• CPF 入门教程


    CPF C#跨平台桌面UI框架

    系列教程

    CPF 入门教程(一)

    CPF 门教程 - 数据绑定和命令绑定(二)

    CPF 入门教程 - 样式和动画(三)

    CPF 入门教程 - 绘图(四) 

    CPF 入门教程 - 设计器和模板库的使用(五)

    CPF 入门教程 - 控件布局(六) 

    CPF 入门教程 - 属性和事件(七)

    CPF 入门教程 - 各个控件介绍(八)

    CPF 入门教程 - 各平台各系统发布说明(九) 

    大部分控件和WPF对应的,用法大部分可以参考WPF

    注意线程安全问题,大部分控件的依赖属性是可以支持线程访问的,但是如果是集合类型的,对集合添加移除这些操作会有线程安全问题,必须委托到主线程。控件的方法不支持线程调用,必须委托到主线程。

    对于MainModel 也必须注意,最好不要多线程访问MainModel的属性,必须委托到主线程。

    控件的Invoke方法或者CPF.Threading.Dispatcher.MainThread.Invoke

    Invoke(()=> {
    //操作代码
    });

    Border

    在另一个元素四周绘制边框和背景,支持任意圆角和阴影,大部分元素都提供边框设置

    CornerRadius属性设置四个角的圆角大小

    BorderType定义两种边框模式

            /// 四周边框一样粗,BorderStroke属性定义粗细样式,支持设置虚线

            BorderStroke,

            /// 四周边框可以不同粗细,BorderThickness属性定义四周粗细,如果定义圆角了可能会有锯齿

            BorderThickness,

    ShadowHorizontal ,ShadowVertical,ShadowBlur,ShadowColor  提供对阴影的设置

    Button

    继承自ContentControl

    Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容,一般的如果做图标加文字效果,直接在设计器里加图标加文字的控件组就行

    CheckBox

    Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容

    IsThreeState定义是否是三种状态。 IsChecked定义选中状态

     

    RadioButton

    Content属性可以设置字符串,图片或者UIElement等等的内容

    通过这个GroupName属性分组,通过Window或者View这类的根元素的GetRadioButtonValue()方法获取选中值,或者用RadioButtonGroup自动绑定

            [RadioButtonGroup("分组1", true)]//绑定RadioButton分组的值,只能在View里使用,默认是用RadioButton的Content作为绑定值
            public string Group1
            {
                get { return GetValue<string>(); }
                set { SetValue(value); }
            }

     

    ComboBox

    Items可以绑定数组或者集合,比如combobox.Items=new String[]{“dfsf”,”gdfs”};

    除了直接设置之外也可以直接调用Add方法添加,ComboBox.Items.Add(“dfsfs”);

    也可以直接添加ListBoxItem对象

    数据项可以是简单的字符串,数值,也可以是自定义类,如果是自定义类,需要定义 DisplayMemberPathSelectedValuePath 属性确定该显示自定义对象的哪个属性。

    IsVirtualizing虚拟模式,如果用虚拟模式,Item的高度只能是固定的那种,下拉框高度也是固定的,这种模式可以加载大量数据不会卡

    IsEditable 启用编辑模式

    SelectionMode 选择模式,可以设置为多选或者单选

    ItemTemplate 设置Item的模板,类型继承ListBoxItem

    ListBox

    数据绑定与操作和ComboBox基本一致,

    ItemsPanel 定义内部布局容器,你可以改成水平的或者WrapPanel等等,比如 ItemsPanel=new StackPanel{Orientation=Orientation.Horizontal},虚拟模式下只能用StackPanel

    TreeView

    Items里加数据外,可以直接加TreeViewItem

    DisplayMemberPath定义自定义对象显示的属性

    ItemsMemberPath 定义自定义对象子节点的属性名

    ItemTemplate 定义模板类型继承TreeViewItem

    DataGrid

     暂时不支持自适应列宽度

    Columns定义列,列宽支持固定值和权重,权重就是对固定宽度之后的剩余空间的分配,DataGridComboBoxColumnBindingMode定义绑定模式,双向绑定和自动刷新需要数据源支持集合通知INotifyCollectionChanged和里面的数据项要实现INotifyPropertyChanged接口

                new DataGrid
                {
                    Width = "60%",
                    Height = "60%",
                    Columns ={
                        new DataGridComboBoxColumn { Header="dfsd", Binding=new DataGridBinding("p1",BindingMode.TwoWay),Width=100,Items={"0","1","2","3" } },
    
                        new DataGridCheckBoxColumn { Header="d1fsd", Binding=new DataGridBinding("p2"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width=100, },
    
                        new DataGridTextColumn { Header="3dfsd", Binding=new DataGridBinding("p3"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width="*" },
    
                        new DataGridTextColumn { Header="输入类型验证", Binding=new DataGridBinding("p4"){ BindingMode= BindingMode.TwoWay },Width="100" },
    
                        new DataGridTextColumn { Header="dfsd", Binding=new DataGridBinding("p5"),Width=100 },
    
                    },
                    Bindings = { { nameof(DataGrid.Items), nameof(Model.Data) } }
                };        

    如果要往里面加按钮和其他元素,添加 DataGridTemplateColumn 列,自定义单元格模板继承DataGridCellTemplat模板设置到CellTemplate属性,

    new DataGridTemplateColumn{Hearder=”da”,Width=100,CellTemplate=typeof(XXXX)}

    Picture

    用来显示图片的元素,Source属性,可以直接设置URL和文件路径,也可以设置byte[]和Stream的图片数据。res://开头的是读取内嵌资源,区分大小写

    StretchStretchDirection 缩放填充模式和WPF里的一样的。

    Popup

    用来做提示的窗体,ToolTip,右键菜单,下拉框等等就是用这个来做的。

    PlacementTarget属性定义弹出的时候位置相对该元素

    Placement 属性Popup 控件打开时的控件方向,并指定 Popup 控件在与屏幕边界重叠时的控件行为

    Margin 用于调整相对位置的偏移

    ContextMenu

    Items可以直接绑定数据和ListBox那些一致或者加MenuItem,Separator(分割线)

    设置给其他控件的ContextMenu属性

    ScrollViewer

    表示可包含其他可视元素的可滚动区域。元素加到Content,当元素范围超过ScrollViewer将出现滚动条

    HorizontalScrollBarVisibility,VerticalScrollBarVisibility 滚动条可见性控制

    VerticalOffset、HorizontalOffset 滚动偏移的获取或者设置

    TabControl

    Items里加TabItem

    new TabControl
    {
        Items =
        {
            new TabItem
            {
                Content = new Panel
                {
                    Height = "100%",
                    Width = "100%",
                },
                Header = "TabItem",
            },
        },
        Height = 104,
        Width = 167,
    },

    TabIitemHeader属性可以添加UI元素,可以直接在设计器里添加控件组,用来实现图标加文字或者加关闭按钮等等的效果

     

    SwitchAction属性可以定义切换的动画

                    SwitchAction = (oldItem, newItem) =>
                    {
                        if (oldItem != null && oldItem.ContentElement != null)
                        {
                            oldItem.ContentElement.TransitionValue(nameof(UIElement.MarginLeft), (FloatField)"-100%", TimeSpan.FromSeconds(0.2), new PowerEase(), AnimateMode.EaseOut, () =>
                           {
                               oldItem.ContentElement.Visibility = Visibility.Collapsed;
                           });
                        }
                        if (newItem != null && newItem.ContentElement != null)
                        {
                            newItem.ContentElement.Visibility = Visibility.Visible;
                            newItem.ContentElement.MarginLeft = "100%";
                            newItem.ContentElement.TransitionValue(nameof(UIElement.MarginLeft), (FloatField)"0%", TimeSpan.FromSeconds(0.2), new PowerEase(), AnimateMode.EaseOut);
                        }
                    }

    TextBlock  Label

    最基本的文本显示元素,Text属性设置显示的字符。一般建议直接使用TextBlock ,TextBlock  属于最基础的文本控件,Label属于复合控件可以修改模板。

    TextBlock TextTrimming 可以设置溢出省略号

    TextBox

    文本输入控件,支持图文复制粘贴显示。

    作为单行文本框需要设置这些属性,高度调小一些

        AcceptsReturn: false;

        AcceptsTab :false;

        HScrollBarVisibility:Hidden;

        VScrollBarVisibility :Hidden;

    Padding 可以调整文本到边框的边距

    Document 属性用来处理稍微复杂的文档元素,比如实现QQ气泡

    Window

    支持任意透明,对于部分Linux上黑底问题,需要Linux开启桌面合成,默认是不带窗体框架的(标题栏,系统按钮,阴影等),如果需要窗体框架,里面加WindowFrame

    ShowDialog()是异步写法,ShowDialogSync 是同步写法

    WindowFrame

    通用窗体框架,包含窗体边框,系统按钮,阴影这些元素。默认的Window是没有系统按钮那些元素的,加入这个WindowFrame就有了。除了做顶级的窗体外,你可以用这个做定义的内嵌窗体,自定义内嵌窗体需要实现IWindow接口

    MaximizeBox是否显示最大化还原按钮

    MinimizeBox是否显示最小化

    DockPanel

    布局容器,里面的子元素设置附加属性 DockPanel.Dock 定义停靠行为

    Grid

    网格布局容器,里面的子元素设置附加属性 Grid. RowIndex  Grid. ColumnIndex   Grid. RowSpan(跨越的行的数量,默认值1)   Grid. ColumnSpan(跨越列的数量,默认值1)  定义布局行为

    ColumnDefinitions,RowDefinitions  列和行,宽度和高度支持权重*或者固定的数值

    new Grid
    {
        BorderStroke = "1,Solid",
        BorderFill = "#959595",
        PresenterFor = this,
        Name = "testGrid",
        ColumnDefinitions =
        {
            new ColumnDefinition
            {
                                                        
            },
            new ColumnDefinition
            {
                                                        
            },
        },
        Children =
        {
            new GridSplitter
            {
                Height = "100%",
                MarginLeft = 0f,
                Attacheds =
                {
                    {
                        Grid.ColumnIndex,
                        1
                    },
                },
            },
            new Border
            {
                BorderThickness = "1,2,1,1",
                BorderType = BorderType.BorderThickness,
                MarginLeft = 69,
                Height = 37,
                Width = 47,
            },
        },
        Height = 147,
        Width = 165,
    }

    MessageBox.Show()

    默认弹窗,需要主窗体存在的时候才能使用,样式继承主窗体或者设置的Owner

     

    SVG

    Source属性,可以是svg文件的地址,路径,可以内嵌或者网络的。也可以直接把SVG的文档字符传入,比如<svg>…….</svg>的svg文档

    支持显示SVG图形,暂时不支持里面的滤镜,动画,图片引用,文字等,只能显示简单的图形,一般作为矢量图标来使用。对于一些无法显示的svg,可以找svg编辑工具转换一下

    图像缩放方式和Picture控件的一样

    Switch

    开关按钮,OnColor,OffColor 定义开和关的颜色

    DatePicker,TimePicker

    日期和时间控件

    LayerDialog 

    定义一个遮罩弹出层对话框

    new LayerDialog { Width = 400, Height = 300, Content = new Button { Content = "测试" } }.ShowDialog(this);

     LoadingBox

    定义一个遮罩加载动画。下面的是扩展方法,需要using CPF;

    // 定义一个加载动画,你可以将耗时操作放到work委托里,可以异步等待返回一个值。里面可以执行多个分段的任务,并且刷新Message。
     var r = await this.ShowLoading("开始加载...",a =>
     {
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            a.Message = "加载组件1...";
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            a.Message = "加载组件2...";
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            return "结果";
    });

    Chart

    支持折线,曲线,条形的显示,支持缩放滚动

    new Chart
    {
        GridShowMode = GridShowMode.Horizontal,
        GridFill = "#A5A5A5",
        YAxisScaleCount = 3,
        ChartFill = "#C7E5F6",
        CanScroll = true,
        IsAntiAlias = true,
        Height = 184,
        Width = 245,
        XAxis=
        {
            "1",
            "2",
            "3",
            "4",
            "5",
            "6",
            "7",
            "8",
            "9",
            "1",
            "2",
            "3",
            "4",
            "5",
            "6",
            "7",
            "8",
            "9",
        },
        Data =
        {
            new ChartBarData
            {
                Name="test",
                Fill="#faf",
                Format="#'%'",
                Data =
                {
                    1,
                    2,
                    3
                }
            },
            new ChartBarData
            {
                Name="test1",
                Fill="#0af",
                Format="#'%'",
                ShowValueTip=true,
                Data =
                {
                    4,
                    5,
                    2
                }
            },
            new ChartLineData
            {
                Name="test2",
                LineFill="#a0f",
                Format="#'%'",
                LineType= LineTypes.Curve,
                BottomFill="#ff000033",//ShowValueTip=true,
                Data =
                {
                    4,
                    5,
                    2,
                    3,
                    4,
                    3,
                    4,
                    5,
                    2,
                    3,
                    4,
                    3,
                }
            },
            new ChartLineData
            {
                Name="test2测试",
                LineFill="#0a0",
                BottomFill="#00000055",
                Data =
                {
                    3,
                    4,
                    5,
                    4,
                    3,
                    5,
                    3,
                    4,
                    5,
                    4,
                    3,
                    5,
                    5,
                    3,
                    4,
                    5,
                    4,
                    6,
                    5
                }
            },
        }
    },

    PieChart

    支持饼图,圆环图

    new PieChart
    {
        RingWidth = "40%",
        Height = 219,
        Width = 279,
        IsAntiAlias=true,
        Data =
        {
            new PieChartData
            {
                Name="test1",
                Fill="#ff000055",
                Value=3
            },
            new PieChartData
            {
                Name="test2",
                Fill="#00ff0055",
                Value=5
            },
            new PieChartData
            {
                Name="test3",
                Fill="#0000ff55",
                Value=5
            },
            new PieChartData
            {
                Name="test4",
                Fill="#00ffff55",
                Value=5
            },
            new PieChartData
            {
                Name="test5",
                Fill="#a0fa0f55",
                Value=1
            },
        }
    },

    NotifyIcon

    系统托盘图标或者状态栏图标,不是所有系统都支持,部分Linux上不支持显示。

    一般定义个全局的NotifyIcon对象就行,不需要添加到窗体上

    NumericUpDown

    用于设置数值的控件,Maximum,Minimum,Value   最大值,最小值,当前值

    Slider

     

    Expander

    可折叠内容显示窗口的标题

    new Expander
    {
        Header="test",
        Content= new Button
        {
            Content="test内容"
        }
    }

    VideoView

    视频播放控件,Nuget 安装Xhm.CPF.Vcl      然后使用VideoView控件,控件初始化之后使用MediaPlayer属性来对播放器进行详细控制。VideoView. LibVLC一些对象构造需要

    new VideoView
    {
        Name = "player",
        PresenterFor=this,
        MarginBottom=0,
        MarginLeft=0,
        MarginRight=0,
        MarginTop=0,
    }
    
    
    player.Play(new Uri(@"http://*****.mp4"));//播放
    
    player.MediaPlayer.Pause();//暂停

    Vlc封装参考 https://github.com/videolan/libvlcsharp

     

    Windows

    Nuget 安装 VideoLAN.LibVLC.Windows

    Mac

    Nuget 安装 VideoLAN.LibVLC.Mac

    Linux上需要安装

    For ubuntu:

    apt-get install libvlc-dev

    apt-get install vlc

    WebBrowser

    封装cef的浏览器控件

    需要安装Nuget包

    <PackageReference Include="Xhm.CPF.Cef" Version="0.9" />

    到 https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html#windows64:88.1.6%2Bg4fe33a1%2Bchromium-88.0.4324.96 下载对应平台的二进制文件,一般是选择 Sample Application ......client.tar.bz2

    注意版本号:88.1.6+g4fe33a1+chromium-88.0.4324.96

    需要注意的是如果你需要的是Linux平台的,建议自己调整编译参数重新编译,因为网站上下载的二进制文件巨大,达到一个G了
    一般情况下,把压缩包里的比如libcef...同目录里的所有文件和文件夹都复制到你的程序目录就行
    如果是Mac的话
    将文件ReleaseChromium Embedded Framework.frameworkChromium Embedded Framework复制到你的程序目录并重命名为libcef.dylib
    将“ReleaseChromium Embedded Framework.frameworkLibraries”文件夹中的所有文件和文件夹复制你的程序目录
    将“ReleaseChromium Embedded Framework.frameworkResources”文件夹中的所有文件和文件夹复制到你的程序目录

    如果你需要支持视频播放,那你需要自己修改编译参数,重新编译才行,具体教程可以百度

    如果你想自定义特殊功能,比如拦截请求,你需要继承 WebBrowser,并重写 OnCreateWebBrowser
    OnCreateWebBrowser里面写client.LoadHandler = new CpfCefLoadHandler();继承并重写对应的Handler并设置过来

    mac上运行在任务栏上可能会有多个图标闪烁之后就没了,是正常的,cef的多进程问题,不影响使用

    想修改控件元素和效果?继承你要修改的控件,然后重写InitializeComponent 把定义代码写在里面,不知道怎么定义?设计器,右键模板库,基础控件模板,选择后自动添加,自己根据需要修改。模板中使用PresenterFor 属性是为了区分该对象是否是该模板对象内部使用的。单纯的用name来区分的话会出现错误,因为name会有重复,尤其是多种复杂对象嵌套的时候。

    签名:<-CPF C# 跨平台桌面UI框架,支持Windows,Mac,Linux,包括XP,国产麒麟Linux等等->
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dskin/p/15206516.html
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