旋转放大切换场景
    • shrinkGrow:收缩交叉切换场景
    • slideInB:新场景从底部进入,直接覆盖现有场景
    • slideInL:新场景从左侧进入,直接覆盖现有场景
    • slideInR:新场景从右侧进入,直接覆盖现有场景
    • slideInT:新场景从顶部进入,直接覆盖现有场景
    • splitCols:分成多列切换入新场景
    • splitRows:分成多行切换入新场景,类似百叶窗
    • turnOffTiles:当前场景分成多个块,逐渐替换为新场景
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4818113.html
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