• 设计一个点类point,再设计一个矩形类,矩形类使用point类的两个坐标点作为矩形的对角顶点,并可以输出4个坐标值和面积。使用测试程序验证程序。


    源程序:

    //1.设计一个点类 Point,再设计一个矩形类,矩形类使用 Point 类的两个坐标点作为矩形的对

    //角顶点。并可以输出 4 个坐标值和面积。使用测试程序验证程序。

    #include <iostream>

    using namespace std;

    class Point //点类

    {

    private:

      int x, y;//私有成员变量,坐标

    public :

      Point()//无参数的构造方法,对 xy 初始化

      {

        x = 0;

        y = 0;

      }

      Point(int a, int b)//又参数的构造方法,对 xy 赋值

      {

        x = a;

        y = b;

      }

      void setXY(int a, int b)//设置坐标的函数

      {

        x = a;

        y = b;

      }

      int getX()//得到 x 的方法

      {

        return x;

      }

      int getY()//得到有的函数

      {

        return y;

      }

    };

    class Rectangle //矩形类

    {

    private:

      Point point1, point2, point3, point4;//私有成员变量,4 个点的对象

    public :

      Rectangle();//类 Point 的无参构造函数已经对每个对象做初始化啦,这里不用对每个点多初始化了

      Rectangle(Point one, Point two)//用点对象做初始化的,构造函数,1 和 4 为对角顶点

      {

        point1 = one;

        point4 = two;

        init();

      }

      Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)//用两对坐标做初始化,构造函数,1 和 4为对角顶点

      {

        point1.setXY(x1, y1);

        point4.setXY(x2, y2);

        init();

      }

      void init()//给另外两个点做初始化的函数

      {

        point2.setXY(point4.getX(), point1.getY() );

        point3.setXY(point1.getX(), point4.getY() );

      }

      void printPoint()//打印四个点的函数

      {

        cout<<"A:("<< point1.getX() <<","<< point1.getY() <<")"<< endl;

        cout<<"B:("<< point2.getX() <<","<< point2.getY() <<")"<< endl;

        cout<<"C:("<< point3.getX() <<","<< point3.getY() <<")"<< endl;

        cout<<"D:("<< point4.getX() <<","<< point4.getY() <<")"<< endl;

      }

      int getArea()//计算面积的函数

      {

        int height, width, area;

        height = point1.getY() - point3.getY();

        width = point1.getX() - point2.getX();

        area = height * width;

        if(area > 0)

          return area;

        else

        return -area;

      }

    };

    void main()

    {

      Point p1(-15, 56), p2(89, -10);//定义两个点

      Rectangle r1(p1, p2);//用两个点做参数,声明一个矩形对象 r1

      Rectangle r2(1, 5, 5, 1);//用两队左边,声明一个矩形对象 r2

      cout<<"矩形 r1 的 4 个定点坐标:"<< endl;

      r1.printPoint();

      cout<<"矩形 r1 的面积:"<< r1.getArea() << endl;

      cout<<" 矩形 r2 的 4 个定点坐标:"<< endl;

      r2.printPoint();

      cout<<"矩形 r2 的面积:"<< r2.getArea() << endl;

    }

     运行结果:

  • 相关阅读:
    随笔一篇
    WPF SDK研究 Intro(2) QuickStart2
    WPF SDK研究 Intro(1) QuickStart1
    两道MS的面试题 及答案
    关于父子类方法的继承
    WCF笔记 1.WCF基础
    Vista下建立WCF遇到的问题及解决方案
    WPF SDK研究 目录
    WPF SDK研究 Printing (1) PrintDialog
    WPF SDK研究 Printing (2) EnumerateSubsetOfPrintQueues
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duanqibo/p/11889119.html
Copyright © 2020-2023  润新知