• director入门


    director是导演,功能用于切换scene

              只有在第一次时使用  runWithScene(scene)

              以后使用replaceScene()

             

              然后用HelloWorldScene.cpp中的createScene()创建场景,并返回

              在创建场景时创建一个层,并把层添加进场景中

              然后将游戏的元素添加到层中

             

              create()方法是cocos2d的内存管理机制,可以自动释放

        可以通过CREATE_FUNC(<#__TYPE__#>)这个方法快速创建自己的create()方法

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