• 创建对象的6种方式总结


    一、new 操作符 + Object 创建对象

    复制代码
    1 var person = new Object();
    2     person.name = "lisi";
    3     person.age = 21;
    4     person.family = ["lida","lier","wangwu"];
    5     person.say = function(){
    6         alert(this.name);
    7     }
    复制代码

    二、字面式创建对象

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    1 var person ={
    2         name: "lisi",
    3         age: 21,
    4         family: ["lida","lier","wangwu"],
    5         say: function(){
    6             alert(this.name);
    7         }
    8     };
    复制代码

    以上两种方法在使用同一接口创建多个对象时,会产生大量重复代码,为了解决此问题,工厂模式被开发。

    三、工厂模式

    复制代码
    function createPerson(name,age,family) {
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.family = family;
        o.say = function(){
            alert(this.name);
        }
        return o;
    }
    
    var person1 =  createPerson("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);   //instanceof无法判断它是谁的实例,只能判断他是对象,构造函数都可以判断出
    var person2 =  createPerson("wangwu",18,["lida","lier","lisi"]);
    console.log(person1 instanceof Object); //true
    复制代码

    工厂模式解决了重复实例化多个对象的问题,但没有解决对象识别的问题(但是工厂模式却无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,本例中,得到的都是o对象,对象的类型都是Object,因此出现了构造函数模式)。

    四、构造函数模式

    复制代码
    function Person(name,age,family) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.family = family;
        this.say = function(){
            alert(this.name);
        }
    }
    var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
    var person2 = new Person("lisi",21,["lida","lier","lisi"]);
    console.log(person1 instanceof Object); //true
    console.log(person1 instanceof Person); //true
    console.log(person2 instanceof Object); //true
    console.log(person2 instanceof Person); //true
    console.log(person1.constructor); //constructor 属性返回对创建此对象的数组、函数的引用
    复制代码

    对比工厂模式有以下不同之处:

    1、没有显式地创建对象

    2、直接将属性和方法赋给了 this 对象

    3、没有 return 语句

    以此方法调用构造函数步骤 {

    1、创建一个新对象

    2、将构造函数的作用域赋给新对象(将this指向这个新对象)

    3、执行构造函数代码(为这个新对象添加属性)

    4、返回新对象 ( 指针赋给变量person ??? )

    }

    可以看出,构造函数知道自己从哪里来(通过 instanceof 可以看出其既是Object的实例,又是Person的实例)

    构造函数也有其缺陷,每个实例都包含不同的Function实例( 构造函数内的方法在做同一件事,但是实例化后却产生了不同的对象,方法是函数 ,函数也是对象)详情见构造函数详解

    因此产生了原型模式

    五、原型模式

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     1 function Person() {
     2 }
     3 
     4 Person.prototype.name = "lisi";
     5 Person.prototype.age = 21;
     6 Person.prototype.family = ["lida","lier","wangwu"];
     7 Person.prototype.say = function(){
     8     alert(this.name);
     9 };
    10 console.log(Person.prototype);   //Object{name: 'lisi', age: 21, family: Array[3]}
    11 
    12 var person1 = new Person();        //创建一个实例person1
    13 console.log(person1.name);        //lisi
    14 
    15 var person2 = new Person();        //创建实例person2
    16 person2.name = "wangwu";
    17 person2.family = ["lida","lier","lisi"];
    18 console.log(person2);            //Person {name: "wangwu", family: Array[3]}
    19 // console.log(person2.prototype.name);         //报错
    20 console.log(person2.age);              //21
    复制代码

    原型模式的好处是所有对象实例共享它的属性和方法(即所谓的共有属性),此外还可以如代码第16,17行那样设置实例自己的属性(方法)(即所谓的私有属性),可以覆盖原型对象上的同名属性(方法)。具体参见原型模式详解

    六、混合模式(构造函数模式+原型模式)

    构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性

    复制代码
     1 function Person(name,age,family){
     2     this.name = name;
     3     this.age = age;
     4     this.family = family;
     5 }
     6 
     7 Person.prototype = {
     8     constructor: Person,  //每个函数都有prototype属性,指向该函数原型对象,原型对象都有constructor属性,这是一个指向prototype属性所在函数的指针
     9     say: function(){
    10         alert(this.name);
    11     }
    12 }
    13 
    14 var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
    15 console.log(person1);
    16 var person2 = new Person("wangwu",21,["lida","lier","lisi"]);
    17 console.log(person2);
    复制代码

    可以看出,混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。最大限度的节省了内存

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    数组的一个强大函数splice,[增,删,改]
    删除数组值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duanlibo/p/10973387.html
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