• android动画效果编程基础--Android Animation


    动画效果编程基础--Android Animation

    动画类型

    Android的animation由四种类型组成 XML中

    alpha 渐变透明度动画效果

    scale 渐变尺寸伸缩动画效果

    translate 画面转换位置移动动画效果

    rotate 画面旋转动画效果

    JavaCode中

    AlphaAnimation 渐变透明度动画效果

    ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果

    TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果

    RotateAnimation 画面旋转动画效果

    Android动画模式 Animation主要有两种动画模式:

    一种是tweened animation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation

    一种是frame by frame(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation

    如何在XML文件中定义动画

    ① 打开Eclipse,新建Android工程

    ② 在res目录中新建anim文件夹

    ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

    ④ 加入XML的动画代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set> 复制代码

    Android动画解析--XML

    <alpha> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <alpha

    android:fromAlpha="0.1"

    android:toAlpha="1.0"

    android:duration="3000" />

    <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->

    </set>

    <scale> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <scale

    android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

    android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4"

    android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4"

    android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"

    android:fillAfter="false" android:startOffset=“700”

    android:duration="700" />

    </set>

    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值:

    fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

    fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 startOffset 属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画

    说明: 以上四种属性值

    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大

    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位

    布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->

    <translate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate

    android:fromXDelta="30"

    android:toXDelta="-80"

    android:fromYDelta="30"

    android:toYDelta="300"

    android:duration="2000" />

    <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->

    </set>

    <rotate>

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <rotate

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

    android:fromDegrees="0"

    android:toDegrees="+350"

    android:pivotX="50%"

    android:pivotY="50%"

    android:duration="3000" />

    <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果

    浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

    说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)

    pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 -->

    </set>

    如何使用XML中的动画效果 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    如何在Java代码中定义动画 //在代码中定义 动画实例对象

    private Animation myAnimation_Alpha;

    private Animation myAnimation_Scale;

    private Animation myAnimation_Translate;

    private Animation myAnimation_Rotate;

    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    Android动画解析--JavaCode

    AlphaAnimation

    ① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 复制代码

    ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② ScaleAnimation类对象构造 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒

    TranslateAnimation

    ① TranslateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② TranslateAnimation类对象构造 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

    ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒

    RotateAnimation

    ① RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

    myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    ③ 设置动画持续时间 myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒

    如何使用Java代码中的动画效果

    使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果。

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