• html5--画布


    简介

    canvas是HTML5中的新元素,你可以使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。它也可用于创建图片特效和动画。
    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
    所以一句话就是:HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    画矩形

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <canvas id="first" width="200" height="100"></canvas>
            
            <!--canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:-->
            <script type="text/javascript">
                var first=document.getElementById("first");//JS 使用 id 来寻找 canvas 元素
                var cxt=first.getContext("2d");//然后,创建 context 对象:getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
                
                //下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
                cxt.fillStyle="#FF0000";//fillStyle 方法将其染成红色
                cxt.fillRect(0,0,150,75);//fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸
            </script>
        </body>
    </html>

    画(线性)渐变矩形

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <canvas id="first" width="200" height="100"></canvas>
            
            <script type="text/javascript">
                var first=document.getElementById("first");
                var cxt=first.getContext("2d");
                
                /*
                createLinearGradient() 方法:创建线性的渐变对象。渐变可用于填充矩形、圆形、线条、文本等等。
                context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):x0/x1 渐变开始/结束点的 x 坐标, y0/y1 渐变开始/结束点的 y 坐标
                */
                
                var mycolor=cxt.createLinearGradient(0,0,150,75);//
                mycolor.addColorStop(0,"white");
                mycolor.addColorStop(0.5,"red");
    
    
                cxt.fillStyle=mycolor;
                cxt.fillRect(0,0,150,75);
                
                
            </script>
        </body>
    </html>

    画圆

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no">
            <title></title>
        </head>
        <body>
            <canvas id="first" width="100" height="100"></canvas>
            
            <script type="text/javascript">
                var first=document.getElementById("first");
                var cxt=first.getContext("2d");
                
                
                cxt.beginPath();//【开始路径】
                cxt.fillStyle="red";
                var circle = {
                    x : 50,    //圆心的x轴坐标值
                    y : 50,    //圆心的y轴坐标值
                    r : 30,    //圆的半径
                    startAngle : 0,     //圆开始的角度
                    endAngle: Math.PI*2,//圆结束的角度
                    Br:true    //true是逆时针.
                };
                cxt.arc(circle.x, circle.y, circle.r,circle.startAngle, circle.endAngle, circle.Br);
                cxt.closePath();//【结束路径】
                
                
                
                cxt.fill();//填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
            </script>
        </body>
    </html>

    画圆时,理解startAngle与endAngle

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dshvv/p/5390294.html
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