• 上拉加载 下拉刷新


    作者:信心 

    https://juejin.im/post/5b9091e7e51d450e70423161

      

    我们依旧从界面及逻辑两块进行分析

    1.界面上,只分成简单的两块,一块是上方的刷新文字,一块是下方的内容,然后将上方提示内容隐藏在屏幕之外,一般由两种方式,一种是上面遮一层,另一种是marginTop:负值将其弄出屏幕外,这里我采用的是第一种,代码也很简单,就随便贴一下。

    .header{

        width100%;

        height1rem;这里的高度应该与刷新文字一样高

        positionfixed;

        z-index100;

    }

    2. 功能实现的重头戏是在逻辑上,主要分成下面几个部分

    • 监听事件

    • 位置计算

    • 控制界面变化

    • 数据更新包

    我一个一个进行分析,然后带你们入坑。

    监听事件,这块简单,直接贴代码

    //el为下拉的整个节点

    // 这里为添加监听

    this.el.addEventListener('touchstart', this.refreshTouchStart);

    this.el.addEventListener('touchmove', this.refreshTouchMove);

    this.el.addEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);

    //记住在不用的时候要移除监听哦

    this.el.removeEventListener('touchstart', this.refreshTouchStart);

    this.el.removeEventListener('touchmove', this.refreshTouchMovee);

    this.el.removeEventListener('touchend', this.refreshTouchEnd);

    //具体的函数,我们直接在位置计算中看

    位置计算 我们分下拉刷新,上拉加载两块计算,分析可得

     

    下拉刷新的逻辑 = 当前页面的首项在屏幕中且容器向下滑动的距离大于一定值

    上拉加载的逻辑 = 当前页面已滑动到底部

    好,我们直接看具体的实现逻辑代码

    //代码中包含界面变化和数据更新,仔细看哦

    refreshTouchStart(e) {

        let touch = e.changedTouches[0];

        this.tipText = '下拉刷新';

        //下拉提示文字    

        this.startY = touch.clientY;//获得当前按下点的纵坐标

    }

    refreshTouchMove(e) {

        this.$store.commit('bottomShowFalse');//与本逻辑无关,滑动时隐藏底部作用   

        let touch = e.changedTouches[0];

        let _move = touch.clientY - this.startY;//获得滑动的距离   

        this.bottomFlag = $('.present-box').offset().top + $('.present-box').height() - document.body.clientHeight<= 40;//滑动到底部标识 

        if ($('.present-box').offset().top >= this.headerHeight) {

            //内容主体超出了一个头部的距离     

            if (_move > 0 && _move < 1000) {

                //滑动距离>0代表下拉//<1000是为了防止神人无限拉阿拉    

                this.el.style.marginTop = _move + 'px';//根据拉的距离,实现界面上的变化(界面变化)  

                this.moveDistance = touch.clientY - this.startY;//记录滑动的距离,在松手后让他滑啊滑滑回去 

                if (_move > 50) {//拉到一定程度再下拉刷新,防止误操作      

                    this.tipText = '松开即可刷新'//上面有了     

                }

            }

        }

    },

    refreshTouchEnd() {

        this.$store.commit('bottomShowTrue');//松开后底部就biu的出现啦   

        if (this.bottomFlag) {//若符合上拉加载的条件,则直接进行数据更新   

            this.$emit('loadBottom');

        }

        let that = this;

        if (this.moveDistance > 50) {

            //拉了一定距离才触发加载动作  

            this.tipText = '数据加载中...';

            let timer = setInterval(function () {

                that.el.style.marginTop = that.el.style.marginTop.split('px')[0] - 5 + 'px';//如果拉的很长,一次性弹回去影响用户体验,所以先让他弹到50的高度,然后再进行数据更新

                if (Number(that.el.style.marginTop.split('px')[0]) <= 50) {//小于50后就不进行界面变化了,先进行数据更新再变化

                    clearInterval(timer);

                    new Promise((resolve, reject) => {

                        that.$emit('loadTop', resolve, reject);//通知父控件,下拉刷新条件满足了,你更新吧

                    }).then(() => {

                        that.resetBox();

                    }).catch(() => {

                        that.resetBox();//界面恢复(也就是弹回去啦)

                    });

                }

            }, 1);//通过一个promise,让数据更新结束后再进行界面变化。也可以采用其他的方式,如async await方式

        } else {

            this.resetBox();

        }

    }

    resetBox() {

        let that = this;

        //使用定时器的方式,biubiubiu的实现滑动界面刷新的效果。

        if (this.moveDistance > 0) {

            let timer = setInterval(function () {

                that.el.style.marginTop = that.el.style.marginTop.split('px')[0] - 1 + 'px';

                if (Number(that.el.style.marginTop.split('px')[0]) <= 0) clearInterval(timer);//这里很重要,不删除,可能看到奇奇怪怪的东西哦

            }, 1)

        }

        this.moveDistance = 0;

    }

    核心代码就这些了,撒花完结,优化什么的,你们自己看着来咯,大佬别打我,效果图来了嘛

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dtdxrk/p/9895479.html
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