• 【设计模式系列】单例模式的7种写法


    前言

    单例模式是一种常用的软件设计模式,在他的核心结构中只包含一个被称为 单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 

    Singletom类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问他的唯一实例,GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。

    一、实现

    1、饿汉式

    public class Singleton {
            private static Singleton singleton = new Singleton();
            private Singleton(){}
            public static Singleton getInstance(){ 
    return singleton;
    }
    }

    优点:在类加载时就完成了对象的初始化,所以类加载比较慢,但是获取对象的速度比较快。

    缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

    2、懒汉式(线程不安全)

    public class Singleton {
            private static Singleton singleton ;
            private Singleton() {}
             public static Singleton getInstance(){ 
    if(singleton == null){
    singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
    }
    }  

    优点:这种写法起到了延迟加载的效果,但是只能在单线程下使用。

    缺点:如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton == null )判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可以使用这种方式。

    3、懒汉式(线程安全)

    public class Singleton {
            private static Singleton singleton ;
            public static Singleton getInstance(){
                synchronized (Singleton.class) {
                if(singleton == null){
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
                return singleton;
            }
    }  

    或者

    public class Singleton {
            private static Singleton singleton ;
    private Singleton(){} public synchronized static Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; } }  

    优点:解决了上面线程不安全的问题

    缺点:效率太低,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码六够了,后面的想获得该实例,直接return就就好了。方法进行同步效率太低。

    4、双重检查式(DCL:Double-checked locking)

    public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
        public static Singleton getInstance() {
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }  

    优点:线程安全、延迟加载、效率较高。

    这种写法在getInstance()方法中进行了两次空判断,第一次是为了避免不必要的同步,第二次是在singleton为空的情况下才创建实例。DCL虽然在一定程度上解决了资源的消耗和多余的同步,线程安全等问题,但是在某些情况下会出现DCL失效。有些书中建议使用静态内部类单例模式来代理DCL。

    5、静态内部类单例模式

    public class Singleton {
        public static Singleton getInstance() {
            return SingletonHolder.singleton;
        }
        private static class SingletonHolder {
            private static final Singleton singleton = new Singleton();
        }
    }  

    加载一个类时,其内部的类不会同时被加载,当且仅当某个静态成员(静态成员变量、构造方法、静态方法)被调用时才去加载。第一次加载Singleton时并不会初始化Singleton,只有第一次调用getInstance()方法时才会加载SingletonHolder,并且初始化Singleton,这样不仅能够保证线程的安全性也能保证Singleton类的唯一性。推荐使用中这种方式。

    6、枚举单例

    public enum Singleton{
            INSTANCE;
            public void doSomething(){
    
            }
    }  

    优点:通过Singleton.INSTANCE来访问,比较方便,线程安全,防止反序列化创建新的对象,

    缺点:失去了一些类的特性,没有延迟加载,可读性差

    7、容器式

    public class SingletonManager {
            public static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>();
            public static void registerService(String key,Object instance){
                if(!objMap.containsKey(key)){
                    objMap.put(key, instance);
                }
            }
            public static Object getService(String key){
                return objMap.get(key);
            }
    }  

     用SingletonManager将多个单例统一进行管理,使用时根据key获取对应的实例,这种方式可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,屏蔽了内部实现细节,降低了耦合度。 

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