• 简述DOM(2)


    • DOM事件流

      • 事件流的三个阶段

        ①事件捕获

        ②时间执行过程

        ③事件冒泡

        • addEventListener(事件类型,事件函数,布尔值)第三个参数为false时,事件冒泡;为true时,事件捕获。
        • onclick 类型,只能进行事件冒泡过程,没有捕获阶段
        • attachEvent(事件类型,事件函数,布尔值),只能进行事件冒泡过程,没有捕获阶段
          (示例代码如下)
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <style>
            #box1{
                 200px;
                height: 200px;
                background-color: coral;
            }
            #box2{
                 100px;
                height: 100px;
                background-color: gold;
            }
            #box3{
                 50px;
                height: 50px;
                background-color: hotpink;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="box1">
            <div id="box2">
                <div id="box3"></div>
            </div>
        </div>
    
    
        <script>
            var b1 = document.getElementById("box1")
            var b2 = document.getElementById("box2")
            var b3 = document.getElementById("box3")
    
            //添加点击事件
            // addEventListener有第三个参数,用来决定事件流的方向
            // 参数值是 布尔类型,false表示事件冒泡过程 ;true表示事件捕获过程
            // 参数默认值是false
    
            // 捕获过程
            b1.addEventListener("click",function(){
                console.log(this.id);
            },true);
            b2.addEventListener("click",function(){
                console.log(this.id);
            },true);
            b3.addEventListener("click",function(){
                console.log(this.id);
            },true);
    
            //冒泡过程
            b1.addEventListener("click",function(){
                console.log(1);
            },false);
            b2.addEventListener("click",function(){
                console.log(2);
            },false);
            b3.addEventListener("click",function(){
                console.log(3);
            },false);
    
            //onclick 属性添加事件方法只有冒泡过程,没有捕获过程
            // attachEvent()只有冒泡过程,没有捕获过程
            b1.attachEvent("click",function(){
                console.log(1);
            });
            b2.attachEvent("click",function(){
                console.log(2);
            });
            b3.attachEvent("click",function(){
                console.log(3);
            });
    
            b1.onclick("click",function(){
                console.log(1);
            });
            b2.onclick("click",function(){
                console.log(2);
            });
            b3.onclick("click",function(){
                console.log(3);
            });
        </script>
    </body>
    </html>    
    
    • 事件委托
      • 利用事件冒泡,将子级的事件委托给父级加载。同时需要利用事件函数的一个e参数,内部存储的是事件对象。(示例代码如下)
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <style>
            ul{
                border: 1px solid rgb(26, 26, 26);
                 200px;
                margin: 50px auto;
                list-style: none;
                line-height: 30px;
                font-size: 18px;
                padding:10px;
            }
            li{
                cursor: pointer;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <ul id="list">
            <li>苹果</li>
            <li>梨</li>
            <li>西瓜</li>
            <li>草莓</li>
            <li>菠萝</li>
        </ul>
        <script>
            //事件委托,利用事件冒泡,将子级事件委托给父级加载
            // 每个li被点击后 ,自己添加特殊背景色,其他li不添加
            // 事件委托:可以将一些子级的公共类型的事件委托给他们二级父级添加,
        // 在父级内部想办法找到真正触发事件的最底层的事件源
           var list = document.getElementById("list");
           var lis = list.children;
    
           //给ul添加点击事件
           list.onclick = function(e){
               //需要找到真正触发事件的li
               //借用事件函数内部的一个参数e,e是事件对象
               //只要触发事件,函数内部都可以得到一个事件对象,对象中存储了关于事件的一系列数据
               //e.target属性记录了真正触发事件的事件源  
               //排他
               for(var i = 0;i < lis.length;i ++){
                   lis[i].style.backgroundColor = "";
               }
               e.target.style.backgroundColor = "pink";
           };
    
        </script>
    </body>
    </html>
    
    • 事件对象

      • 只有触发事件,就会有一个对象,内部存储了与事件相关的数据

      • e在低版本浏览器存在兼容问题,低版本浏览器使用window.event

        • 所以兼容写法:e = e ||window.event;
      • 事件对象常用的属性:

        e.eventPhase 查看事件触发时所处的阶段

        e.target 用于获取触发事件的元素

        e.srcElement 用于获取触发事件的元素,低版本浏览器使用

        e.currentTarget 用于获取绑定事件的事件源元素

        e.type 获取事件类型

        e.clientX / e.clientY 鼠标距离浏览器窗口左上角的距离

        e.pageX / e.pageY 鼠标距离整个HTML页面左上角顶点的距离,IE8以上

        • 取消默认行为和阻止事件传播的方式

          e.preventDefault() 取消默认行为

          e.returnValue() 取消默认行为,低版本浏览器使用

          e.stopPropagation() 阻止冒泡,标准方式

          e.cancelBubble() 阻止冒泡,已废弃

    • DOM 特效

      • DOM 提供了一套与元素自身有关的位置和大小的属性。

        • 偏移量 属性

          offsetParent 偏移参考父级,距离自己最近的有定位的父级,如果都没有定位则参考body(html)

          offsetLeft / offsetTop 偏移位置

          offsetWidth / offsetHeight 偏移大小

        • 客户端大小

          client 系列没有参考父级元素

          clientLeft / clientTop 边框区域尺寸

          clientWidth / clientHeight 边框内部大小

    • 滚动偏移属性
      scrollLeft / scrollTop 盒子内部滚动出去的尺寸

      scrollWidth / scrollHeight 盒子内容的宽度和高度

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dreamtown/p/14477382.html
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