https://blog.csdn.net/xu__cg/article/category/6477649/1
https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213
https://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450
2,面向对象设计中常见的设计原则
单一职责原则
开-闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
最少知识原则(迪米特法则)
少用继承多用组合(合成复用)
上述原则的作用:让自己设计实现出来的软件系统更加稳定,容易维护,并具有一致性。
资料
http://blog.csdn.net/qiulongtianshi/article/details/7570021
https://wenku.baidu.com/view/90233639c850ad02de8041f0.html
3,设计模式书籍(卓越亚马逊和当当)
《设计模式 可复用面向对象软件的基础》
《Head First 设计模式(中文版)》
《设计模式与完美游戏开发》
状态模式:
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html
外观模式:
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8258121
单例模式:
http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/52223097
http://blog.csdn.net/iblade/article/details/51107308
中介者模式
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/30/2663922.html (不推荐)
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8483005 (推荐)
桥接模式
http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52173915
策略模式
http://www.uml.org.cn/sjms/201009092.asp
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249
模板方法模式
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299794
http://meigesir.iteye.com/blog/1506484
状态模式之AI 有限状态机
http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine
工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44976775
建造者模式
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/19/2599980.html
享元模式
http://blog.csdn.net/ai92/article/details/224598
http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html
组合模式
http://blog.csdn.net/hfmbook/article/details/7693069
命令模式
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/11/2585930.html
责任链模式
http://www.tuicool.com/articles/RJvARj
观察者模式
http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/201617/
备忘录模式
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/05/2623667.html
适配器模式
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22468457
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/09/2582485.html
装饰模式
http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8980503