• HashMap


    一:HashMap简介

    HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
    HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
    HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

    HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
    通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作

    HashMap的构造函数

    HashMap共有4个构造函数,如下:

    // 默认构造函数。
    HashMap()
    
    // 指定“容量大小”的构造函数
    HashMap(int capacity)
    
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
    HashMap(int capacity, float loadFactor)
    
    // 包含“子Map”的构造函数
    HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

    HashMap的API

    void                 clear()
    Object               clone()
    boolean              containsKey(Object key)
    boolean              containsValue(Object value)
    Set<Entry<K, V>>     entrySet()
    V                    get(Object key)
    boolean              isEmpty()
    Set<K>               keySet()
    V                    put(K key, V value)
    void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)
    V                    remove(Object key)
    int                  size()
    Collection<V>        values()

    1.ap接口概述

    查看API可以知道:
      将键映射到值的对象
       一个映射不能包含重复的键
       每个键最多只能映射到一个值
    2.Map接口和Collection接口的不同
      Map是双列的,Collection是单列的
      Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
      Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

    3.HashSet底层依赖的是Map,和HashMap很相似,只是创建一个值的对象放在值的位置,但是值的位置不显示,就是在遍历或者使用tostring方法的时候值的位置都不显示,都隐藏掉了。

    为什么要这样做,因为,这样做的好处,他们两个依赖的都是哈希算法,算法有一个就好,并且,键和值隐藏一个可以,但是只有一个变成两个却不好实现。

    4.map中,添加元素使用put方法,把覆盖的只返回

     

     

    5.map方法综述:

    A:Map集合的功能概述

    * a:添加功能
    * V put(K key,V value):添加元素。
    * 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
    * 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    * b:删除功能
    * void clear():移除所有的键值对元素
    * V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    * c:判断功能
    * boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    * boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
    * boolean isEmpty():判断集合是否为空
    * d:获取功能
    * Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
    * V get(Object key):根据键获取值
    * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
    * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
    * e:长度功能
    * int size():返回集合中的键值对的个数

    6.查看map集合的api发现没有Iterator方法

    Map集合的遍历之键找值)
    * A:键找值思路:
    * 获取所有键的集合
    * 遍历键的集合,获取到每一个键
    * 根据键找值
    * B:案例演示
    * Map集合的遍历之键找值

    HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    hm.put("张三", 23);
    hm.put("李四", 24);
    hm.put("王五", 25);
    hm.put("赵六", 26);

    第一种方式,通过迭代器遍历,也可以通过增强for循环遍历,因为增强for循环的底层就是迭代器,能通过迭代器遍历的都能通过增强for循环。

    Set<String> keySet = hm.keySet();    //获取集合中所有的键
    Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器
    while(it.hasNext()) {    //判断单列集合中是否有元素
    String key = it.next();    //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
    Integer value = hm.get(key);    //根据键获取值
    System.out.println(key + "=" + value);    //打印键值对
    }
    for(String key : hm.keySet()) {    //增强for循环迭代双列集合第一种方式
    System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
    }

    第二种,通过遍历键值对象找键和值

    //Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中
    /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
    //获取每一个对象
    Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
    while(it.hasNext()) {
    //获取每一个Entry对象
    Map.Entry<String, Integer> en = it.next();    //父类引用指向子类对象
    //Entry<String, Integer> en = it.next();    //直接获取的是子类对象,entry是map.entry的子类对象,在map的子类hashmap中有重写了entry
    String key = en.getKey();    //根据键值对对象获取键
    Integer value = en.getValue();    //根据键值对对象获取值
    System.out.println(key + "=" + value);
    }*/
    
    for(Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
    System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
    }

    二、HashMap数据结构

    HashMap的继承关系

    java.lang.Object
       ↳     java.util.AbstractMap<K, V>
             ↳     java.util.HashMap<K, V>
    
    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

    HashMap与Map关系如下图

      

    从图中可以看出: 
    (01) HashMap继承于AbstractMap类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,AbstractMap实现了"键值对"的通用函数接口。 
    (02) HashMap是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:tablesizethresholdloadFactormodCount
      table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。 
      size是HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量。 
      threshold是HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量。threshold的值="容量*加载因子",当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
      loadFactor就是加载因子。 
      modCount是用来实现fail-fast机制的。

    三、HashMap源码解析

    package java.util;
    import java.io.*;
    
    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    {
    
        // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    
        // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        // 默认加载因子
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
        // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表
        transient Entry[] table;
    
        // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量
        transient int size;
    
        // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)
        int threshold;
    
        // 加载因子实际大小
        final float loadFactor;
    
        // HashMap被改变的次数
        transient volatile int modCount;
    
        // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
    
            // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;
    
            // 设置“加载因子”
            this.loadFactor = loadFactor;
            // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
            threshold = (int)(capacity * loadFactor);
            // 创建Entry数组,用来保存数据
            table = new Entry[capacity];
            init();
        }
    
    
        // 指定“容量大小”的构造函数
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        // 默认构造函数。
        public HashMap() {
            // 设置“加载因子”
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
            threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
            // 创建Entry数组,用来保存数据
            table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
            init();
        }
    
        // 包含“子Map”的构造函数
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                          DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
            // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
            putAllForCreate(m);
        }
    
        static int hash(int h) {
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
        }
    
        // 返回索引值
        // h & (length-1)保证返回值的小于length
        static int indexFor(int h, int length) {
            return h & (length-1);
        }
    
        public int size() {
            return size;
        }
    
        public boolean isEmpty() {
            return size == 0;
        }
    
        // 获取key对应的value
        public V get(Object key) {
            if (key == null)
                return getForNullKey();
            // 获取key的hash值
            int hash = hash(key.hashCode());
            // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
            return null;
        }
    
        // 获取“key为null”的元素的值
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置!
        private V getForNullKey() {
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null)
                    return e.value;
            }
            return null;
        }
    
        // HashMap是否包含key
        public boolean containsKey(Object key) {
            return getEntry(key) != null;
        }
    
        // 返回“键为key”的键值对
        final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            // 获取哈希值
            // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }
            return null;
        }
    
        // 将“key-value”添加到HashMap中
        public V put(K key, V value) {
            // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
            int hash = hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
        // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置
        private V putForNullKey(V value) {
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            // 这里的完全不会被执行到!
            modCount++;
            addEntry(0, null, value, 0);
            return null;
        }
    
        // 创建HashMap对应的“添加方法”,
        // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap
        // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。
        private void putForCreate(K key, V value) {
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
    
            // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
            }
    
            // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中
            createEntry(hash, key, value, i);
        }
    
        // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。
        // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。
        private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中
            for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
                Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
                putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
            }
        }
    
        // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位
        void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
    
            // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,
            // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable);
            table = newTable;
            threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
        }
    
        // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
        void transfer(Entry[] newTable) {
            Entry[] src = table;
            int newCapacity = newTable.length;
            for (int j = 0; j < src.length; j++) {
                Entry<K,V> e = src[j];
                if (e != null) {
                    src[j] = null;
                    do {
                        Entry<K,V> next = e.next;
                        int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                        e.next = newTable[i];
                        newTable[i] = e;
                        e = next;
                    } while (e != null);
                }
            }
        }
    
        // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中
        public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 有效性判断
            int numKeysToBeAdded = m.size();
            if (numKeysToBeAdded == 0)
                return;
    
            // 计算容量是否足够,
            // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
            if (numKeysToBeAdded > threshold) {
                int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
                if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                    targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
                int newCapacity = table.length;
                while (newCapacity < targetCapacity)
                    newCapacity <<= 1;
                if (newCapacity > table.length)
                    resize(newCapacity);
            }
    
            // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。
            for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
                Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
                put(e.getKey(), e.getValue());
            }
        }
    
        // 删除“键为key”元素
        public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
    
        // 删除“键为key”的元素
        final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            // 删除链表中“键为key”的元素
            // 本质是“删除单向链表中的节点”
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }
    
        // 删除“键值对”
        final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return null;
    
            Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;
            Object key = entry.getKey();
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
    
            // 删除链表中的“键值对e”
            // 本质是“删除单向链表中的节点”
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }
    
        // 清空HashMap,将所有的元素设为null
        public void clear() {
            modCount++;
            Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length; i++)
                tab[i] = null;
            size = 0;
        }
    
        // 是否包含“值为value”的元素
        public boolean containsValue(Object value) {
        // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
        if (value == null)
                return containsNullValue();
    
        // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
        Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                    if (value.equals(e.value))
                        return true;
        return false;
        }
    
        // 是否包含null值
        private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
            for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
                for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                    if (e.value == null)
                        return true;
        return false;
        }
    
        // 克隆一个HashMap,并返回Object对象
        public Object clone() {
            HashMap<K,V> result = null;
            try {
                result = (HashMap<K,V>)super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                // assert false;
            }
            result.table = new Entry[table.length];
            result.entrySet = null;
            result.modCount = 0;
            result.size = 0;
            result.init();
            // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
            result.putAllForCreate(this);
    
            return result;
        }
    
        // Entry是单向链表。
        // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。
        // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数
        static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
            // 指向下一个节点
            Entry<K,V> next;
            final int hash;
    
            // 构造函数。
            // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
    
            public final K getKey() {
                return key;
            }
    
            public final V getValue() {
                return value;
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            // 判断两个Entry是否相等
            // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
            // 否则,返回false
            public final boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                Object k1 = getKey();
                Object k2 = e.getKey();
                if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                    Object v1 = getValue();
                    Object v2 = e.getValue();
                    if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                        return true;
                }
                return false;
            }
    
            // 实现hashCode()
            public final int hashCode() {
                return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                       (value==null ? 0 : value.hashCode());
            }
    
            public final String toString() {
                return getKey() + "=" + getValue();
            }
    
            // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
            // 这里不做任何处理
            void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            }
    
            // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
            // 这里不做任何处理
            void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            }
        }
    
        // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
            // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }
    
        // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
        // 它和addEntry的区别是:
        // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
        //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;
        // put()是通过addEntry()新增Entry的。
        //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
        //   因此,需要调用addEntry()
        // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
        //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
        // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中
        // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
        //   此时,调用createEntry()即可。
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
            // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
            table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            size++;
        }
    
        // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
        // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
        private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
            // 下一个元素
            Entry<K,V> next;
            // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
            int expectedModCount;
            // 当前索引
            int index;
            // 当前元素
            Entry<K,V> current;
    
            HashIterator() {
                expectedModCount = modCount;
                if (size > 0) { // advance to first entry
                    Entry[] t = table;
                    // 将next指向table中第一个不为null的元素。
                    // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
                    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                        ;
                }
            }
    
            public final boolean hasNext() {
                return next != null;
            }
    
            // 获取下一个元素
            final Entry<K,V> nextEntry() {
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                Entry<K,V> e = next;
                if (e == null)
                    throw new NoSuchElementException();
    
                // 注意!!!
                // 一个Entry就是一个单向链表
                // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
                // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
                if ((next = e.next) == null) {
                    Entry[] t = table;
                    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                        ;
                }
                current = e;
                return e;
            }
    
            // 删除当前元素
            public void remove() {
                if (current == null)
                    throw new IllegalStateException();
                if (modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                Object k = current.key;
                current = null;
                HashMap.this.removeEntryForKey(k);
                expectedModCount = modCount;
            }
    
        }
    
        // value的迭代器
        private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {
            public V next() {
                return nextEntry().value;
            }
        }
    
        // key的迭代器
        private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
            public K next() {
                return nextEntry().getKey();
            }
        }
    
        // Entry的迭代器
        private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
            public Map.Entry<K,V> next() {
                return nextEntry();
            }
        }
    
        // 返回一个“key迭代器”
        Iterator<K> newKeyIterator()   {
            return new KeyIterator();
        }
        // 返回一个“value迭代器”
        Iterator<V> newValueIterator()   {
            return new ValueIterator();
        }
        // 返回一个“entry迭代器”
        Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
            return new EntryIterator();
        }
    
        // HashMap的Entry对应的集合
        private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;
    
        // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”
        public Set<K> keySet() {
            Set<K> ks = keySet;
            return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
        }
    
        // Key对应的集合
        // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。
        private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
            public Iterator<K> iterator() {
                return newKeyIterator();
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            public boolean contains(Object o) {
                return containsKey(o);
            }
            public boolean remove(Object o) {
                return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
            }
            public void clear() {
                HashMap.this.clear();
            }
        }
    
        // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象
        public Collection<V> values() {
            Collection<V> vs = values;
            return (vs != null ? vs : (values = new Values()));
        }
    
        // “value集合”
        // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,
        // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。
        private final class Values extends AbstractCollection<V> {
            public Iterator<V> iterator() {
                return newValueIterator();
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            public boolean contains(Object o) {
                return containsValue(o);
            }
            public void clear() {
                HashMap.this.clear();
            }
        }
    
        // 返回“HashMap的Entry集合”
        public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
            return entrySet0();
        }
    
        // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
        private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
            Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
            return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
        }
    
        // EntrySet对应的集合
        // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
        private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
            public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
                return newEntryIterator();
            }
            public boolean contains(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
                Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
                return candidate != null && candidate.equals(e);
            }
            public boolean remove(Object o) {
                return removeMapping(o) != null;
            }
            public int size() {
                return size;
            }
            public void clear() {
                HashMap.this.clear();
            }
        }
    
        // java.io.Serializable的写入函数
        // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
        private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws IOException
        {
            Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
                (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;
    
            // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
            s.defaultWriteObject();
    
            // Write out number of buckets
            s.writeInt(table.length);
    
            // Write out size (number of Mappings)
            s.writeInt(size);
    
            // Write out keys and values (alternating)
            if (i != null) {
                while (i.hasNext()) {
                Map.Entry<K,V> e = i.next();
                s.writeObject(e.getKey());
                s.writeObject(e.getValue());
                }
            }
        }
    
    
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    
        // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
        // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
        private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
             throws IOException, ClassNotFoundException
        {
            // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
            s.defaultReadObject();
    
            // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
            int numBuckets = s.readInt();
            table = new Entry[numBuckets];
    
            init();  // Give subclass a chance to do its thing.
    
            // Read in size (number of Mappings)
            int size = s.readInt();
    
            // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
            for (int i=0; i<size; i++) {
                K key = (K) s.readObject();
                V value = (V) s.readObject();
                putForCreate(key, value);
            }
        }
    
        // 返回“HashMap总的容量”
        int   capacity()     { return table.length; }
        // 返回“HashMap的加载因子”
        float loadFactor()   { return loadFactor;   }
    }
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    说明:

    在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的
    还需要再补充说明的一点是影响HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

    第3.1部分 HashMap的“拉链法”相关内容

    3.1.1 HashMap数据存储数组

    transient Entry[] table;

    HashMap中的key-value都是存储在Entry数组中的。

    3.1.2 数据节点Entry的数据结构

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 指向下一个节点
        Entry<K,V> next;
        final int hash;
    
        // 构造函数。
        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
    
        public final K getKey() {
            return key;
        }
    
        public final V getValue() {
            return value;
        }
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        // 判断两个Entry是否相等
        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。
        // 否则,返回false
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    
        // 实现hashCode()
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }
    
        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
    
        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。
        // 这里不做任何处理
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }
    
        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。
        // 这里不做任何处理
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }
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    从中,我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。
    Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。

    第3.2部分 HashMap的构造函数

    HashMap共包括4个构造函数

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
        init();
    }
    
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
    
        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
    
        // 设置“加载因子”
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        // 创建Entry数组,用来保存数据
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
    
    // 指定“容量大小”的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    // 包含“子Map”的构造函数
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putAllForCreate(m);
    }
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    第3.3部分 HashMap的主要对外接口

    3.3.1 clear()

    clear() 的作用是清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的

    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }
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    3.3.2 containsKey()

    containsKey() 的作用是判断HashMap是否包含key

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getEntry(key) != null;
    }

    containsKey() 首先通过getEntry(key)获取key对应的Entry,然后判断该Entry是否为null
    getEntry()的源码如下:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        // 获取哈希值
        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
    View Code

    getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对,它的实现源码中已经进行了说明。
    这里需要强调的是:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0,即table[0]中;“key不为null”的放在table的其余位置!

    3.3.3 containsValue()

    containsValue() 的作用是判断HashMap是否包含“值为value”的元素

    public boolean containsValue(Object value) {
        // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找
        if (value == null)
            return containsNullValue();
    
        // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (value.equals(e.value))
                    return true;
        return false;
    }
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    从中,我们可以看出containsNullValue()分为两步进行处理:第一,若“value为null”,则调用containsNullValue()。第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。

    containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素

    private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
                if (e.value == null)
                    return true;
        return false;
    }
    View Code

    3.3.4 entrySet()、values()、keySet()

    它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。
    entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:

    // 返回“HashMap的Entry集合”
    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        return entrySet0();
    }
    
    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
    }
    
    // EntrySet对应的集合
    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return newEntryIterator();
        }
        public boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;
            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public boolean remove(Object o) {
            return removeMapping(o) != null;
        }
        public int size() {
            return size;
        }
        public void clear() {
            HashMap.this.clear();
        }
    }
    View Code

    HashMap是通过拉链法实现的散列表。表现在HashMap包括许多的Entry,而每一个Entry本质上又是一个单向链表。那么HashMap遍历key-value键值对的时候,是如何逐个去遍历的呢?

    下面我们就看看HashMap是如何通过entrySet()遍历的。
    entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的。 下面我们看看它的代码:

    // 返回一个“entry迭代器”
    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
        return new EntryIterator();
    }
    
    // Entry的迭代器
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }
    
    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。
    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。
    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        // 下一个元素
        Entry<K,V> next;
        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。
        int expectedModCount;
        // 当前索引
        int index;
        // 当前元素
        Entry<K,V> current;
    
        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                // 将next指向table中第一个不为null的元素。
                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }
    
        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }
    
        // 获取下一个元素
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
    
            // 注意!!!
            // 一个Entry就是一个单向链表
            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }
    
        // 删除当前元素
        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }
    
    }
    View Code

    当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。

    3.3.5 get()

    get() 的作用是获取key对应的value,它的实现代码如下:

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 获取key的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }
    View Code

    3.3.6 put()

    put() 的作用是对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中

    public V put(K key, V value) {
        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
    
        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    View Code

    若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!
    若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。
    下面看看addEntry()的代码:

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }
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    addEntry() 的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

    说到addEntry(),就不得不说另一个函数createEntry()。createEntry()的代码如下:

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,
        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
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    它们的作用都是将key、value添加到HashMap中。而且,比较addEntry()和createEntry()的代码,我们发现addEntry()多了两句:

    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);

    那它们的区别到底是什么呢?
    阅读代码,我们可以发现,它们的使用情景不同。
    (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
           例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。
           在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
           因此,需要调用addEntry()
    (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
            例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
           但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
           此时,调用createEntry()即可。

    3.3.7 putAll()

    putAll() 的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap中,它的代码如下:

    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        // 有效性判断
        int numKeysToBeAdded = m.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;
    
        // 计算容量是否足够,
        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }
    
        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }
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    3.3.8 remove()

    remove() 的作用是删除“键为key”元素

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
    
    
    // 删除“键为key”的元素
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;
    
        // 删除链表中“键为key”的元素
        // 本质是“删除单向链表中的节点”
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
    
        return e;
    }
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    第3.4部分 HashMap实现的Cloneable接口

    HashMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
    clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。

    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象
    public Object clone() {
        HashMap<K,V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K,V>)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // assert false;
        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.entrySet = null;
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中
        result.putAllForCreate(this);
    
        return result;
    }
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    第3.5部分 HashMap实现的Serializable接口

    HashMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。
    串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
    而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

    // java.io.Serializable的写入函数
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =
            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;
    
        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();
    
        // Write out number of buckets
        s.writeInt(table.length);
    
        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);
    
        // Write out keys and values (alternating)
        if (i != null) {
            while (i.hasNext()) {
            Map.Entry<K,V> e = i.next();
            s.writeObject(e.getKey());
            s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }
    
    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出
    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();
    
        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;
        int numBuckets = s.readInt();
        table = new Entry[numBuckets];
    
        init();  // Give subclass a chance to do its thing.
    
        // Read in size (number of Mappings)
        int size = s.readInt();
    
        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i=0; i<size; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }
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    Entry
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