• Java知识探究一:关于IO类库


    经过组织考察,令我忽然发觉自己在最常用的Java中也有很多不明白的地方,实为平身一大憾事,今天特意抽时间将这些点滴记录下来,与大家一起分享

    第一批想整理的知识点如下:

    1. Java的IO探究,IO的整个结构与发展,顺带附上公司某小工写的断点续传代码学习。
    2. Java的异常机制,关于编译时异常和运行时异常的探究。
    3. JavaCommon包的理解,尤其是collection包的一些小看法,其实容器嘛,什么样的Utils也逃不出一些基本的范畴,比如存、取、排序、安全性、校验等等等。

    闲话不多说,先开始今天的主题,研究一下IO的整个结构

    从体系结构上划分,IO系统总共分为两大模块, IO和NIO(非阻塞),IO诞生于JDK1.4之前,JDK1.4时,产生了NIO,并且借用NIO重构了部分IO的代码,比如FileInputStream中增加了对NIO进行支持的getChannel()方法,再比如Reader和FileReader基本用nio全部重写了。

    一、Think in IO

    IO从实现上,大致分为字节流和字符流两种:

    1. 字节流。对文件的读写操纵以字节为单位,说的直白一点,就是操作byte,byte数组。对应无符号整数的话,就是read方法的正常返回值范围在[0,255]之间,范围有限的返回值有很多优点,比较有代表性的一个就是可以流来做一个简单的zip实现,算法的话,采用huffman树。当然,一个一个字节操作的话,效率不高,利用Buffer则效率提高不少。但是字节流有个问题,那就是在操作文本文件的时候,对于编码会有很多多余的代码,例子如下
      FileInputStream is = new FileInputStream("F:\books\base\vim常用指令.txt");
              byte[] buff = new byte[BUFFER_SIZE];
              int readSize = 0;
              while ((readSize = is.read(buff)) != -1)
              {
                  System.out.println(readSize);
                  if(readSize<1024){
                      byte[] tmp = new byte[readSize];
                      System.arraycopy(buff, 0, tmp, 0, readSize);
                      System.out.print(new String(tmp, "GBK"));
                  }else{
                      System.out.print(new String(buff, "GBK"));
                  }
              }
    2. 字符流。以字符作为单元进行操作,Reader内部实现其实就是以char或者char数组作为缓存容器的。操作文本文件时候方便许多。编码采用系统默认的编码格式。找了好久才找到代码的说+_+,代码隐藏的很深,从Reader找到ImputStreamReader,再到StreamDecoder再到nio包中的Charset,最终是优先获取系统中的环境变量,System.getProperties()也可以获取,windows7中文版的话,获取到的是“ file.encoding=GB18030”
      /**
           * Returns the default charset of this Java virtual machine.
           *
           * <p> The default charset is determined during virtual-machine startup and
           * typically depends upon the locale and charset of the underlying
           * operating system.
           *
           * @return  A charset object for the default charset
           *
           * @since 1.5
           */
          public static Charset defaultCharset() {
              if (defaultCharset == null) {
              synchronized (Charset.class) {
              java.security.PrivilegedAction pa =
                  new GetPropertyAction("file.encoding");
              String csn = (String)AccessController.doPrivileged(pa);
              Charset cs = lookup(csn);
              if (cs != null)
                  defaultCharset = cs;
                      else 
                  defaultCharset = forName("UTF-8");
                  }
          }
          return defaultCharset;
          }

    下面详细叙述一下字节流

        一、InputStream 和 OutputStream 是两个 abstact 类,对于字节为导向的 stream 都扩展这两个鸡肋(基类 ^_^ ) ;

    inputstream

    1. FileInputStream,打开本地文件的流,常用,有3个构造方法
      public FileInputStream(File file)
      public FileInputStream(String name)
      public FileInputStream(FileDescriptor fdObj) 值得强调,这个构造是不能直接用的,FileDescriptor 相当于打开文件的句柄,可以用一个文件流创建另一个,这样创建的流相当于是一个。一个流关闭的话, 另一个也不能读取。
    2. PipedInputStream,必须与PipedOutputStream一起使用,必须是两个或者多个线程中使用,类似生产者消费者模型, PipedOutputStream将数据写到共享的buffer数组中,通知PipedInputStream读取。

      有两点注意事项:

      a) 使用PipedInputStream的read方法时候要注意,如果缓冲区没有数据的话,会阻塞当前线程,在主线程中运行的话,会卡住不动。

      b)PipedOutputStream所在的线程如果停止,那么PipedOutputStream所使用的资源也会回收,会造成pipe 的“broken”,PipedInputStream的read方法也会报错。

      “A pipe is said to be broken if a thread that was providing data bytes to the connected piped output stream is no longer alive. ”

    3. FilterInputStream,本身是不能被实例化的,是BufferedInputStream等的父类,其实不创建这个类也可以实现它的子类,这个类内部的方法几乎全部都是复用父类的方法。其实它存在的意义更多是代表一个抽象,意思是在InputStream的基础之上对返回数据进行了重新包装或者处理,处理原因可能各不相同,于是又了各不相同的子类。

    4. LineNumberInputStream,这个类是字节流和字符流转换中的失败产物,已经确定为被废弃,废弃的理由是在字节流中强制的判断读取换行,不考虑编码方面的问题。先不管功能能不能实现,首先从抽象层次上面就有欠缺。挪到字符流里面就皆大欢喜。对应的有LineNumberReader这个类可以使用。具体参见LineNumberReader详解。

    5. DataInputStream,直接读取目标文件的byte,拼接或转化byte为其他基本类型,比如下面方法

      public final int readInt() throws IOException {
              int ch1 = in.read();
              int ch2 = in.read();
              int ch3 = in.read();
              int ch4 = in.read();
              if ((ch1 | ch2 | ch3 | ch4) < 0)
                  throw new EOFException();
              return ((ch1 << 24) + (ch2 << 16) + (ch3 << 8) + (ch4 << 0));
          }
      对于基本类型可以这样转化,但是对于float和double,各自用了Float类和Double类中的native方法进行转化,想来与操作系统底层有关系。
      public final double readDouble() throws IOException {
          return Double.longBitsToDouble(readLong());
          }
      唯一实现的比较复杂的是readUTF方法,需要读取全部数据,必须是符合格式的,需要用DataOutputStream的writeUTF进行对应的写。DataInputStream在实际运用中,还是应该与DataOutputStream一起使用,不然的话,意义不是十分大。
    6. BufferedInputStream,初始化一个8192大小的缓存,提高效率用,调用API上面没有任何不同,只是减少了直接读取系统数据的次数。内部持有一个普通的inputStream,只有缓冲区空了以后,才真正调用inputStream的read去写满缓冲区,所以直接用BufferedInputStream的read方法可以提高效率。
      有点意思的是这个类里面用了一个AtomicReferenceFieldUpdater对象来进行对volatile类型缓冲byte数组的更新和替换,这个类的compareAndSet方法带有原子性质的比较和更新。
      /**
           * Atomic updater to provide compareAndSet for buf. This is
           * necessary because closes can be asynchronous. We use nullness
           * of buf[] as primary indicator that this stream is closed. (The
           * "in" field is also nulled out on close.)
           */
          private static final 
              AtomicReferenceFieldUpdater<BufferedInputStream, byte[]> bufUpdater = 
              AtomicReferenceFieldUpdater.newUpdater
              (BufferedInputStream.class,  byte[].class, "buf");// 创建原子更新器
      ...
      /**
           * Fills the buffer with more data, taking into account
           * shuffling and other tricks for dealing with marks.
           * Assumes that it is being called by a synchronized method.
           * This method also assumes that all data has already been read in,
           * hence pos > count.
           */
          private void fill() throws IOException {
              byte[] buffer = getBufIfOpen();
          if (markpos < 0)
              pos = 0;        /* no mark: throw away the buffer */
          else if (pos >= buffer.length)    /* no room left in buffer */
              if (markpos > 0) {    /* can throw away early part of the buffer */
              int sz = pos - markpos;
              System.arraycopy(buffer, markpos, buffer, 0, sz);
              pos = sz;
              markpos = 0;
              } else if (buffer.length >= marklimit) {
              markpos = -1;    /* buffer got too big, invalidate mark */
              pos = 0;    /* drop buffer contents */
              } else {        /* grow buffer */
              int nsz = pos * 2;
              if (nsz > marklimit)
                  nsz = marklimit;
              byte nbuf[] = new byte[nsz];
              System.arraycopy(buffer, 0, nbuf, 0, pos);
                      if (!bufUpdater.compareAndSet(this, buffer, nbuf)) {//进行更新比较, 如果buf对象和buffer相同, 那么进行更新,不同的话,不更新
                          // Can't replace buf if there was an async close.
                          // Note: This would need to be changed if fill()
                          // is ever made accessible to multiple threads.
                          // But for now, the only way CAS can fail is via close.
                          // assert buf == null;
                          throw new IOException("Stream closed");
                      }
                      buffer = nbuf;
              }
              count = pos;
          int n = getInIfOpen().read(buffer, pos, buffer.length - pos);
              if (n > 0)
                  count = n + pos;
          }
    7. PushBackInputStream,特点是unread()方法,作用是在读取流的过程中自行添加入字节或者字节数组,进行重新读取,小说中随机插入的广告url倒是可以用这个实现,冷不丁的在读取过程中插入一个urlbyte数组,倒也方便。
    8. ByteArrayInputStream,特点是内存操作,读取的数据全部都在缓存数组中,构造方法如下
      public ByteArrayInputStream(byte buf[])
      public ByteArrayInputStream(byte buf[], int offset, int length)
    9. SequenceInputStream,构造时候能见多个流进行拼接,依次进行read, 其中包含的流会自动进行关闭,在调用时候进行关闭
      public int read() throws IOException {
          if (in == null) {
              return -1;
          }
          int c = in.read();
          if (c == -1) {
              nextStream();// 读完一个流以后, 自动变更下一个,但是这个方法不是线程安全的, 两个一起调,后果十分严重
              return read();
          }
          return c;
          }
      
      /**
           *  Continues reading in the next stream if an EOF is reached.
           */
          final void nextStream() throws IOException {
          if (in != null) {
              in.close();
          }
      
              if (e.hasMoreElements()) {
                  in = (InputStream) e.nextElement();
                  if (in == null)
                      throw new NullPointerException();
              }
              else in = null;
      
          }
    10. StringBufferInputStream,这个类已经被废弃,原因是错误的对字节流进行向字符流的转化,忽略了编码问题。值得一提的是, 这个类里基本所有部分方法都是线程安全的。swing的某个类中还引用了这个方法。
    11. ObjectInputStream,这个类可以说的比较多
        1. 实现了两个接口,ObjectInut:定义了可以read到的类型,ObjectStreamConstants:定义了读取文件类型的常量,使用readObject时候,区分读取到的对象是什么类型,从序列化的对象进行读取时候,需要通过标志位来判断读取到的是什么对象,这个常量里面定义了这些值, 都是short的。
        2. 拥有一个内部类BlockDataInputStream,这个类的作用是读取基本类型数据时候进行缓存,以提高效率,但是也产生了问题,http://www.tuicool.com/articles/v6RNNr 反序列化和序列化一定注意,建议使用read(byte[],start,end) 替代简单的read(byte[]),使用后者的话, 可能出现读取乱码,内容错误等问题,尤其是音视频, 可能出现杂音,因为ObjectInputStream是根据单个字节来判断数据类型的,所以一定要准确。

    二、OutputStream, 基本每个InputStream都有一个对应的OutputStream,来实现对应的功能,基本全都是抽象方法。

    1. FileOutputStream,FileDescriptor相当于句柄, 既然是句柄, 就会有多个流可能使用之, 所以FileDescriptor有incrementAndGetUseCount方法, 用来线程安全的进行引用计数器+1的操作。另外值得注意的是,FileOutputStream还有追加写入的构造方法
      public FileOutputStream(File file, boolean append)
              throws FileNotFoundException
          {
              String name = (file != null ? file.getPath() : null);
          SecurityManager security = System.getSecurityManager();
          if (security != null) {
              security.checkWrite(name);
          }
              if (name == null) {
                  throw new NullPointerException();
              }
          fd = new FileDescriptor();
              fd.incrementAndGetUseCount();
              this.append = append;
          if (append) {
              openAppend(name);
          } else {
              open(name);
          }
          }
    2. PipedOutputStream,需要与InputStream进行配合使用,不在赘述
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