我们项目配置了AvailabilityFilteringRule作为所有Ribbon调用的负载均衡规则,它有那些坑呢(理解歧义和注意点)?
首先来看com.netflix.loadbalancer.AvailabilityFilteringRule.java源码,核心是choose方法:
public Server choose(Object key) { int count = 0; //通过轮询选择一个server Server server = roundRobinRule.choose(key); //尝试10次如果都不满足要求,就放弃,采用父类的choose //这里为啥尝试10次? //1. 轮询结果相互影响,可能导致某个请求每次调用轮询返回的都是同一个有问题的server //2. 集群很大时,遍历整个集群判断效率低,我们假设集群中健康的实例要比不健康的多,如果10次找不到,就用父类的choose,这也是一种快速失败机制 while (count++ <= 10) { if (predicate.apply(new PredicateKey(server))) { return server; } server = roundRobinRule.choose(key); } return super.choose(key); }
轮询是怎么轮询呢,为啥会相互影响?
来看下RoundRobinRule的源码
//多线程轮询算法 private int incrementAndGetModulo(int modulo) { for (;;) { //当前值 int current = nextServerCyclicCounter.get(); //新值,通过对于modulo(就是实例个数)取余 int next = (current + 1) % modulo; //只有设置成功才返回 if (nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next)) return next; } } public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) { if (lb == null) { log.warn("no load balancer"); return null; } Server server = null; int count = 0; //这里也是10次,不遍历整个集群,防止一个请求执行过长时间在选server上,快速失败 while (server == null && count++ < 10) { List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers(); List<Server> allServers = lb.getAllServers(); int upCount = reachableServers.size(); int serverCount = allServers.size(); if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) { log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb); return null; } int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount); server = allServers.get(nextServerIndex); if (server == null) { /* Transient. */ Thread.yield(); continue; } //判断server状态 if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) { return (server); } // Next. server = null; } if (count >= 10) { log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: " + lb); } return server; }
AvailabilityFilteringRule如何判断Server满足条件?
看下判断类AvailabilityPredicate的源码:
这里涉及两个配置:
public boolean apply(@Nullable PredicateKey input) { LoadBalancerStats stats = getLBStats(); if (stats == null) { return true; } //判断是否满足条件 return !shouldSkipServer(stats.getSingleServerStat(input.getServer())); } private boolean shouldSkipServer(ServerStats stats) { //niws.loadbalancer.availabilityFilteringRule.filterCircuitTripped是否为true if ((CIRCUIT_BREAKER_FILTERING.get() && //该Server是否为断路状态 stats.isCircuitBreakerTripped()) //本机发往这个Server未处理完的请求个数是否大于Server实例最大的活跃连接数 || stats.getActiveRequestsCount() >= activeConnectionsLimit.get()) { return true; } return false; }
Server是否为断路状态是如何判断的呢?
ServerStats源码,这里详细源码我们不贴了,说一下机制:
断路是通过时间判断实现的。每次失败记录上次失败时间。如果失败了触发判断是否断路的最小失败次数以上的次数,则判断:
计算断路持续时间: (2^失败次数)* 断路时间因子,如果大于最大断路时间,则取最大断路时间。
判断当前时间是否大于上次失败时间+短路持续时间,如果小于,则是断路状态
这里又涉及三个配置(这里需要将default替换成你调用的微服务名称):
- niws.loadbalancer.default.connectionFailureCountThreshold,默认为3, 触发判断是否断路的最小失败次数,也就是,默认如果失败三次,就会判断是否要断路了。
- niws.loadbalancer.default.circuitTripTimeoutFactorSeconds, 默认为10, 断路时间因子,
- niws.loadbalancer.default.circuitTripMaxTimeoutSeconds,默认为30,最大断路时间
ServerStats如何更新呢?
首先是清空,根据我的另一系列文章对于Eureka源码和配置的分析,每次在ribbon从eureka本地定时重新拉取server列表时,就会清空。这个配置是:
#eureka客户端ribbon刷新时间
#默认30s
ribbon.ServerListRefreshInterval=1000
这里我们配置是1秒,也就是1秒内如果断路三次,就会触发断路判断。
然后是怎么增加断路次数?这里我们看调用这个方法的源码,有效调用里面都有一个判断:
if (lbContext.getRetryHandler().isCircuitTrippingException(throwable)) { //调用增加断路次数 }
这个isCircuitTrippingException,对于默认的DefaultLoadBalancerRetryHandler就是判断是否为SocketException.class, SocketTimeoutException.class这两个异常。如果是,就会记录到断路次数
SocketException.class, SocketTimeoutException.class两个异常的坑与Ribbon连接超时时间
参考我另一篇文章,Ribbon对于SocketTimeOutException重试的坑以及重试代码解析,这里不要把Ribbon的连接超时设置太短,一般如下设置即可:
#ribbon连接超时
ribbon.ConnectTimeout=500